תוֹכֶן
סטארקראפט II קיבל רק תיקון 2.1.0. עם הטלאי באה משימה חדשה, וכן מפקד חדש שמבקש להנחות את מפקדי בעלות הברית לניצחון. קאראקס הפסגת מורשת הריק יש כעת הצטרף לקרב על עליונות Co-op, ואת המדריך הזה ילמד אותך איך לעשות את רוב הלגיון של מפלצות מכניות.
"תראה את כל הכפתורים היפים!"
האמנות של ספריקס נראית קצת יותר אינטנסיבית ממה שאני זוכרת אותו ...
לאחר שהפכו פופולריים כמעט בן לילה, קאראקס הפך כעת לתוספת האחרונה לסגל המפקדים של בעלות הברית. בעוד שרבים מיכולותיו נראו דומים לארטאניס "בהתחלה, קאראקס משמש כחלופה מטהרת בקרב מפקדי הפרוטוס. הוא גם מעמיד את החנית של אדון לעבודה, בהסתמך על זה עבור חלק גדול יותר של המשחק לעומת Vorazun ו Artanis, מה שהופך את החנית של שדרוגים Adun ב שמש במשחק Core הצורך.
בעוד Artanis עבד על יחידות הקרקע, ו Vorazun על אלה מיוחדים; ההתמקדות של קאראקס היא בעצם ביחידות מכניות ולא בכל דבר אחר. לאף אחת מהיחידות שלו אין תג ביולוגי, וככאלה יחידות תיקון מכניות הן המפתח להבטחת יכולתו לשמור על נוכחותו במפה זמן רב ככל האפשר.
יחידות
כל היחידות של קראקס - למעט פוטון תותחים ומשקיפים - ייחודיות לו מאז בני אלמוות מוחלפים עם Annihilators כהה הטמפלרים ברמה 8. סנטינלים לשמש יחידות החי"ר הראשי שלו, עם זאת, הם עולים 50 מינרלים יותר מסורתיים הקנאים. למעשה ... כמעט כל יחידות של קאראך עולה יותר מאשר עמיתיהם מן המפקדים פרוטוס אחרים אפילו עם בני אלמוות עולה 25 מינרלים נוספים חתיכה.
אם זה כבר לא מורגש על ידי מסתכל על החיך היחידה שלו לבד, קאראקס מצטיין בהוצאת מטרות הקרקע. יותר ממחצית היחידות שלו מסוגלות לעשות עבודה קצרה של שריון קל, וההגנות שלו פשוט צועקות "מוות לחיל הרגלים!" למרבה הצער, זה גם אומר כי יכולות אנטי אוויר שלו מוגבלים. ככזה, אתה רוצה לנצל את מלוא היכולת של תקיפה מסלולית יש עלות אנרגיה נמוכה מאוד ולא cooldown.
אסטרטגיה
בעוד Mirages הם קצת יותר יעיל מאשר הפניקס, הדגש הוא בסופו של דבר על קלה. ללא שליטה אווירית כבדה, קאראקס יכול להיות מובס בקלות במשימות כגון Void Launch שבו עליונות אווירית היא לא המלצה, ובמקרה הצורך. ספקים יכולים להתמודד עם יחידות אוויר בקלות יחסית, אבל הם יקרים כל כך (אפילו בהשוואה לנשאים מרובי משתתפים), כי אתה תישאר בוכה לפני הראשון עושה את זה דרך סטארגייט.
כתוצאה מחולשה זו, קאראקס פועלת בצורה הטובה ביותר יחד עם בעל ברית שיש לו יכולות רציניות נגד אוויר כגון: Swann, Kerrigan, או Zagara. Artanis, Raynor, ו Vorazun יכול לעשות טוב למדי נגד יחידות האוויר, כמו גם, אבל העלות שלהם נגד אוויר כל כך כבד, כי זה בדרך כלל לא מומלץ.
