כל נמל סערה & המעי הגס; Viewtiful ג'ו 1 & 2 & lpar; Gamecube & סול, PS2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כל נמל סערה & המעי הגס; Viewtiful ג'ו 1 & 2 & lpar; Gamecube & סול, PS2 & rpar; - משחקים
כל נמל סערה & המעי הגס; Viewtiful ג'ו 1 & 2 & lpar; Gamecube & סול, PS2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל "כל נמל בסערה", שבו אנו דנים משחקים בצורך נורא של נמל על מנת להזכיר את הדורות החדשים של מה שהם חסרים.


והם כבר מפסיד הרבה.

ג 'וטיפול היה המשחק הראשון שפותח על ידי קלובר סטודיו, כעת חברה בת של קפקום - שרבים מעובדיה ימשיכו לעבוד במפתחים של פלטינום.

השניים הראשונים ג 'וטיפול משחקים להישאר ייחודי ופראי משעשע עד עצם היום הזה; ובנוף המשחקים המודרני, משחקים כאלה הפכו פופולריים יותר רק בשנים האחרונות.

חוזרים למשחקי פלטינום לרגע, המותג המסוים שלהם של משחק אופי מסוגנן מאוד היה מוצלח מאוד כמו מאוחר (ביונטה 1 & 2, ציוד מתכת בירידה: נקמה, רובוטריקים: הרס, וכו).

בנוסף, השטן עלול לבכות הסדרה הראתה את התעשייה לפני שנים כי יש שוק חזק עבור משחקים מאתגרים המדגישים פעולה ראוותנית.

אז למה אנחנו צריכים לעזוב את ג 'וטיפול סדרה להישכח?

אנחנו לא צריכים. הנה למה.

הקרב הוא בניגוד לכל משחק אחר שם בחוץ.

הקרב ג 'וטיפול הוא שילוב מרהיב ומהורהר של משחקי פלטפורמה, פאזלים, ומספיק סיפוק מספק.


אתה מתחיל את המשחק עם היכולת פעמיים לקפוץ, אגרוף עם כפתור אחד, לבעוט עם אחר, וזהו. אתה יכול גם לרכוש טכניקות שונות כדי למשוך- off עם שילובים של לחצנים על ידי רכישת שדרוגים בחנות בין קטעים של רמות.

זה מאפשר לשחקנים לנסות סגנונות שונים של משחק בכל פעם דרך המשחק, כמו גם ניסויים עם או להאיץ או להגביל את ההתקדמות שלהם.

אבל מה באמת גונב את ההצגה הן כוחות VFX.

ג 'וטיפול מציג הבנה מעמיקה של הרעיון של עיצוב המשחק, כי הוא פשוט להבין עדיין מכני עמוק.

ה ג 'וטיפול משחקים יש ג 'ו נסיעה דרך "Movieland" - וככזה, המעצמות החזקות ביותר של כל אלה הן של אפקטים מיוחדים, וזה מה VFX סמכויות, והם מאפשרים ג' ו להיות כוכב, הסרט נושם כוכב פעולה.

בתוך שעה אחת של משחק ג 'ו יש את היכולת להאט את הזמן, להאיץ את זה, ו זום המצלמה על עצמו. באמצעות הכוחות האלה (שעוקבים אחר סוג ייחודי של משחק לוגי משלהם) ג 'ו חייב לקחת על גלים וגלים של רובוטים ובעלי חיים ענקיים לבושים כל לבושים כמו בוקרים, מפתים, ובלרינות בין היתר.


ג 'וטיפול מציג הבנה מעמיקה של הרעיון של עיצוב המשחק, כי הוא פשוט להבין עדיין מכני עמוק.

אגרופים ובעיטות ישלח אויבים קטנים יותר טסים בכיוונים שונים, תלוי איך והיכן אתה מכה אותם עם מה לזוז. זה מאפשר עוד אסטרטגיה כמו אויב אחד הופך להיות דרך פוטנציאלית להשליך כמה אויבים, ואת השחקן הופך מודע לחשיבות של מודעות מרחבית, כמו גם המיקום הנכון של עצמם בקרב אויבים.

