תוֹכֶן
משחקי האימה אינדי נוטים למשוך שחקנים לתוך עולמם המוזר וכופים אותם לחפש רמזים, כל זאת מול איום חסר שם אנחנו יכולים רק לקוות להערים ולצאת.
היזמים מאחור התגלות נסה את היד על הנוסחה הזאת על ידי מתן שחקנים את התפקיד של חוקר פאראנורמלית עובד במקרה במגרש קטן בשם Green Creek. השחקן בוחר אילו כלים החוקר לוקח איתם כדי ללמוד על רוחות רודף את האזור, וכמה מהם מספקים הגנה.
החיסרון הגדול התגלות הוא מכניקה המשחק כי החוקר יכול לעזוב את האתר בכל עת לחזור מאוחר יותר. השפעה זו מעודדת שחקנים לקחת סיכונים משמעותיים לטובת להרוויח יותר של המטבע של המשחק, לעזוב את האזור, ולאחר מכן חוזרים עם ציוד חדש, מעודכן שהם יכולים לקבל עם מעט מאמץ.
כלי של חוקר
הסיפור מתחיל עם חוקר פאראנורמלית לשבור את הסיפור הבסיסי של המשחק - הם למדו על ההיסטוריה העשירה של גרין קריק כבר שנים רבות. בתחילת שנות ה -2000, רוצח ידוע רק כ"מגפה "הרג אנשים רבים באזור, ותיירים רבים שביקרו בעבר, שנחשבו בעבר כחסרים, הפכו לקרבנות הרוצח.
אבל החוקר שלנו לא משוכנע. הם מתכננים לתעד כל תופעות מוזרות באזור, לרשום אותו, ולאחר מכן לחזור למכור אותו עבור סכום הגון של מזומנים.
בתחילת המשחק אתה בוחר מתוך רשימה של כלים שונים לקחת איתך. פריטים אלה משתנים ממצלמה, מצית, לוח Ouija לדבר עם המתים, מדריכים מועילים, מוט ברזל, lockpick, ועוד.
אתה יכול לשאת רק כל כך הרבה עליך, וכל פריט מגיע עם משקל קבוע מראש. אתה צריך לבחור בתבונה, ולא תוכל לרכוש את כל הראיות בריצה אחת.
משחק מסובך
לאחר שבחרת את הכלים שאתה רוצה לקחת איתך, הדמות שלך מגיע לאזור המחנה, וזה התפקיד שלך לחקור אותו באמצע הלילה. המטרה שלך היא לתקשר עם המתים, והדרך היחידה לעשות זאת היא לקחת את הלוח שלך Ouija, פריט חובה, ולהביא אותו המדורה אחת באזור לדבר עם כל רוחות שעשויות להיות בקרבת מקום.
אמנם, כדי לדבר עם הלוח, אתה צריך לאתר דפי נייר קטנים מפוזרים ברחבי האזור עם שאלות שנכתבו עליהם. כבר מכניקה המשחק הזה מרגיש כמו דרך מאולצת יש לך לרוץ לתוך כל אויבים מסוכנים כי הם אורבים בצללים. כי מי צריך למצוא דפי נייר כדי לחשוב על שאלות לשאול לוח ouija? למרבה הצער, זה איך אתה התקדמות. ככל שאתה שואל יותר שאלות, את הראיות יותר נקודות אתה מקבל.
כדי להקליט במדויק את הראיות שאתה צריך להביא לאורך החצובה ואת המצלמה, אשר הדמות שלך מגדיר עם הלוח Ouija. בכל פעם הדמות שלך שואל שאלה ואתה מקבל תשובה, אתה אוסף נקודות עדות. אלה פועלים כמטבע שלך, ומעניקים לך גישה לציוד באיכות גבוהה יותר, כגון אוזניות מצלמה המכילות חיי סוללה בלתי מוגבלים ורשומות כל מה שאתה רואה.
ישנן דרכים נוספות ללכוד ראיות. כאשר אתה מתחיל לראשונה, תהיה לך רק גישה למצלמה פשוטה. אם אתה לתפוס דמות רוח או חשוד במרחק, לקחת תמונה של זה, ואתה מתעד את הממצא. אתה תמצא כי בדרך זו היא יותר בעייתי, ללא ספק מסוכן, כמו כמה מן הדמויות שאתה רואה הם לא הכי ידידותי. כמו כן, חלק מהחומר הוא כהה מדי כדי לתפוס את המצלמה עושה את Ouija המקור הטוב ביותר עבור נקודות ראיות במהלך רוב המשחק.
