ראיון עם דרק ניל ופסיק; מפיק ההנהלה של הכחדה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
ראיון עם דרק ניל ופסיק; מפיק ההנהלה של הכחדה - משחקים
ראיון עם דרק ניל ופסיק; מפיק ההנהלה של הכחדה - משחקים

דרק ניל הוא מפיק בפועל ב Modus משחקים ועל המשחק הקרובה ogre-slaying פעולה הכחדה. הוא לקח קצת זמן מתוך לוח הזמנים שלו טרום השקה עסוק לשבת ולשוחח על סוגים שונים של אויבים ומשחקי אלמנטים במשחק הכחדה.


משחק: רוב הכחדה סובב סביב הלחימה ענק ogres המכונה Ravenii. מדוע נבחרו אוגרס דווקא כאויב העיקרי של המשחק?

דרק ניל: כדי לספק מגוון משחקים, רצינו קבוצות שונות של שריון להתנהג אחרת לגמרי; כך למשל, השריון המעוקם עלול לפגוע בך, שריון הברזל נועל עליו מנעולים תלולים, ושריון העצמות כולל גולגלות בוערות שאתה צריך להוציא. Ogres יכול ללבוש שילובים שונים של סוגים שונים של שריון, כמו גם כלי נשק פוטנציאליים, מה שהופך את loadoad שלהם נראה מאוד טלאים. יחד עם זאת, הם לא רק בריונים טהורים - יש להם קצת תרבות, כמו גם רמה מסוימת של הטכנולוגיה, ואת השפה שלהם, כולם עובדות אשר בולטות בסיפור. היינו זקוקים למעמד נבל שהיה אכזרי, אבל לא לגמרי טיפש ... מתורבת, אבל סביר להניח להופיע שריון טלאים. Ogres היו בכושר טבעי.


GS: מה היו ההשראות לנשר ולעולי התנים שאחרי הרייבני, ומדוע הם עושים זאת?

DN: הם חלק הגזעים פחות כי כבר משועבד על ידי Ravenii. עד כמה מטרת המשחק היא לשרת, למרות שכל השטח הוא להרס, יש עדיין מקומות Ravenii (להיות 150ft גבוה) לא יכול באמת ללכת ... למשל, בתוך המערות. התנים ואויבים אחרים מספקים איום מתמיד ומיידי שאביל צריך להתמודד איתו, בעוד Ravenii הם איטיים יותר, בלתי נלאים, הרבה יותר קשה להתמודד.

GS: הדמות הראשית Avil הוא אמר להיות האחרון של המשמרות, בשל הסדר משפיל לאורך זמן. מה אתה יכול לספר לנו על איך או למה זה קרה?

DN: הגורם העיקרי בירידה של המשמרים הוא כי Ravenii נעדרו במשך דורות רבים. ככל שהאיום הלך והתרחק, אנשים החלו לשכוח, והצורך בסדר נראה פחות דחוף.


GS: נאמר כי לפני הגעתו של Ravenii, האנושות היתה כל הזמן במלחמה עם עצמה. לא ראינו כל סרט של Ravenii נלחמים זה בזה - האם יש אפשרות לראות את זה במשחק?

DN: Ravenii יכה את החזה שלהם שאגה זה על זה לפעמים, או לעשות מחוות מאיימות אחרות, אבל זה לא מגיע לרמה של קטטה של ​​כל. הם חלק מאותו צבא, הם אינטליגנטיים, והם בדרך כלל משתפים פעולה זה עם זה.

GS: מהו עקומת הקושי עבור המשחק הזה כמו? האם זה יהיה הטוב ביותר עבור אוהדים של ז'אנר פעולה מסוגנן, או שזה יהיה מסביר יותר לכל סוגי השחקנים?

DN: המשחק הוא למעשה קשה למדי, אבל זה לא בגלל שזה קשה לשחק. הפקדים הם פשוט מאוד, ורוב המערכות הפרטיות (כמו טיפוס, ריצה הקיר, הצלת אנשים, לחימה, וכו ') קל להיכנס ולתפעל. הקושי מגיע כאשר מנסים לשלב את הכל ביחד בצורה חלקה. Ogres תוקפים את העיר מכל הצדדים, קבוצה של אנשים קרובים אליך נאכלים על ידי התנים, הבריאות שלך אוזל, ואתה נכשל המטרה המשימה. מה אתם נותנים עדיפות? אתה יכול לעשות את זה מהר מספיק כדי להציל את כולם? אם לא, מה אתה להקריב? ואתה יכול לעשות את ההחלטות האלה על לטוס, תוך כדי ניסיון למנוע מוות קרוב ממפלצת ענקית מנסה לדרוך עליך?

GS: אנחנו יודעים שיש טכניקות שונות Avil יכול להשתמש בקרב. האם יש יתרונות נוספים וכן rewards כדי להרוויח באמצעות מגוון של טכניקות?

DN: עושה גם בלחימה מרוויח אתה SP, שבו אתה יכול להשתמש כדי לשדרג את Avil. אבל את הפרס העיקרי עבור מאסטרינג מערכת לחימה עושה טוב יותר במשימות, שיש יותר זמן כדי לחסוך יותר אנשים (אשר גם מרוויח לך יותר SP), ולגרום לך להיראות כמו badass מוחלט.

EM: בתחילת הקרוואן תכונות, הוא אמר במפורש כי הכחדה אין מיקרו-טרנסאקציות; עם זאת, המשחק יש תוכן בלעדי להזמין מראש בהתאם למקום שבו הוא נרכש. מה השפיע על החלטות אלה?

DN: ברור, אנחנו רוצים לעודד אנשים להזמין מראש את המשחק, אז אנחנו מספקים כמה תמריצים לעשות את זה. בכנות, הוספת microtransactions מעולם לא נכנסו תהליך המחשבה שלנו כאשר היינו בתחילה בבניית המשחק ... זה תמיד הולך להיות סיפור מבוסס, ניסיון לשחקן יחיד. אבל עכשיו, עם כל המחלוקות האחרונות על מיישומים microtransaction במשחקים, אנחנו בהחלט מרוצים לא הלך בדרך זו.

הודיתי לדרק על שהפסקתי את לוח הזמנים העמוס שלו כדי לענות על שאלותי. הכחדה תשיק ב- PC, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One ב -10 באפריל 2018, וגם עותקים פיזיים ודיגיטליים של המשחק יהיו זמינים לרכישה. שחקנים מראש הזמנה הכחדה יקבלו גישה DLC הבלעדית בהתאם למקום שבו הם מראש להזמין אותו.