הקרב וזה הרבה שכבות לאפשר חוויה זורמת כי האתגרים אינטלקטואלית מגרה את השחקן בעת ​​ובעונה אחת דבק הפילוסופיה הליבה של הליבה של תחושה כמו גיבור פעולה בלתי ניתן לעצירה בסרט שובר קופות.

השילוב של סגנונות אמנות אמריקאיים ויפניים יוצר אסתטיקה ייחודית באמת.

סגנון האמנות של ג 'וטיפול סדרה שלמה בהשראת שילוב של ספרי קומיקס אמריקאיים ו Tokusatsu יפנית (פירושו "צילום מיוחד", מתייחס דברים כמו גודזילה או פאוור ריינג'רס).

ג 'וטיפול משתמשת בהירות גרפיקה cel-shaded להפוך את חזותיים של המשחק באמת פופ, ואת השימוש של מודלים 3D על מטוס הזזת 2.5D עם שדונים נייחים הן ברקע הקדמי להפוך את המשחק נראה כמו שום משחק אחר זה אי פעם שוחרר.

בעוד סגנון האמנות דומה במקצת לדברים כמו הזאב בינינו או הרפתקה מוזרה של Jojo, מה עם צבעים בהירים שלהם צל כבד, יש עדיין לא משחקים אחרים עם סגנון זה די דומה ג 'וטיפול משחקים (הן גרפיקה והן משחק).

זו אמנות מעולה יישאר קבוע לאורך כל הסדרה, וזה בולט במיוחד את אופי ותבניות הבוס מכל המשחקים השונים.

צ 'ארלס השלישי של ג' ו Viewtiful הראשון

פרוסט טייגר מ

רוצח ידיים מ Viewtiful ג'ו: צרות כפולה!

והכי חשוב; הדמויות של המשחק ואת הטון.

ג 'ו הוא סוג של אופי כי הוא נדיר bewilderingly משחקי וידאו, למרות כמה מושלם עבור המדיום הוא. הוא אולי לא חכם מאוד, או כתוב בצורה מורכבת, והאגו שלו מפריע כל הזמן לגבורה שלו; אבל זה מה שעושה את ג'ו כל כך מיוחד.

ג 'ו הוא סוג של אופי נדיר ביותר במשחקי וידאו בימים אלה - דמות ששמח להיות במשחק וידאו.

ג'ו הוא דמות שאוהבת להיות גיבור. לא סתם גיבור, א גיבור על. הוא אוהב ספרי קומיקס, סרטי גבינה ישנים, ולא מכבד אלא את הגיבור המיושן שמעולם לא נכנע לפיתויי הצד האפל.

ג 'ו צועק דברים כמו "בואו רוק התינוק, כן!" ו "Yahoo!" כאשר הוא קופץ מסביב ומכה את הרעים. הדבר היחיד שהוא רוצה כל חייו יותר מכל להיות גיבור אמיתי כמו האליל שלו קפטן כחול, ועכשיו יש לו בדיוק את ההזדמנות הזאת כאשר הגיבור שלו מעניק את כוחותיו אליו.

זה פשוט ממש נחמד מדי פעם יש אופי שחקן המחשבות והפעולות שלהם משקפים את אלה של שחקן טיפוסי. המחשבות האלה הן: "בואו נעשה קצת כיף!"

זה די מסכם את הפילוסופיה של הסדרה כולה, למעשה.

לכל משחק יש סיפור עם צליל קומי כללי, עם מלודרמה מדי פעם נזרק כי המשחק באמת מצליח להפוך לעימות רציני עם המתח האמיתי, ואת הדיאלוג הוא ישר מתוך הקריקטורה של יום שבת בבוקר של החלומות שלך.

וכל זה פיצוץ מלא לשחק.

ואז בא השלג.

ההמשך, Viewtiful ג'ו 2, הוא ביסודו של דבר יותר, וזה עדיין נהדר! הוא הוסיף כוחות VFX חדשים, קטעי רכב חדשים ושונות, ומסע פרסום שנבנה סביב באמצעות ג'ו וסילביה יחד.

לאחר סילביה להיות דמות playable עם עוצמות וחולשות שלה היה מהלך גדול. היא הייתה נהדרת גם במשחק הראשון, אפילו בתור NPC שראית את כל שלוש פעמים - כפי שהיא היתה רחוקה מהמצב הטיפוסי של "מצוקה במצוקה".

