בכנס פיתוח ברייטון, בריטניה בשבוע שעבר, היתרונות האפשריים של Xbox Cloud נדונו.
תמיכת ענן מאפשרת למפתחים להתמקד בעיצוב משחקים. אבל בעבר התלונות נמסרו לגבי יכולת העיבוד של קלאוד. התלונה העיקרית היתה חוסר שימוש בפעילויות רגישות לזמן. עם זאת הוכח להיות שימושי כאשר תהליכים לא צריך להיות עבד דרך על נקודה. ראה להלן אנימציה של ענן בעבודה:
"החומר שאנימטורים עושים הוא קצה מאוד של המערכת לרוץ כדי להפוך את הדמות", אמר מארק ג 'קסון, מנהל אנימציה טכנית ב Crytek. הוא המשיך ואמר, "... כל אנימציה, מה השחקן עושה כרגע, זה כנראה 30 אנימציות מעורבב יחד ותתי מערכות על גבי זה ...". הוא גם המשיך להסביר את רוב הדברים שאנשים חושבים הם אנימציה הם באמת הרבה קוד פועל ברקע. Cryteck מחפש דרכים להפוך את Cloud לקל ומהיר יותר.
כרגע Creytek בריטניה עובדת על רקע למסך 3 מתוך: החזית: המהפכה /.