מוקדם יותר באביב הזה, נשימת הפרא / היה הבכורה הצפוי שלה עבור מתג Nintendo ו- Wii U. עם החדש אגדת זלדה הכותרת, נינטנדו הביא גיימרים חוויה הרבה יותר אי פעם מאשר אי פעם. בין התכונות שהציבו את התואר הזה מלבד קודמיו היה עומק גדול יותר של אופי עבור הנסיכה זלדה, שהיה יותר קול משחק ב BoTW מאשר במשחקים קודמים.
הקול מאחורי זלדה הוא פטרישיה סאמרסט, שחקן מאומן קלאסי עם רקע בהופעות, הבמה, ואת הקול. היא בעלת תואר שני בהצטיינות קלאסית מבית הספר המרכזי המלכותי בלונדון, אנגליה, ותואר שני בביצועי תיאטרון מאוניברסיטת קונקורדיה במונטריאול. נולד וגדל יופר במישיגן העליון, פטרישיה כיום אזרח כפולה בין אמריקה וקנדה. גיימרים סביר להניח לזהות הופעות הקול שלה כמו הופ Jensen וגלינה Voronina מ מתנקש משחקים כמו אפר מ קשת של שש מצור.
יש לנו הזדמנות לדבר עם הנסיכה זלדה עצמה כדי להכיר את הקול מאחורי הדמות וללמוד קצת על איך זה לקחת חלק ביצירת BoTW.
אשראי: אנדריאה האוסמן
GameSkinny: בתור שחקנית מאומן קלאסית, איך אתה נכנס לעשות עבודה Voiceover עבור משחקי וידאו?
פטרישיה: "התחלתי לעבוד בקול במהלך לימודי התואר הראשון שלי, אז השמעתי כמה משחקים עד שלמדתי את המאסטרים שלי במלאכה קלאסית אחת השאלות העיקריות ששאלתי את עצמי בצורה אובססיבית במהלך (ואחרי) של לימוד שייקספיר ופרוזה אחרת היה "מה עושה את זה רלוונטי?" האם זה טופס מת או חי? איך אני הכי טוב לתקשר עם קהל ולנשום את החיים לתוך הסיפור הזה?
מצאתי כי משחק עבור, ומשתף פעולה, את העולם של משחקי וידאו יש תשובות מובנות לתוך העבודה. זוהי תעשייה דינאמית כזאת, היא מתנפצת על התפרים בחיוניות. זה מתאים בשבילי ".
GS: איך משחק וידאו Voiceover עבודה שונה מהעבודה לחיות שלך לחיות? האם היא מציבה אתגרים שונים?
"אני חושב שהאתגרים מגיעים מכל פרויקט כמו שהם עושים את הז'אנר, יש גם הרבה מוצלב, אם זה עדין, עבודה קטנה מול מיקרופון, זה דומה ל- ADR או טלוויזיה / סרט. משחק וידאו נובח, זה יותר כמו תיאטרון חי, אם זה תנועה ללכוד, זה מרגיש כמו היברידית של טלוויזיה ותיאטרון, אז זה באמת תלוי בפרויקט ואת השינוי הנדרש עבור הדמות. "
GS: איך התכוננת לתפקיד כמו זלדה, שם הדמות שלך לא היה זה הרבה קול לפני?
"כמו כל תפקיד הדורש בניית דמות, אני מתחיל בסקריפט וברמזים שניתנו לי, אני מתקרבת לתפקידים מהכשרת התיאטרון שלי ומהשאלות שלמדתי לשאול דרך התהליך הזה. היה גם את ההתייחסות של זיכיון שלושים שנה לרשותי למחקר ודימויים, כמו גם את הקלט ואת החזון של צוות נינטנדו להדריך אותי.אז הייתי נתמך היטב בתהליך ".
GS: עכשיו, כי אתה כבר gotten לעבור שלך שיחק חלק מהמשחק, איך זה מרגיש לראות איך הכל הגיע יחד?
"זה פנטסטי, זה עצום, להיות חלק מהמשחק האפי הזה ולעבוד בנוכחותם של כל כך הרבה אמנים מדהימים שבאו יחד כדי ליצור לא רק את המשחק עצמו, אלא את סדרת המשחקים הארוכה ... מדברים על חוויה צנועה! "
GS: האם אתה מצפה הקבלה מדהימה כי המשחק קיבל בעולם?
P: "לא ידעתי למה לצפות, כמובן שיש לי הרגשה שזה יכול להיות גדול מאוד, אבל באמת, למדתי לגשת לכל המעורבות שלי באופטימיות זהירה, כי עד שמשהו משוחרר, אתה אף פעם לא יודע מה יכול לקרות לה ".
GS: מה היה החלק האהוב עליך על להיות הקול של זלדה
P: "עכשיו אני מניח שזה או שאני מגשים חלום ילדותי להיות נסיכה לוחמת, או שאני באמת מקבל לראות חלקים חדשים של העולם לפגוש אנשים מדהימים על ידי שעשה עבודה משחק שכבר היה מהנה מאוד. אני מעריך מאוד את שני הדברים האלה בתכנית החיים שלי, הם היו חלומות שלי ".
אשראי: אנדריאה האוסמן
GS: אם אנחנו רוצים לעקוב אחר העבודה שלך, אילו הופעות ניתן לחפש בעתיד?
"יש לי כמה פרויקטים של סרטים -Maz, לא, וכן חלק ב אמא!- וכמה תפקידי טלוויזיה שישחררו בשנה הבאה. אני אהיה הכרזות על כמה משחקים חדשים בקרוב. בתקווה לשחרר כמה מוסיקה חדשה בששת החודשים הקרובים. אני אהיה שיתוף אלה, כמו גם את ההרפתקאות האמנה שלי והרבה אמנות מעריץ וכו 'על החשבונות שלי! ב- Twitter וב- Instagram, אני @Summersett_. אתה יכול למצוא אותי בפייסבוק, ויש לי גם אתר ".
* כותרת הכותרת: טריסטן המותג
--
לקבלת חדשות Nintendo, הקפד לבדוק את הכיסוי הקרובה שלנו של הודעות E3 של Nintendo כמו גישות תאריך!