תוֹכֶן
אמנזיה הירידה הכהה חוללה מהפכה בז'אנר האימה במשחקי הווידיאו. היתה בו אווירה עזה וגבורה חסרת אונים, אויבים מסתוריים ונוף מחריד. הסיפור היה מטריד וגם מעצימה, תוך התמקדות בנושאים של חטא מוצדק וגאולה אישית, כמו גם רעיונות לאבקרפטיאנים של הבלתי ידוע ואימתו.
כמעריץ של המשחק הראשון, ציפיתי מכונה לחזירים זמן רב לפני שהוכרז למעשה. עם הבנה זו, שמרתי על הציפיות שלי נמוך ככל שיכולתי להיכנס. קראתי כמה ביקורות ללא ספוילר של המשחק מראש, כך היה מודע כמה תלונות נפוצות עם המשחק.
בהתחשב בכך ידע, הייתי די מתרשם למדי עם המשחק ... לפני מאוכזב מאוד. אני מפריד את המשחק מבחינה נפשית לשלושה חלקים, ולכן ראוי רק לבחון אותו בהתאם.
תחילת תקווה
המשחק מתחיל עם כמה דימויים, תמונות דמויי חלום של מכונה כהה רץ, מיטה בכלוב, וקול של ילד. לאחר מכן השחקן מוגדר בחינם כדי לחקור את האחוזה השרוע עם נתיב ליניארי בהחלט התקדמות. יש הרבה דלתות נעולות, אבל זה לא שונה מבחינה תפקודית מ הנחיתה האפלה מחסור כללי בדלתות בשלביו המוקדמים.
ללא שם: להפיץ יפה למדי יש שם, מנדוס.
ישנם שני הבדלים מכניים עיקריים בין המשחק הזה לבין קודמו. ראשית, אין tinderboxes. יש כמה אורות חשמל השחקן יכול להפעיל, אבל הם חסרי משמעות למעשה, ואת המנורה של השחקן לעולם לא אוזל. השני הוא היעדר מוחלט של מכונאי השפיות של המשחק הקודם, שבו אדון יותר בהמשך.
מכונה לחזירים מהר מאוד מראה את שורשיו, יצירת אווירה מפחיד, מבשר רעות עם צללים לקפוץ על שימוש מעולה של קול ואור. מחפש נתיכים כדי להניע את המתגים להמשך, יצורים מעורפלים ומעוותים שמסתובבים רק מחוץ לטווח ראייה, קולות וזיכרונות מתקרבים כאשר מתגלים שטחים חדשים ... במשך זמן מה, זה מרגיש ממש דומה אמנזיה משחק.
את החלק הראשון הזה ביליתי בחשדנות, תוהה אם אני נותן את הביקורות שקראתי קצת יותר מדי אשראי.
המזרח הבעייתי
החלק השני של המשחק, בעיני, מתחיל בפעם הראשונה שהנגן פוגש אויב אמיתי. היצורים האלה מטרידים את המפגש, בהתחלה, אבל סילוקו של מכונאי השפיות הופך את היעדרותו ברורה מאוד עם החיות האלה. הרבה התקדמות על פני החזירים מסתתרת במסתור כהה וממתינה להם לעבור על נתיבי הסיור הבלתי צפויים שלהם, וזה לא יהיה אפשרי אם להיות בחושך יהרוג את השחקן לאורך זמן.
היכולת לשבת בחושך בלי למות מקובל. הבעיה היא השחקן הוא גם מסוגל לראות את החזירים. שמירה על חזירים באופק פירושו שהם מאבדים הרבה של המסתורין המפלצות היה במשחק הראשון. הם מפסיקים להיות מטרידים אחרי שהמחזה ראה מספיק מהם, וזמן קצר אחרי המפגש הראשון של השחקן עם המשחק עובר אזור שבו לא ניתן לעזור אבל לראות רבים מהם מקרוב מבטיחות מוחלטת.
הם נראים מטרידים באופן סביר, אבל לא ממש שונה מרוב אויבי האימה. קטע זה של המשחק פשוט הופך למשחק התגנבות, עם כמה אלמנטים אמיתיים של זוועה.
מסיבת סיום
בסופו של דבר המכונה חוזרת למצב עבודה מלא והחרא האמיתי פוגע במאוורר. זה המקום שבו את המשחק הקריב את המשחק כל כך הרבה כדי להתמקד מגיע האור, וזה היה חלק של המשחק אשר השאיר אותי מאוכזב ביותר.
לא המפעל הרגיל שלך משחק וידאו.
רבים דיברו על כמה מטריד הסיפור, והוא עושה כתובת כמה מושגים כבדים מאוד. האנושות, המלחמה, הסבל והאורכים, אנשים יעשו מה שהם חושבים שהם צודקים, כל הדברים מטופלים מכונה לחזירים עושה זאת עם כמה סצנות דרמטיות ביותר. הבעיה הראשונה עם זה היא כי הסיפור בפועל הוא עדיין נמסר בעיקר באמצעות פתקים מפוזרים, מה שהופך אותו לגמרי אפשרי לעבור את המשחק ולהחמיץ כמה נקודות מגרש חשוב מאוד.
אם כבר מדברים על מגרש ...
ללא ויתור על משהו, העלילה היתה בסופו של דבר די נשכח. כן, הוא עוסק בכמה נושאים רציניים, אבל בסופו של דבר הוא מגיע לגבר המנסה להציל את הנפש המרוסקת שלו כדי למצוא גאולה על חטאי העבר. שמו של המשחק עצמו רומז על כמה מן הרעיונות המטרידים יותר, אבל אפשר למצוא את אותו סוג של רעיונות מטרידים על ידי קריאת רוב הספרות מן המאה שעברה.
המסקנה הלא נעימה
בסופו של דבר, באמת נהניתי לשחק מכונה לחזירים. זה יהיה הגון כתואר אימה עצמאי, אם כי לא נהדר בכל מתיחה. למרבה הצער זה לא היה כותרת עצמאית, משאיר אותו מורשת לחיות עד כי זה פשוט לא התקרב. אני שמח ששיחקתי את המשחק, אבל זה כמעט נשכח לחלוטין לאור קודמו.
הדירוג שלנו 6 אמנזיה: מכונת חזירים הוא הגון בהתחלה, אבל קורבן רבים של האלמנטים שעשו המקורי כל כך מדהים למען סיפור פשוט לא שווה את זה.