זמן הרפתקה ומעי הגס; סוד הממלכה

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
זמן הרפתקה ומעי הגס; סוד הממלכה - משחקים
זמן הרפתקה ומעי הגס; סוד הממלכה - משחקים

תוֹכֶן

"זמן הרפתקאות! בואו לתפוס את החברים שלך! נלך לאדמות רחוקות מאוד ".

עכשיו שיש לנו את זה מחוץ לדרך, Wayforward ו אורביט קטן להביא לך את הפרק הבא של משחקי הרפתקאות זמן וידאו, סוד הממלכה חסרת השם. הצטרף ג 'ייק את הכלב ואת פין האדם כפי שהם יוצאים למסע חדש של הממלכה חסרי שם המסתורית. כל המועדפים שלך מהמופע שם, כמו פין, ג'ייק ומלך הקרח. פין וג 'ייק תהיה עבודה שלהם לגזור עבורם, מנסה להציל את הנסיכות של הממלכה חסרי שם. הם יכולים להתמודד עם זה; זה הגורל שלהם.


לאורך הדרך, פין וג 'ייק יצטרכו לקחת על עצמו כמה לקוחות די קשה. לא לדאוג, הגיבורים שלנו יש הרבה ציוד בארסנל שלהם להילחם. ג 'ייק יכול להשתמש הקסם שלו כדי לשנות צורה ולהיות פריטים מועילים כמו מגן או גדול ביד לתפוס דברים. פין יש כמה התקפות מועילות גם כן, כמו חרב הדשא שלו bananarang. הוא יכול גם להשתמש בהתקפה של ג 'ייק ביד יד לתפוס אויבים ולאחסן אותם ב-זיפ נעל baggies, עבור אחסון מסודר.

המשחק מאחורי המשחק /

המשחק משחק כל כך הרבה אגדת זלדה: קישור לעבר זה מפחיד. כאשר שיחקתי את המשחק ב E3 השנה, היזמים אמרו כי ALTP שימש הרבה השראה, וזה מראה. דוגמה מעולה סוד הממלכה חסרת השם באמצעות SNES Zelda כמו "מוזה" היא מפת העולם. הטירה נמצאת באמצע וכל אחת משלוש הנסיכות נמצאות במיקום נפרד של העולם, כמו הארמון הדרומי, המדבר והמוות. Bananarang עושה את אותו הדבר בומרנג עשה ALTP, אויבים מדהימים לזמן קצר.

את מפת העולם יש זלדה להרגיש את זה, כמו לעשות את הגרפיקה. אם לא היית יודע יותר טוב, היית חושב שאתה משחק זלדה. הכתיבה היא דוגמה כיצד המשחק מבדיל עצמו מזלדה. בתחילת המשחק, פין לא יכול למצוא את ג 'ייק, אבל הוא יכול לשמוע אותו. מבחינה הגיונית, פין חושבת שג'ייק מדבר אליו באמצעות טלפתיה, אבל הוא ממש בכיס החולצה שלו. הקול שפועל עבור הדמויות הראשיות זהה למופע כך שג'רמי שאדה וג'ון דימאג'יו מביאים את פין וג'ייק לחיים, כמו שרק יכלו. הכתיבה גורמת לך להרגיש כמו שלך צופה פרק נוסף של הקריקטורה וזה מה כתיבה טובה עושה.


קישור אל העבר הוא משחק זלדה האהוב עלי ומעריצים אחרים כמוני יקבלו את ההתייחסות במשחק כמו הבוס הראשון של הלחימה / סגנון הלחימה / תנועות להיות דומה מאוד הבוס צינוק הארמון הדרומי. אתה להביס אותם על ידי מכות שלהם "hams" עם Grabber של ג 'ייק - יד שיש לך בצינוק, בדיוק כמו נוסחה צינוק זלדה.

פנסים

עכשיו, עם כל משחק יש נקודות גבוהות ואז יש נקודות נמוכות. זמן הרפתקאות: סוד הממלכה חסרת השם אינו שונה. שיחקתי את גרסת ה PS3 ואת ערכת הבקרה המשיך לתת לי בעיות. מה אני מתכוון על ידי בעיות כאשר אתה מכה את הכפתור הלא נכון לתקוף שוב ושוב. רציתי שפין תתקיף את חרב הדשא שלו ואני המשכתי ללחוץ על הכפתור הלא נכון, שלא היתה לו שום פעולה שהוקצתה לו. אתה חושב שאתה יכול לשנות את פריסת הבקרה בתפריט אבל זה לא היה המקרה. המשחק הוא לא סולח בזמנים ומכניס את השחקן הרבה "צריך לקחת נזק לעלות במדרגות / לאזור" סוג תנועות. קפיצות עיוורות היו מטרד בעבר ונראה שהם אחורי הראש המכוער שלהם בזמן הרפתקאות.

המשחק שולח לך על משימות כדי להעביר פריטים תווים מסוימים בכל רחבי ממלכת חסר שם. זוהי טרחה על פני זמן מאז רוב הדמויות האלה ממוקמים במערות כי תצטרך לחזור אל. זה סוג של משחק לשחק מוסיף את ערך החוזר אבל כואב את משחק מיידי כי זה מרגיש כאילו אתה מקבל את runaround מהמשחק.


מר פיג / Treetrunks החיפוש הוא דוגמה מעולה של runaround. אתה מוצא את מר פיג, תוהה היכן טריטרונק. אחר כך, אתה מוצא את Treetrunks והיא נותנת לך מכתב אהבה למר פיג. אז אתה צריך לזכור איפה מר פיג היה, וזה לא משימה קלה, ולהביא לו את פתק האהבה. אז אתה מקבל את ההזדמנות לקנות פריט שיכול לרפא. אתה מקבל את להתרוצץ לבריאות. אם זה היה פריט מיוחד, יכולתי להבין את המסע אבל זה פשוט מרגיש כמו לרוץ מסביב לשם ריצה.

זמן הרפתקאות: סוד הממלכה חסרת השם צריך להיתפס כמו משחק טוב מאוד עבור זיכיון זמן הרפתקאות. זה משפיע על אגדת זלדה: קישור לעבר לתוך תחושה מודרנית עם טוויסט הרפתקאות הזמן. עם זאת יש רגעים שפגעו במשחק, כמו בעיות שליטה ומשימות חסרות טעם. בסוף, זמן הרפתקאות: סוד הממלכה חסרת השם הוא שווה מבט מכל אוהד של זמן הרפתקאות או קישור אל העבר. זה פשוט יש כמה "שריטה הראש שלך" רגעים שגורמים לך לחשוב שזה יכול היה לעשות טוב יותר.

הדירוג שלנו 8 פין וג 'ייק יוצאים למסע דרך ממלכת חסר שם. האם זה שווה את הזמן שלך לעקוב?