היא חובשת משקפיים, היא אדם חיבה פיזית רומנטית, והיא לא מפחדת לספר את ג 'ו על היותו אידיוט - ובו בזמן להיות אדם תומך ואוהב שאוהב לראות ג' ו מאושר, בנוסף להיותו לוחם מוכשר באותה רמה כמוהו.

פיצול כזה לוקח בפועל ייעודי. בראבו, סילביה.

כל כך הרבה דברים חדשים יצאו מהכללה שלה - מהלכים חדשים וסגנונות לחימה שחולקו בין שתי הדמויות, פאזלים מורכבים ומורכבים יותר שדרשו את השימוש בשניהם, ואולי יותר מכל, הקהל ממש ראה את ג'ו ואת סילביה להיות זוג.

עכשיו זה מה שאני מכנה זוג כוח.

הפרק השני סבלה מעט מאוד מדגש נמוך יותר על פאזלים, כמו גם תוכן פחות המקורי, אבל כמו מעקב עד לנקודת התחלה גדולה, זה יותר מצליח כמו המשך.

זהו יחס אמיתי לראות את שני אלה מתנהגים בפועל כמו שותפים רומנטיים (אם כי מתנגשים אלה). זה מוביל רגעים נפלאים שבהם הם מדברים על הבוסים ביחד, או קוראים זה לזה שמות כאשר הם להחליף, או אפילו לומר דברים כמו "בסדר, תורך הדבש שלך" ו "עבור מקבל אותם סקסי!".

זה גם נותן דרך הרבה רגעים קומיים שבו סילביה הוא התמקד לחלוטין על המשימה בהישג יד, וג 'ו רק מנסה להשתעשע טרמפ באויב U.F.O, או מקבל מרומה על ידי שכפול רובוטי ברור של החברה שלו.

הפרק השני סבלה מעט מאוד מדגש נמוך יותר על פאזלים, כמו גם תוכן פחות המקורי, אבל כמו מעקב עד לנקודת התחלה גדולה, זה יותר מצליח כמו המשך.

אני חושב כי IGN לשים את זה די טוב שלהם "Top 100 Playstation 2 משחקים" כאשר הם אמרו: "כל sequels צריך להיות כיף זה".

בסוף היום זה מגיע לזה:

ג 'וטיפול הוא משחק, וסדרה, כי לא מגיע לשכוח. זה מעיד על זמן שונה במשחקים, כאשר בהיר וססגוני היה הנורמה, ולהשאיר אותו ואת זה מאחורי איכות מעולה תהיה טרגדיה.

זה גם ברור Capcom עדיין אכפת IP קצת.

ג'ו נכלל מארוול מול קפקום 3 כדמות ניתנת להשמעה, ממש כמו טטסונוקו נגד קפקום:, וג'ו וסילביה אפילו עשו קמיע בסדרה של "ארצ'י קומיקס", "העולמות התאחדו" רק בשנה שעברה.

אנחנו מתקרבים כדי לקבל את זה נכון ... אבל אנחנו עדיין לא שם עדיין.

ראוי ג 'וטיפול 3 (באופן אידיאלי עם הידקי Kamiya, Atsushi Inaba ו פלטינום משחקים על ההגה) הוא בהחלט משהו שגם אוהדים וגם חדשים כאחד יקבלו בעיטה ענקית מתוך; אבל אם שום דבר אחר, שני המשחקים הראשונים של קלובר סטודיו ראויים להיות משוחרר מחדש.

Capcom אפילו לא צריך לתת את המשחקים HD אוסף מכל סוג שהוא (אם כי אחד יהיה נחמד).

מקום טוב להתחיל בו הוא פשוט לשחרר מחדש את המשחקים האלה, כך שהם יותר קל למצוא ולשחק - אשר יכול גם לעזור Capcom לשפוט את הפופולריות של המותג, ואולי לעזור להם לשקול את המשך הסדרה (אני יודע הייתי קונה את זה בכסף).

אז בבקשה Capcom, מחדש לשחרר ג 'וטיפול ו צפה בג 'ו 2. העולם זקוק למשחקים כאלה עם גיבורים כמוהו.

אנחנו נגיד את זה בשבילך Capcom; אם אתה עושה את זה בשבילנו. אנא.