ראיון עם מארק Mowbray של KLAB משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History
וִידֵאוֹ: Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History

למרות משחקים ניידים לעתים קרובות יש ביקורת בגלל התכונות הגרפיות שלהם נמוך, מיקרו עסקאות, ו-לנצח לנצח מכניקה, הם עדיין הצליחו למצוא קהל גדול לאורך השנים. עם השכיחות הגוברת, גיימרים רבים יש לשים בצד הצופים העבר שלהם בשל שיפור הטכנולוגיה ופיתוח באיכות גבוהה יותר כמו המשחקים המדוברים החלו לספק חוויות קרוב יותר לנחם משחקים, עם כמה משחקים ניידים אפילו להיות מועבר קונסולות עצמם.

ב Anime Expo 2018, דיברנו עם מנהל יחסי ציבור גלובלי עבור משחקים KLAB, מארק Mowbray, על משחרר ברחבי העולם, אנימה שונים מנגה מבוסס תארים ניידים הם שפורסמו בשנים האחרונות, איך הם להתמודד עם כתובות IP שונות, ומה הלאה אותם.


GameSkinny: קפטן צאבאסה הוא הרבה יותר פופולרי ביפן ובאמריקה הלטינית, עם מעט מאוד גרסאות מתורגמות לאנגלית של חומר המקור, אז מה גרם לך להחליט לשחרר קפטן צאבאסה: צוות החלומות ברחבי העולם?

מארק מובריי: קפטן צאבאסה הוא מאוד גדול ביפן וגם באמריקה הלטינית, אבל אני גם רוצה להזכיר כי הסדרה עצמה היא מפורסמת ברחבי העולם, במיוחד באירופה. הרבה אנשים גדלו עם הסדרה, ועכשיו הם מבוגרים וחלקם אפילו שחקני כדורגל מקצועיים שמדברים על איך קפטן צאבאסה השראה את אהבתם למשחק.

המשחק הוא גם פופולרי מאוד במזרח התיכון. כאשר פרסמנו את הגירסה העולמית בדצמבר אשתקד, היו שש שפות - אנגלית, צרפתית, איטלקית, גרמנית, ספרדית וסינית מסורתית. ברגע שזה היה בחוץ, הופתענו מאוד לראות שיש לנו המון שחקנים מהמזרח התיכון וצפון אפריקה. בסופו של דבר קיבלנו הרבה בקשות לתמיכה בשפה הערבית, אז למעשה הוספנו למשחק את המשחק בערבית ובפורטוגזית הברזילאית.

בזכות זה, הגענו יותר של דרום אמריקה ואמריקה הלטינית. כמובן, באסיה, זה היה מאוד פופולרי - הונג קונג, טייוואן, מקאו. אני לא יכול להודות לכל השחקנים שלנו מספיק על כמה טוב הם קיבלו את המשחק.


GS: ל קפטן צאבאסה: צוות החלומות, האם יש לך אופי מועדף רק באופן כללי מהסדרה? באופן אישי, שלי הוא Genzo Wakabayashi בשל המאבק שיש לו לעבור את הפציעה ברגלו.

MM: זו שאלה טובה. באופן אישי, אני חושב שטארו מיסאקי הוא הדמות האהובה עלי רק בגלל מה שהוא היה צריך להתמודד איתו. אתה יודע, הוא גדל על ידי אבא אחד שהיה אמן בעקבות החלום שלו, והם היו צריכים לנוע מעיר לעיר כדי שיוכל לצייר סצנות שונות.

הוא פגש את צאבאסה, הדמות הראשית שלנו, בבית הספר היסודי והם שיחקו כדורגל ביחד, אבל אז הוא היה צריך להתרחק ולספר שלום לכל החברים שלו. במהלך הסדרה, Tsubasa ו Misaki להישאר חברים דרך כוחו של הכדורגל ואת אהבתם של הספורט. אני באמת מכבדת את זה עליו.

GS: בשנים האחרונות יש סטיגמה נגד משחקים ניידים, אבל נראה שזה הולך קצת. למה אתה חושב שזה יכול להיות?


