תוֹכֶן
אנימציה Throwdown הוא משחק נייד כיף עם דיאלוג מצחיק, קל ללמוד כללים מערכת שילוב כרטיס המציע אפשרויות כמעט בלתי מוגבל. אמנם יש כמה מדריכים טובים על combos ו אסטרטגיות הגנה, שום דבר לא יכול לעזור לך פעם מטר מטר של סיבולת המשחק מתקתק לאפס.
ובמקרה שאתה תוהה, מטר סיבולת עובד ככה: אתה מוגבל ל 10 "נקודות אנרגיה" כל עבור מצבי הרפתקה ארנה. עבור כל משחק אתה משחק, אתה מאבד אנרגיה, ללא קשר אם ניצחת או איבדה. רמות כסף וזהב במצב הרפתקה - רמות גבוהות יותר המספקות פרסים טובים יותר - קח יותר אנרגיה כדי להתחיל.
זה הדבר: ברגע שנגמר לך האנרגיה, אתה לא יכול לקנות סיבובים, אז אתה בעצם לא יכול לשחק את המשחק.
ישנן מספר דרכים לקבל אנרגיה חזרה למצב הרפתקה, לפחות - אם כי זה די סיגריה לעשות זאת:
- אתה יכול לנצח פריטים מילוי אנרגיה מן הקרב, אשר לשחזר 5 אנרגיה כל אחד
- אתה יכול לשלם כסף כדי להגדיל את מטר סיבולת מ 10 ל 25, או
- אתה יכול לחכות עשר דקות כדי לקבל אנרגיה אחת קטנה למדי.
זה גרוע יותר עבור אנרגיה ארנה; אתה תהיה מחכה במשך שעה וחצי כדי לטעון נקודה אחת.
זה לא יהיה כל כך בעייתי אם היו סיבובים מסוימים אתה יכול לשחק בלי לבזבז כושר גופני, אבל הכל צריך את זה. הדרך שבה הוא מוגדר עושה משחק incredibly אם אתה לא מוכן לשלם עבור מטר להגביר או כרטיסים טובים יותר.
פתרונות - או איך אנחנו יכולים לפתור את הבעיה?
ישנן דרכים היזמים יכולים לכלול מטר סיבולת זה לא predicated על רכישת פריטים. מה יעזור לנושא? מערכת חליפין שבה מספר מוגדר של Giggitywatts ניתן להפוך אנרגיה. יש כבר מערכת במשחק שבו כרטיסים ניתן למחזר לתוך Giggitywatts, אז זה לא יהיה למתוח עבור devs.
עוד דרך ללכת על תיקון בעיה של סיבולת היא להוסיף תכונה שבה צופה פרסומות מסוימות נותן לשחקן נקודת אנרגיה או שתיים. אתה לא יוכל לחוות נקודות אנרגיה, כמובן, אבל זה עדיין יכול לעבוד כדי לתת לשחקנים מספיק כדי להמשיך לשחק.
כמובן, זה מכונאי ההמתנה הוא טמון רבים ניידים, משחקים חינם לשחק ואפילו כמה MMOs, למשל. אבל משחק אחד באמת להכות את המסמר על הראש כשמדובר לשמור על השחקנים שלהם עוסקת, תוך יישום מנגנון לחדש אנרגיה / מחכה בסגנון - בלי שחקנים להשקיע יותר מדי כסף כדי לעשות זאת.
מקרה ב נקודה:
ישנן כמה דרכים טובות לשלב אנרגיה סיבולת לתוך משחקים. זה מכונאי שימושי אם זה מגביל כמה שחקנים תחרותיים יכולים להתקדם, מה שהופך אותו כל כך חדשים למשחק לא ייהרס על ידי שחקנים אשר כבר שחיקה במשך כמה שעות הגיעו רמות גבוהות בטירוף.
אם אתה מתכוון לכלול סיבולת במשחק שלך והוא אינו מספק הגבלה ספציפית זו, ודא שזה אופציונלי. וואו עושה זאת היטב על ידי מתן שחקנים את האפשרות לנוח עבור ניסיון נוסף. פיתוח מערכת שבה שחקנים יכולים לחכות כרטיס נדיר, ולא צורך לטחון את המשחק בפועל, נראה כמו דרך טובה יותר - על זה אנימציה Throwdown יכול ללכת.
אפילו מסכה של מיוראה יש מערכת מגבילה. שחקנים מקבלים רק סכום מוגדר של זמן כדי לעשות דברים לפני שהם צריכים לאפס את כל העבודה הקשה שלהם (אבל הם מקבלים לבחור מתי ואם הם רוצים לחזור ולחכות לעשות את זה שוב). יש הבדל גדול בין מתן אפשרות לחכות בונוסים ואילצים שחקנים לחכות למשחק הראשי.
---
דבר אחד בטוח: מערכת סיבולת עבור Throwdown אנימציה הוא מתסכל במקרה הטוב בבניית הנוכחי שלה. אם אתה באמת לתוך המשחק, אתה הולך או א) לשלם כסף כדי לקבל אנרגיה או B.) לחכות זמן רב, ארוך, ארוך הרבה זמן כדי לחדש את זה.
זה מחסום מוזר שיש לו פוטנציאל, בטוח - במיוחד בזירה - אבל האופן בו הוא מיושם כיום מגביל מאוד את זמן המשחק ואת הקרבות שאתה יכול לשחק.
מה אתה חושב? האם מטר הסיבולת נושא גדול או שמא היה מכונאי אחר מתסכל? הקפד להודיע לנו את ההערות להלן!