הישרדות אקסקלוסיבי-אימה חפש & המעי הגס; PixelMate של מעבר ייאוש

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הישרדות אקסקלוסיבי-אימה חפש & המעי הגס; PixelMate של מעבר ייאוש - משחקים
הישרדות אקסקלוסיבי-אימה חפש & המעי הגס; PixelMate של מעבר ייאוש - משחקים

תוֹכֶן

רוסי Indie מפתח PixelMate לא רק נתן לי את ההזדמנות לראיין אותם, אלא גם להצטרף בדיקות אלפא סגור של הכותרת הקרובה שלהם, מעבר ליאוש, משחק מרובה FPS הישרדות-אימה.


מתוכנן לשחרור על גישה מוקדמת של Steam בינואר 2017, מעבר ליאוש הוא כבר מעצב עד להיות משהו מיוחד. הצלחתי לשחק את המשחק כשעה והנה הניסיון שלי.

כתב ויתור: מעבר ליאוש נמצא כעת בשלב אלפא של הפיתוח. מאמר זה אינו מבוסס על מוצר מלא ומפותח.

חופש לחקור

אני נכנס לעולם של מעבר ליאוש עם חבר צוות PixelMate ניק רומנוב על צ'אט קולי דרך ערוץ הדיסקור שלהם. ניק מסביר לי את פקדי המשחק, יחד עם איך העולם עובד והסכנות שלו. לאחר היכרות קצרה, החלטתי לצאת החוצה כדי לחקור ולראות מה אני יכול למצוא.

הערה: ניק נשאר בצ'אט, מאפשר לי לשאול כל שאלה שהיתה לי על המשחק ולמלא אותי בכל הפרטים שהייתי צריך.

לפני היה מסילת רכבת וכמה קרונות רכבת. אני מחליט לפנות לימיני ולראות מה החשיכה.

בתוך שניות מצאתי את עצמי במרכזו של אחד האנומליות הרבות בעולם, שעניינו כמות קטנה של נזק. אבל האנומליה היתה המעטה שבבעיות שלי, כי לפני, כשהתקרבתי במהירות, היתה חבורה של יצורים דמויי כלב. הם נהמו והשתוללו, והם התקרבו עוד יותר כשראו את הארוחה הבאה שלהם, מטרים אחדים לפניהם.


הנעתי את כלי ההגנה היחיד שלי (מקל) לעבר היצורים, אבל ידעתי שהלחימה תוביל רק למוות מהיר מאוד. אז התחלתי לרוץ בכיוון ההפוך. לפני, כמה חריגות, כמה מהן, בדיוק כמו זו שאליה נכנסתי, אחרות שהיו מסוגלות לחשמל כל מה שנכנס לתוכן, נפתחו לפני.

הצלחתי להימלט מהכלבים, חלקית בזכות החריגות שהאטתי אותם, אבל כשעצרתי כדי להשיב לעצמי את נשימתי ואת רוחי, ראיתי אדם אנוכי הולך במרחק. בהתחלה, חשבתי שזה שחקן אחר, אבל אז נזכרתי ניק אמר לי שאנחנו היחידים על השרת.

כשהסתכלתי מקרוב, הביט בי האיש, עיניו זוהרות כתום וכל דבר אבל ידידותי. אני מחליט לא לקחת סיכונים נוספים ורץ לפני שאני עורר את האיש אולי לתקוף אותי. אפילו לא חשבתי על הכיוון שאליו פניתי, ולא עבר זמן רב עד שמצאתי את עצמי אבוד בחוף האי.

בסופו של דבר מצאתי אזור שנראה כאילו אפשר לטפס עליו, וכשהתחלתי לעלות במעלה ההר, מחפש אזורים שאוכל לקפוץ אליהם, עשיתי צעד אחד ונפלתי אל מותי.

אחרי כמה שניות, מצאתי את עצמי בחזרה למקום שבו נכנסתי במקור לעולם. היה לי החופש שלי, הגיע הזמן ללכת אחרי ההוראות של ניק.


סיור מודרך בעולם מחריד

ניק אמר לי ללכת במסילה שמאלה, ואני פניתי לכיוון הזה, נמנעת מכל חריגות לאורך הדרך. לא עבר זמן רב עד שיכולתי לראות מרחוק תחנת רכבת נטושה. החלק הפנימי של התחנה היה מלא רכבות ישנות וחזיתו שחורה, למעט כמה אורות שהתפזרו לכל עבר.

