תכונה נוספת אודיסיאה סופר מריו צריך להיות ירד

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
תכונה נוספת אודיסיאה סופר מריו צריך להיות ירד - משחקים
תכונה נוספת אודיסיאה סופר מריו צריך להיות ירד - משחקים

בחודש הבא צפויים מאוד סופר מריו אודיסיאה יבואו אל מתג Nintendo. סופר מריו משחקים תמיד מצאו דרכים חדשות ומרגשות להרים את ז'אנר platformer לגבהים חדשים; נינטנדו כל הזמן מעלה את הז 'אנר עם תכונות חדשניות כגון קפיצה על אויבים, platforming 3D, או אפילו פופולרי כוח קופצים. אבל הפעם, אם אתה לא שומע, הם ייקחו תכונה ישנה, ​​המשחק על המסך.


הסיבה לכך היא כי המסך הפך מיושן. כמו שיני החוכמה או הנספח, מסך המשחק הוא שריד, משהו שהיה משרת מטרה, אבל עכשיו הוא מיותר. למרבה הצער, יש תכונה אחת אחרת אודיסיאה נראה לשמור כי צריך להיות גם הניח לנוח.

מאז סופר מריו 64 שוחרר על N64, מריו משחקים אילצו אותך לאסוף כמות מסוימת של פריטים על מנת להתקדם עוד במשחק. ב סופר מריו 64 זה היה כוכבים שאספתם כדי לפתוח רמות חדשות, בעוד ב אודיסיאה זה נראה כמו ירחים יהיה collectible הראשי תצטרך להתקדם.

בחודש נינטנדו ישיר בחודש ספטמבר וידאו חדש הראה כי מריו נוסע בעולם ספינת אוויר בצורת כובע העליון, וכי כובע העליון מופעל על ידי ירחים אספנות. זה אומר עבור המשחק הזה זה יהיה דרישה חוזרת רמות שוב ושוב רק מנסה למצוא ירחים מוסתרים לשלטון בלון אוויר חם שלך, או להיתקע מנסה.

עכשיו, בכל ההגינות, זה לא תכונה חסרת טעם לחלוטין. זה שם כדי לשרת את התקדמות המשחק, תוך גם הוספת תוכן נוסף replayability הגדלת. הבעיה היא שזו דרך ענייה, עצלה להוסיף תוכן זה. במקום לארוז ברמות יותר כדי לרפד את המשחק, מריו משחקים מכריחים אותך כל הזמן לחזור על אותן רמות שוב ושוב, מציאת כוכבים (או ירחים) על ידי הפעלת דרך כל רמה בצורה שונה במקצת בכל פעם.


אודיסיאה יכול היה להיות המשחק לגייס את זה עייף, שיחק מגמה. נינטנדו אפילו מודע לכך התקדמות ברמת המשחקים שלהם היא בעיה. הם התייחסו לנושא מוקדם יותר השנה אגדת זלדה: נשימת הפרא /. האוהדים היו מטורפים במשך שנים עבור נינטנדו לתת לאנשים יותר חופש פנימה זלדה משחקים. סגנון משחק איטי של הכניסה בצינוק, מציאת פריט, ולאחר מכן באמצעות פריט זה כדי לפתוח את האזור הבא במשחק סוף סוף להיות בעיה עבור אוהדים.

למרבה הצער, אוהדים של נשימת הפרא / לא נראה מתלונן על מה מסתכם בעיקרון באותה בעיה מריו משחקים. בדרך כלל, אתה מגיע לנקודה במשחק שבו אין לך מספיק כוכבים כדי להתקדם, אז אתה צריך לחזור ולחזור רמה זה היה גם קשה מדי או לא כיף מספיק כדי לחזור, מלכתחילה. אם זה האחרון אתה בסופו של דבר משחק, גוסס, משחק חוזר, מודעות בחילה, עד שאתה גם לקבל את הכוכב על ידי מזל מטומטם לחלוטין או לוותר על התקף של זעם.

הגיע הזמן שנינטנדו תפסיק אותנו לסגנון המשחק המיושן הזה. למרות שאני לא מציע כי נינטנדו עושה את המשחק הבא מריו העולם platformer פתוח אני חושב שזה הזמן לחזור לפורמט הם השתמשו לפני סופר מריו 64 שינו את הכללים. כאשר אתה היכו רמה לך לנצח את הרמה ולהמשיך הלאה.


הם אפילו לא יצטרכו להפסיק להוסיף את כל המשימות הנוספות והאזורים הנסתרים במשחק, הם פשוט לא יהיה צורך להתקדם דרך המשחק. מערכת כזו עדיין תמשיך לשחק את המשחק מבלי לקומם את האוהדים. תן לאנשים לשחק רמות כי הם מפתה על ידי האפשרות של גילוי סודות חדשים, מתרגש למציאת נתיבים חדשים, מוקסם עם עיצוב ברמה. לא מפני שהמשחק מאלץ אותם לחזור על שבילים ישנים לפתיחת חדשים.

עכשיו זה נראה כאילו זה מכונאי משחק כאן כדי להישאר; אודיסיאה לא יהיה שינוי זה לעת עתה. אבל עדיין יש תקווה לעתיד. אם יש דבר אחד נינטנדו הוא טוב זה משנה את הנוסחה כי הוא לא עובד; ולאסוף עבור איסוף של אחד הוא נוסחה אחת כי הוא זקוק דרסטי לשינוי.