American McGee דן פוטנציאל סופי לחזור לארץ הפלאות ב אליס 3 & lpar, בלעדי ראיון & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
American McGee דן פוטנציאל סופי לחזור לארץ הפלאות ב אליס 3 & lpar, בלעדי ראיון & rpar; - משחקים
American McGee דן פוטנציאל סופי לחזור לארץ הפלאות ב אליס 3 & lpar, בלעדי ראיון & rpar; - משחקים

American McGee יהיה לבצע את הסיבובים ב GDC 2013 עבור לרגל השנתי שלו לארצות הברית. מפתח המשחק הוותיק, שעזר לזייף את ז 'אנר היורה אדם ראשון בזמן תוכנה מזהה עם משחקים כמו אבדון ו רעידת אדמה, מתגורר בשנחאי כבר שנים רבות ומנהל עסק מצליח בפיתוח עסקי סוס מתובל.


נכון לעכשיו, יש לו ארבעה משחקים בפיתוח (כולל מותג חדש שיופיע לראשונה ב- GDC) - ממש כמו ביג, פיות מטורפות, ו Akaneiro: ציידים שד.

אחד המפגשים שהקימה מקגיי עבור GDC הוא עם Electronic Arts, המו"ל של המשחק שבבעלותו זכויותיו הייחודיות על מיתוס אליס בארץ הפלאות. לאחר זוג משחקים, מקג 'י רוצה לחזור פעם אחת הפלאות כדי לסיים את הסיפור של אליס. לאחר פרסום פייסבוק שאילתה הקהילה שלו של אוהדים, זה נראה כמו גיימרים רבים להוטים לקפוץ דרך החור ארנב, גם כן.

מקגי מדבר על ההשתלטות שלו אליס 3 ולמה הוא ישמח לנצל את קיקסטארטר כדי לקבל מעריצים המעורבים במסע בראיון בלעדי זה.

מה דעתך על התגובה שלך אליס 3 פוסט פייסבוק היה עד כה?

מק'גי: "אני רק רוצה שהחברים והמעריצים שלי יתרגשו מהפרויקטים שלנו שאינם אליס י ברצינות, כשאני מכריז על משהו שקשור למשחקים האחרים שלנו, ל -8,000 החברים והחסידים יש שקט כמו עכברי כנסייה, של פרוייקט אחר אליס את הערות ומניות לבוא כל כך מהר את העדכון "dings" נשמע כמו שעון מעורר אז, זה נהדר לראות את מידת העניין והתמיכה - וזה מאשרת את התחושה שלי שאנחנו יכולים לעשות קמפיין מוצלח Kickstarter סביב יפה הרבה אליס ".


למה החלטתם לשאול את השחקנים על הזיכיון הזה לאחר שהתמקדתם במשחקים ניידים ומקוריים בזמן האחרון?

מק'גי: "זה פשוט כמו מה שאמרתי בפוסט המקורי - לחקור את הרעיון ואת הפגישה עם כמה בחורים ב EA כדי לדון בפירוט במהלך GDC. שום דבר לא מחויבים הסיכויים משהו רזה ייצא זה מיד (אם בכלל), אבל הולך לתוך הפגישה עם כמה עשרות מאמרים בנושא ו 3,500 "אוהב" על הרעיון לא יזיק.

"לגבי המאמצים המקוונים והניידים שלנו, אני רואה את הדברים האלה משתלבים יפה מאוד, שני המשחקים הראשונים של אליס התמקדו בנגן יחיד, כי זה מה שהגיוני לסיפור (איך בדיוק יחיו כמה דמויות בתוך הראש של אליס באותו זמן ) .בנוסף למושג החדש של המשחק, אנחנו בוחנים את "אסטרלנד", כלומר, אנחנו משתמשים בכוחותיה של אליס כדי להגיע אל הנוף הנפשי של אנשים אחרים, ובמקרה זה יש דרך להפוך את ההרפתקה למשהו שמאפשר שיתוף פעולה לשחק ולנגן תוכן שנוצר כדי להיות מוצג בדרכים מעניינות באמת על פני התקנים מרובים פלטפורמות. "


מה דעתך על אליס שאת מעניינת?

מק'גי:התקווה המקורית שלי עבור הזיכיון היה שזה יספק הזדמנות למנף טכנולוגיית המשחק 3D עבור משהו אחר מאשר השתוללות האקדח toting דרך תחנות חלל או שדות קרב. היא גם מייצגת (לדעתי) את אחת הדמויות המעניינות והמתוחכמות ביותר במשחקי וידאו, כי יש לה עומק לדמות (וכמו שני המשחקים הראשונים הוכיחו) הרבה מגוון שאפשר למצוא בעולמות שהיא יוצרת ו חוקר. העולם והדמויות עדיין נותרו בהם הרבה סיפורים. כל עוד אנחנו לא להרוג או lobotomize אליס, יהיה לה הרפתקאות מעניינות לחלוק. "

כמה זמן אתה חושב על כיוון פוטנציאלי אחר ההמשך אליס?

מק'גי:מאז העבודה הנרטיבית נעשתה על המשחק השני אליס חשבתי על הפרק השלישי כדי "לסגור את הלולאה." אליס היא על המסע של הגיבור הקלאסי, שבור לשלושה שלבים נפרדים ומשמעותיים. המשחק הראשון היה על שליטה בפסיכולוגיה - ראינו את אליס נאבקת בשדים נפשיים בארץ הפלאות. השני היה על להתגבר על מכשולים בעולם הפיזי - התבוסה של הבחור האמיתי בעולם רע הבטיחו את התחום. המשחק השלישי ישלב את הפסיכולוגי והפיזי, ויאפשר לנו להציג את אליס כסוג של מוח שמקפץ על גיבורי פלישה לפלשתינים - הנופים המנטליים של אנשים סביבה ".

מה דעתך על מה שקיקסטארטר פתחה בשבילך כאולפן פיתוח?

מק'גי: "יותר מכל, זה סיפק לנו דרך ייחודית ורבת ערך עבורנו להתעסק עם הקהל שלנו, התקשורת שבנינו והתחזקנו עם תומכינו הייתה ממש נהדרת".

איזה תפקיד יכול קיקסטארטר ומשוב אוהדים לשחק באליס 3 באופן פוטנציאלי?

מק'גי:קשה לומר בנקודה זו, כי אנחנו עדיין בשלב מוקדם מאוד exploratory. EA הבעלים של זיכיון אליס, ולכן כדי למשוך את קהל היעד המימון ידרוש קצת רישוי חדשני אקרובטיס משפטי כל סיבוב. עם זאת, אם EA מוכן לתת לנו את הקניין הרוחני ואת הקהל מוכן לגבות את הייצור, אנחנו יכולים בסופו של דבר לעשות משהו די היסטורי.

"עם כל העיתונות השלילית" תאגידים גדולים "מקבלים בימים אלה, יכול להיות win-win כאן לכולם - יתרונות EA מ להיראות גמישה, מפתח (זה אנחנו) מקבל לעבוד על משהו שהם אוהבים את הקהל מקבל מעורבות ישירה בפיתוח עם אפשרות להציג את העולם מה קורה כאשר האינדיסים והאוהדים לוקחים את המושכות.אנחנו רואים את העבודה הזאת להפליא עם אקאנירו - אני לא אוהב יותר מאשר עכשיו ליישם את התהליך ואת ההתחייבות לאליס. "