היתה לי הרגשה שאני כנראה לא לבד ופניתי בזהירות. הגעתי לקצה התחנה ופתיחת לימיני נתנה לי את הרושם שהיציאה. כשהתקרבתי ליציאה נשמע קול מוזר, כמעט אנושי.

גבר בעל עיניים כתומות, בדיוק כמו זה שנתקלתי בו קודם, טס אלי מעבר לפינה. הסטתי את המקל לעברו, היכהתי בו עד שהוא צנח, אבל לא בלי לקחת כמה מכשולים בעצמי. חיזקתי את עצמי יותר מהם, ובטח היה עוד אחד ביציאה.

שלחתי אותו במהירות והתחלתי לצאת מהתחנה. ניק הסביר כי הם "משוגעים" בני אדם שיש להם את דעתם השתנה על ידי קטסטרופה כי פגע באי. הם תוקפניים, אבל רק אם אתה מתקרב אליהם מדי.

לא הצטערתי לעזוב את תחנת הרכבת כשחציתי גשר לכפר הרוס. רק כמה קירות נותרו מהכפר שפעם עמד שם בגאווה. לקחתי רגע לקחת את המראות לפני שעברתי. בסופו של דבר, הגעתי למזלג בדרך.

זכרתי את ניק אומר לי לפנות ימינה אחרי הכפר והמשיך דרך יער סמיך. כשנסעתי משם יכולתי לראות משהו מוזר במרחק. זה היה רחוק מדי בשבילי להבין מה זה אבל רציתי לדעת והתחלתי ללכת ישר לכיוון שלה.

הגעתי לקצה היער ועמדתי על קצה הצוק והסתכלתי על מראה מדהים לחלוטין. לפני זה עמד אזור ענקי, מלא פטריות ענקיות לא טבעיות. לא ראיתי דבר דומה לזה, וההשוואה היחידה תהיה ימי המשחק שלי מורווינד.

לא הייתי עוד איפשהו שיכול להיחשב ארצית. הייתי עכשיו בעולם זר לחלוטין לי. הייתי נרגש אבל עצבני בעת ובעונה אחת. התחלתי לעשות את דרכי בשדה הפטריות הענקי, להתקרב אל החפץ שיכולתי לראות עד ליער.

בסופו של דבר, היא באה לידי ביטוי, ושם, גבוה באוויר, היתה ספינת אוויר ענקית. עמדתי שם כמה רגעים ביראה מוחלטת, מתבוננת בשדה הענקי הזה של פטריות ענקיות עם ספינת-התעופה המרחפת מעל. זה היה מראה מדהים באמת.

שם החלטתי לקרוא לזה ביום. הודיתי לניק על ההזדמנות והוא חזר הכרת תודה על המשחק. אמרנו לנו שלום ואני עזבתי את העולם מעבר ליאוש להרהר ולעבד כל מה שחוויתי בן לילה.

המחשבות שלי על מעבר ליאוש

מעבר ליאוש יכול להיות רק בשלב מוקדם מאוד של פיתוח, אבל כבר זה מעצבת להיות משהו מיוחד מאוד קסום. האווירה פשוט מבריק, זה מפחיד באמת שולח צמרמורת על עמוד השדרה שלך. האויבים כולם מתוכננים היטב ופוגעים בך פחד כשאתה רואה אותם.

העולם הוא גדול ויש לו הרבה מראות נפלאים עבור השחקן לחוות. אלה שהזכרתי לעיל, הם רק כמה מן המראות נפץ רבים כי המשחק יצטרך להראות. יש באמת כמות עצומה של דמיון נכנס העיצוב שלה.

המפתחים מתכננים ליישם מגרש מפורט מאוד עבור השחקנים לעקוב, אם הם רוצים. זה לבד הוא משהו מעולם לא נעשה במשחק FPS מרובי, לפחות עד לנקודה שבה השחקן יכול לתקשר עם זה.

כפי שציינתי שלי 5 למעלה Unreal מנוע 4 אינדי FPS משחקים כדי לשמור על מכ"ם שלך, מעבר ליאוש יש די ש. ט. צ'רנוביל vibe אליו. למרות שזה המקרה, זה משחק אחר העוקב סדרה אחת כי אני מאוד מתרגש.

כמי שבדרך כלל אין לו עניין במשחקים מרובי משתתפים, אני חייב להודות שאני כבר מאוהב מעבר ליאוש. זה יכול להיות רק המשחק שמשנה את האופן שבו אני מרגיש לגבי כותרים מרובי משתתפים.

מקור תמונה: כל התמונות סופקו על ידי ניק רומנוב של PixelMate.