אם אתה מוצא את עצמך במצב שבו ברית שלך גם חסר במחלקת AA, לא זעם להפסיק עדיין. במקום זאת, לשדרג את יעילות הליבה של השמש הליבה בהקדם האפשרי כדי לפצות. זה יאפשר לך יש אספקה קבועה של אנרגיה להשתמש יכולת השביתה מסלולית אשר יכול לגרוס פליירים האויב בשניות. זאת בשל נזק הבונוס של Strike Strike ליחידות משוריינות - מתוכם מסווגים רוב יחידות האוויר.
כל זה הוא נגוע חייב להיות מטוהרים! זוהי הדרך של מטהרי!
לפני פתיחת היכולת "שחזור" עבור המשמרים, הייתי מייעץ בכבדות נגד השימוש שלהם. אין להם שום יתרון על פני הקנאים עד שקראקס הוא ברמה 4, וה -50 המינרלים הנוספים (שהביאו את העלות הכוללת ליחידה ל -150) יכולים בקלות להתקדם למספר אפשרויות בר קיימא יותר. כחלופה, אני מציע ללכת ישר אל בני אלמוות, ולאחר מכן לגבות אותם עם Colossi לטפל ביחידות אור תגרה. Orbital Strike יכול להגן עליך מפני גלי משחק מוקדם עד אז.
Orbital Strike של עלות לכל זריקה ולא cooldown עושה את החבר הכי טוב שלך במהלך המשחק המוקדמות. הוא פועל באופן דומה ל - Artanis, למעט היותו ידני לחלוטין, וניתן לבטל אותו רק באמצעות לחצן העכבר הימני.
טיפ נוסף שיכול לחסוך לך בטווח הארוך הוא צוות עם סוואן מן ללכת ללכת. בעוד סוואן כבר מרוויח Chrono Overload של Karax, שניהם נהנים ברמה 7 פסיבית: Reonstruction Beam. זה מרפא את כל יחידות מכניות על המגרש לאורך זמן, והוא יכול להוביל לצבא כמעט בלתי ניתן לעצירה של Goliaths ו בני אלמוות.
Swann הוא גם דמות שימושית כדי להודות עם יכולתו לאסוף גז וספן נוסף עבור שני השחקנים. בדיקות יותר מאשר לפצות על העלות הגבוהה של יחידות של Karax, ו יבטיח זרם קבוע של משאבים ברציפות לצמוח הצבא שלך.
מאידך גיסא, הימנעו מלהתאחד עם Zerg בכל הזדמנות אפשרית. לא קריגן או זאגרה באמת נהנים הסיוע של קראקס, ואתה תסבול את התוצאות של התאמה unbeneficial הדדית בהגדרות הקושי גבוהה יותר. ניתן לטעון, Kerrigan יכול להפיק תועלת Chrono overcharge להכשיר Ultralisks, אבל החסרונות מאוד עולים על היתרונות במקרה זה.
Kerrigan יכול לעשות עבור ברית שימושי לפעמים, ובלבד השחקן לוקח את מלוא היתרונות של יכולת התבוללות משאבים. עם זאת, תשואות הגז Vespene אינם טובים מספיק כדי דלק Karax בר קיימא בטווח הארוך.
העצה האחרונה שלי לפני סגירת מדריך זה היא להימנע משחק כמו Karax על קשיי קשה או אכזרי לפני להגיע לרמה לפחות 8. הוא פשוט אינו בר קיימא בשל היעדר יכולות על היחידות שלו בבירור צריך כל יתרון שהם יכולים לקבל. ראה הוזהרת.
זה כל מה שאתה צריך, תובע!
למרות הפגמים שלו, קאראך הוא מפקד מאוד מתגמל לשחק - בתנאי שלא אכפת לך להיות חסכוני מאוד בהשוואה למפקדים אחרים. עד המשחק מאוחר, Karax יהיה צבא מצומצם של אולי 10-15 יחידות לכל היותר, כדי לוודא את ברית שלך יש לך בכל עת. אחרת, יש כיף לשחק כמו Phasemith, ולהיות בטוח לבדוק את המדריך נעל & טען עצות כיצד לשחק על המשימה האחרונה המפקדים הברית!
En Taro Zeratul, מנהלים! מאי האור של אדון להראות לך לניצחון!