משחקים את המערכת
המשחק מרגיש כמו הרבה ניסוי וטעייה. הדמות שלך יכול להישאר במשך זמן רב כמו, לאסוף את מה שהם צריכים, ולאחר מכן לעזוב. לאחר שתעזוב, נקודות הראיות שאתה מקבל ללכת לך להשתמש כדי לרכוש ציוד חדש. לאחר מכן לחזור לתפריט הראשי ולהתחיל מחדש. עם זאת, כל הכלים החדשים שאתה פותח עם נקודות ראיות להישאר נעולה, וכאשר אתה בחזרה למחנה, עדיין יש לך את כל הגיליונות של נייר שאספת מכל מפגש משחק אחר.
עבור שחקן, זה אומר שאתה יכול למהר למיקום הלוח Ouija, להגדיר את החצובה, לשאול שאלות רבות כמו שאתה מרגיש בנוח, ולאחר מכן לעזוב, שוב ושוב. זוהי דרך מצוינת לרכוש נקודות רבות ככל שתרצה לכוון את הפריטים באיכות גבוהה יותר ולהמשיך את החקירה. כי אתה יכול לעזוב מיד, כל איום מפלצות ייתכן הולך, במיוחד כאשר רכישת פריטים טובים יותר הופך להיות פשוט כמו שיש כמות גבוהה של סבלנות.
כי יש לך מערכת משקל לשקול כל סיבוב חדש, אתה לא תוכל להשלים באופן ישיר את כל מה שאתה צריך לעשות בריצה אחת. אתה מוטיבציה לעזוב את האזור ולחזור. במהלך ההצגה שלי, אני רק נספו פעם אחת, וזה היה כי הייתי סקרן מה השד הולך לעשות אם זה תפס אותי.
בעיה מרכזית נוספת היא שאין מטרה נראית לעין. בעוד הדמות שלי באופן שגרתי לוכדת היצורים האלה על המצלמה מראה נוכחותם לעולם, הם חוזרים גרין קריק שוב ושוב, כאילו הוא מחכה משהו חדש לקרות, כאשר אין הרבה שם.
קטעים קטנים וקפיצות
בזמן שאתה משתמש לוח Ouija, סביר להניח שאתה שומע קולות שונים במרחק. נהמות נבדל, שיחים נעים, ורעשים רבים אחרים במהלך הלילה השחור זפת.
מה שאתה צריך להישאר מודע הם צעדים. אלה מיד לתת משהו בא אליך, ואם אתה שומע את אלה, יש לך את האפשרות להקליט ולאסוף ראיות על מה עומד לקבל אותך, כפי שאתה רץ למכונית שלך. שוב, שיש את היכולת לעזוב בכל עת downplays כל הזוועות קורה סביבך.
דבר אחד שהמשחק עושה טוב הוא עם קפיצות מפחיד. מדי פעם אתה צריך לבקר בקצרה על ידי דמות רפאים שמופיע לפניך לשנייה אחת, ואחריו מוסיקה אינטנסיבית ואת הלב של הדמות שלך, אבל זה על זה.
ברגע שאתה מתרגלים לראות את הדמות ואתה יודע מה לחפש כאשר האויב מתקרב, כל הזוועות שוטף משם, ואתה יכול להתמקד ברכישת נקודות ראיות. אלמלא המוזיקה המפחידה, הסביבה הכהה, או הצורות המוזרות שלהם, הם היו דומים יותר ליצורים מסוכנים שאתה מנסה ללכוד במצלמה מאשר כוחות על טבעיים שאין לך מושג מעשי כיצד לטפל בהם.
יש גם מערכת crafting קטן במשחק שבו אתה יכול להשתמש כדי לפתות שדים למיקום שלך, לכידת אותם על המצלמה עם ציוד מתקדם יותר. היתה כוונה ברורה על ידי היזמים ליצור חוויית אימה ייחודית, אבל הם החמיצו את חותמם בגלל משחק רדוד וחוזר על עצמו.
פסק הדין
ה התגלות היה פוטנציאל להיות כותרת אימה פופולרי עם אינטראקציה עם שדים הלוח Oujia. אבל מתברר שזה משחק איטי, רדוד עם מעט להציע, למעט אותו דבר שוב ושוב. אין מטרה סופית לכאורה, אלא כדי למצוא כמה שיותר פיסות נייר לתקשר עם המתים, או השדים, מי לרדוף את המחנאות הריקים.
המשחק אפילו לא עושה עבור משחק ליל כל הקדושים טוב להעביר את החברים שלך במסיבה.
[כתב ויתור: היזמים סיפקו עותק של התגלות לבדיקה זו.]
הדירוג שלנו 5 התגלות היא משחק אימה כי מהר deflates כמו במשחקים הופך חוזר על עצמו ואת האיומים להיות ראשוני נבדקו על: PC מה הדירוגים שלנו מתכוון