תוֹכֶן
רק תחת ההוצאות הביטחון רייגן עידן המלחמה הקרה gamesmanship יכול לאחר מבער השני קיימים. סגה ויו סוזוקי של מטוס הקרב הזועם, הנמוך והקטן, מציגים מדינה שנלכדת בין מעצמות-על עם תמיכתן הנשענת לחלוטין על צבא ההיפר-אמריקאים.
לאחר מבער השני היה לו כיסוי, קורטוב נרטיב קצת נרטיב של טייסים יריבים ופרנויה על עריקה בינלאומית אפשרית. הקסם אקדח עליון מושאל אחרי מבער את ההרגשה של הוליווד עם רמה פורנוגרפית כמעט של פיצוץ. זה יהיה גרוטסקי זה היה משהו אחר מאשר מטוסים. התצוגה הקשה של סגה של פיקסל לוו-פיקסל מיקמה אותם בין רקע תרבותי של אלימות משונה אבל מתרסקת - שנות השמונים - שוורצנגר וסטאלון. קומנדו. רמבו השני. רק במטוס. עם תא הטייס פלסטיק לשבת. זה היה עדיין אבסורד, אבל יש את המורשת ואת הזיכרונות סביר, ולכן למה אחרי מבער היה מועבר ל 2015 בכלל. 3DS יכול רק רוצה לרתום חלק של behemoth כזה.
משחקים של אחרי זה של ברנר אילק צרח על תעשיית הקולנוע לפני תקציבים לכידת תנועה מותר בפועל קולנועית בעדינות. אחרי מבער היה אחד מאטרקציות הארקייד הרועשות (והסמלי). מעל המסך, מופעים ריקוד מוטבע מראה לערער אחרי ברנר השני תנועה רועמת אך ליטרית. "אש, אש, אש!" אחרי מבער התעקש לנעול. המנגנון עדיין מוכיח מפתה אם נטול חומר משחק.
אזור סכנה
צועקים ללא הרף את הסיכויים שלא ייאמנו. הסיכויים הפכו לכל דבר לאחר מבער השני. תחת בועה כלכלית, היצוא הדיגיטלי של יפן משקף עודף ומותרות. מטוסי F-14 אלה אינם נושאים שני טילים - הם נשאו מטח של 100. הם טסו למחזורי יום שלם ופוצצו אלפי יריבים. בנוסף, אלה עיצובים הממשלה ראוותני עם gimbals, אורות, ו subwoofers להעניש (שנשמר בקנה מידה אנמי מיניאטורי על 3DS, אופציונלי בכל מקרה) היו ארקייד שפע.
אם יש סיבה תעשיית זה נופל לאחור על ה -80, זה חייב להיות עושר untethered אילו משחקים אלה הפרויקט. משחקי וידאו פעולה כבר לא ככה. הם צריכים כיסוי בטוח, מגבלות נזק, וסיכויים טובים יותר לגיבור. גם הם מדממים יותר מדי. לא אחרי.
אפילו עם הכסף אשר יצר את מכונות הלחימה האלה, הן נותרו בלתי הולמות. מכונות אופקיות נוקשות או לא, ירייה אחת פירושה אבדון. חלק ממנו הוא כלכלי; סגה הפנה רווח לבבי על הפיצוץ הידידותי של ה- F-14 שהשתרע על פני הקרקע לאחר שהשליך טילים. צד נוסף הוא חוסר הנוחות בין העמים המתחרים. יפן פעלה כאיש ביניים משגשג עם ארצות-ברית כבדות על המשמר, אבל גם היא לא היתה מושלמת - ירייה אחת יכולה לשבור את ההפוגה. זהו נושא משותף בתרבויות הפופ המהפכניות של האומה. אולם, עבור ארקייד מיליצריה, זה היה ייחודי: רבע אחר, או במילים אחרות, יותר כסף, הוא כל מה שהיה נחוץ; ההוצאה הביטחונית מעל לכל.
המלחמה הקרה 3D
אז למה לא להפוך את כל זה לתוך מרהיב 3D, שיפור הפאר מיותרת של פינוק עצמי של החברה? לאחר מבער השני מתחיל במוביל מטוס ממותג של סגה, כאילו הצבא דמה למכונית מרוצי מכוניות ומכר את כריות השיגור שלהם למציע הגבוה ביותר. זה היה רעיון חדשני אז. עכשיו זה רק סימן מדכא של הנרקיסיזם הארגוני.
שבילי עשן ומדורות של מנוע נדלקו מהמסך, השפעה רזה. צורה של סגה של החלפת אנימציה, עם יד מסנוור נמשך sprites גדל גדול יותר לעבר הקדמי, הוא בסופו של דבר מואצת מדי להיות כל תוצאה של 3D. באמצעות כל אחד, סביבתי עיצובים הממשלה דיגיטליים robs יותר מדי של קנה המידה המיועד, כבר צבט בהתחשב גודל המסך. זה מהודר ו מטופש ומהנה, אבל רחוק מן בלתי אפשרי לשכפל את גודל עצום של מכונות בגודל מלא. חכם ומדויק זה הכללה, אבל חסר טעם. יש סיבה purists מאמין בחומרה המקורית על כל אמולציה.
באמצעות כל אחד, סביבתיים עיצובים דיגיטליים robs יותר מדי של קנה המידה המיועדזה ראוי לציון לאחר מבער השני הוא כמעט לא שונה מקודמו. זה היה כל כך מרהיב בפעם הראשונה, סגה ידעו שהם יכולים למכור אותו שוב, כך הם עשו. תכונות נחתכו, כאמור להיות משוחזר כאן כפי שנועד רק אם הצוות המקורי יכול לדעת. פעולה ניתן להאט במצב "פרץ" שנצברו אשר מגיע דרך מגע מגע אינטואיטיבי ל אחרי ברנר השני מהירות רעבתנית. היא נעה כל כך מהר, כי תחילתה של תשומת לב קצרה דרש את זה ואולי היזמים היו ממהרים להימלט מן המתחים הבינלאומיים המקיפים אותם.
הדירוג שלנו 5 לאחר Burner II הוא שריד מהנה של זמנים פוליטיים מתוחים, אך למרות כל העבודה המעורבת, יציאת 3D לחומרה ניידת היא זעירה מכדי לתפוס את מותרות היתר של After Burner II. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון