תוֹכֶן
- Abzû הוא פלא לראות.
- כמו כמה אמנות הטובה ביותר בכל מדיום, Abzû ו מסע לא בהכרח ללבוש הכל על השרוולים שלהם.
אני חושב שעכשיו כולנו יכולים להסכים כי המשחקים יכולים לשמש פלטפורמה אמנותית להצלחה גדולה. בשום פנים ואופן לא כל משחקים של יצירות אמנות, וגם הם לא צריכים להיות, אבל זה ללא ספק מסייע לתעשייה במונחים של מגוון עצום כאשר מפתחים לייצר עבודה ייחודית ואמנותית. מסע הוא אחד כזה משחק - משחק זה encapsulates מקוריות ויצירתיות אפשרי בעיצוב המשחק. המשחק החדש PS4 ו - PC Abzû הוא המשך מסע בכל שם מלבד שם, אבל הוא של Abzû מתחת למים את יצירת מופת אמנותית הבא עבור תעשיית המשחקים, או סתם אכזבה נגזרת?
Abzû הוא משחק הבכורה של המשחק דיונון ענק, אבל הוא מגובה על ידי צוות מנוסה ומוכשר. את האולפן הוא helmed על ידי מאט נאווה, הידוע גם על עבודתו כמנהל אמנות על משחקים של adgamicompany של Thatgamecompany מסע ו פרח. ההשפעות של מסע ברור כאן, הן במשחקים והן בכיוון האמנות. כמו מסע, המשחק יכול להסתיים בישיבה אחת, והוא מדגיש את המסתורין ואת האוטונומיה של השחקן כדי ליצור חוויה שבאמת מרגישה חקרנית ודינמית.
ב Abzû, השחקן מוצא את עצמו שולט צולל חסר שם כשהם צפים דרך seascapes מופלא אינטראקציה עם מגוון רחב של חיות בר. אפילו העיצוב של הצולל מזכיר מסעהגיבור השקט, עם פנים מסתוריות מסתוריות מוארות בשתי עיניים זוהרות. דחף ישר ללא הסבר, השחקן מתמלא מיד עם תחושה של מסתורין רצון לחקור, מפתה עוד יותר על ידי הכיוון האמנות יוצאת מן הכלל ניקוד מרגש. כשתתקדם, תתגלו בהירוגליפים מוזרים ובבניינים מונומנטליים של גזע עתיק שהוחזר על ידי האוקיינוס, וכולם מוסיפים לתחושת הקנוניה את הרצון להמשיך לחקור.
Abzû הוא פלא לראות.
אתם עשויים לחשוב שהים יחייב להחליף את האדומים והצהובים המסע מדבריות בלעדיים עבור בלוז וירוקים, אבל יש צבע מגוון מאוד צבעים על כל קטע של העולם הזה, תת-מימיים.אלמוגים תוססים, קני סוף מתנודדים ותאורה תת-ימית יפה באים יחד כדי לספק דמיון בלתי נשכח של העולם הטבעי. בהיותנו לוכדים את חוסר-האונים ואת הטבע האחר של היותנו מתחת למים, הוא נבלע בקסמינו - וכן, אימה - של הים הכחול העמוק.
מערכת אקולוגית צוללת ונושמת של צוללות מלאה בשלל דגים צבעוניים המגיבים באופן אורגני לנוכחותך, מזנקים מתוך הדרך או שוחים לצדך ברגע ניצחון של סינכרוניות. מדוזות, סרטנים, צלופחים ועוד יצורים דומים מאכלסים את העולם התת-מימי הזה, וכל אחד מהם זז וממשיך לפעול באופן מציאותי. זה קל לקבל מוסחת לבזבז את הזמן שלך גולשת דרך המים. למעשה, במשחק כמו Abzû, זה מומלץ בחום.
השלווה השלווה יכולה להשתנות כל רגע, אם מופיע כריש ענקי במקום, אבל תחושת היראה לעולם לא נעלמת.
החיים ממשיכים לדפוק סביבך גם כאשר אין לך השפעה ישירה על זה, מזכיר לך שאתה פשוט משקיף; סתם מבקר לעולם המוזר הזה.
כשאני חושב על רמות מתחת למים במשחקי וידאו, הלב שלי בדרך כלל שוקע מהר יותר מאשר פיראט טובע קשור כדור שרשרת. לעתים קרובות הם מושלכים ומרגישים שלא במקומם, הם מייצגים תסכול ועיצוב ירוד ברוב המקרים. על ידי לעשות משם עם רבים של tropes ואת האילוצים של עיצוב מתחת למים משחק, דיונון ענק הצליח לזייף משחק, כי הוא למעשה רמה אחת מתחת למים ענק; אבל אחד שמעולם לא הופך להיות מתסכל או מתקבל בברכה.
החשוב ביותר הוא שאין מד חמצן מדלדל. מבלי לחזור כל הזמן אל פני השטח או לחפש חמצן, זה הופך ביסודו תת חקר מן מטלה מלחיץ משהו לחגיגה נוזלית ומאושרת. רכיבה על הגב של צבים או ענק, מלכותית לווייתנים ללא דאגה האוויר הוא חוויה בלתי נשכחת מאוד המדגיש את הגאונות היצירתית מאחורי Abzû.
באמצעות אינטראקציה עם פסלים כריש גדול, הצולל יכול להיכנס למצב של גישור עבור חוויה מחוץ לגוף כי בעקבות חיות הבר המקיפים אותם. זה מחבר את השחקן ואת הצוללן עם הטבע ברמה עמוקה יותר, תוך הדגשת מערכת אקולוגית חיה ונושמת.
כרישים מזנקים לתוך שאול של אנשובי לתפוס חטיף. החיים ממשיכים לדפוק סביבך גם כאשר אין לך השפעה ישירה על זה, מזכיר לך שאתה פשוט משקיף; סתם מבקר לעולם המוזר הזה.
Abzû יש ניקוד תזמורתית אטמוספרי להפליא מן הנפש של המסע BAFTA עטורת הפרסים מלחין אוסטין וינטורי. מחרוזות גורפות מלוות את חציית המרחבים החדשים, נפיחות ודועכות כמו הים עצמו. נגיעות קטנות תורמות עוד יותר לחוויה, כמו המוזיקה דועכת לתוך הרקע על popping הראש מעל פני השטח. קשה שלא להיסחף במוזיקה לבדה.
כמו כמה אמנות הטובה ביותר בכל מדיום, Abzû ו מסע לא בהכרח ללבוש הכל על השרוולים שלהם.
יש תחושה אמיתית של מסתורין ופרשנות. Abzû מנחה את השחקן לאורך המסע שלהם עם שימושים עדינים של צבע וצליל - מכוון לעולם לא להיות פולשניות. הם מאפשרים לך להישאר שקוע לחלוטין בעולם תוך לעתים רחוקות לאבד את הדרך שלך. בדומה להסתכל על ציור, הצופה (או שחקן) הוא מסוגל הפרויקט שלהם רעיונות על התוכן שהם מוצגים. חופש זה הוא קשה יותר להשיג במשחק שבו השחקן צריך לפחות איזה סוג של מטרה התקדמות להמשיך לשחק.
ואכן זה ממשיך להיות downside למשחק כזה. רק כמה לחצנים משמשים, וגם אז אין הרבה פקדים בפועל או היישום שלהם במשחק. חקר הוא נפלא, אבל יש לעשות קצת במונחים של משחק קונבנציונאלי נוסף - וזה איזון, כאשר מושגת, סביר להניח מהפכה המדיום כולו.
Abzû יכול להיות פשוט מסע מתחת למים, אבל זה גם מצטיין באותן דרכים כדי לספק חוויה יפה, אטמוספרי יוצא דופן, כי הוא ייחודי מספיק כדי להשאיר רושם על השחקן. זה מזכיר לנו את היופי כי הן משחקים וטבע יכול לספק ו מעורר תחושה אמיתית של נוצץ.