MM: אני חושב משחקים ניידים התפתחו באופן משמעותי בשנים האחרונות. כאשר אתה מסתכל על משחקים ניידים ב 2012 ו 2013, הרבה מהם היו רק משחקי פאזל, מהיר פופ אחד Apps כי אתה יכול לשחק רק חמש או שש פעמים לפני שתסיים לעשות את היום. משחקים ניידים עכשיו הם הרבה יותר קרוב משחקי קונסולת משחקי מחשב של פעם.
לכל אחד יש טלפון חכם בימים אלה, המשחקים קל להרים ולשחק, ואתה יכול לשחק בכל עת, מתי, מתי שאתה רוצה.

זה העתיד של המשחקים. אין לי דבר מלבד אהבה למשחקי קונסולת ומשחקי מחשב, אבל המשחקים הניידים הם עכשיו פלטפורמת משחקים לגיטימית, ואני שמח מאוד לראות שהסטיגמה הזאת הולכת, במיוחד בצפון אמריקה. אין סטיגמה כזו בשווקים רבים אחרים ברחבי העולם, כך אני חושב צפון אמריקה היא אחד השווקים האחרונים שבו זה סוף סוף הולך.

GS: רוב המשחקים שלך מותאמים מאנגה שונים סדרות אנימה כגון בליץ ': נשמות אמיצות, קפטן צאבאסה: צוות החלומות, ואת השחרור היפני הקרובה של YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% מאגי קרב. האם יש תהליך בחירה מסוים עבור איזו סדרה אתה בוחר לעשות משחק מתוך ואיך אתה מקבל את הזכויות על נכסים אלה?

MM: אנחנו עובדים עם Shueisha, המו"לים של קפיצה Shonen, על פרויקטים שונים. אנחנו גם עובדים עם לאהוב לחיות! ו אוטאנו ☆ פרינססמה סדרה. כשיש סדרה שמתאימה למשחק ויש בסיס מעריצים מיושן שאנחנו מרגישים שהוא ייהנה מהתוכן האיכותי שאנחנו יכולים להציע להם, אנחנו מאוד פתוחים לפתוח משחק המבוסס על זה.

GS: על אילו מהכותרות הניידות שלך לדעתך היה הקושי הגדול ביותר במהלך הפיתוח?

MM: כמי שלא נמצא על כל צוות פיתוח אחד, מה שאני יכול לומר הוא שלכל כותרת יש תהליך פיתוח ייחודי משלה, עם הרבה דם, זיעה, דמעות, והכי חשוב, אהבה זה נכנס לכל דבר. כל משחק לוקח שנים על גבי שנים כדי לפתח, ואת ההרגשה כאשר זה סוף סוף משחרר לציבור הוא מדהים.

אני חושב קפטן צאבאסה: צוות החלומות יש פוצצו אותי כי זה יצא מן השער מנצח. הגרסה העולמית הגיעה בדצמבר אשתקד והצלחתה הייתה מדהימה ".

GS: KLab יש הקרובה ניידים באינטרנט RPG, מגאצה וורהייט. אתה יכול לספר לנו קצת יותר על זה?

MM: מגאצה וורהייט היא כותרת מקורית של KLab שאנחנו באמת מתרגשים.אם ראית את כל התצוגות המקדימות שלנו, אתה יודע כי המשחק הזה יש חזותיים מדהימים עבור משחק נייד. היא אמורה להשתחרר ביפן מאוחר יותר השנה; ההרשמה מראש החלה ב -7 ביוני.

יש לנו פרויקט אנימציה בעבודות עבור זה גם כן, אז זה יהיה נוגע על ז 'אנרים מרובים של התקשורת. אני חושב שאם המשחק הוא להיט, זה יכול להיות דברים גדולים עבור KLabGames. "

---

תודה גדולה למארק על שהקדשת את הזמן מתוך לוח הזמנים שלו עמוס אקספו כדי לאפשר לנו לראיין אותו. קפטן צאבאסה: צוות החלומות, בליץ ': נשמות אמיצות, לאהוב לחיות! בית הספר איידול פסטיבל, ו אוטאנו ☆ פרינססמה זוהר Live כולם זמינים בכל העולם עבור iOS ו- Android.

הישאר מכוון GameSkinny לחדשות חדשות על מגאצה וורהייט כפי שהוא מתפתח.