מבט שני על רוגליקה FPS של רוגליקה FPS

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מבט שני על רוגליקה FPS של רוגליקה FPS - משחקים
מבט שני על רוגליקה FPS של רוגליקה FPS - משחקים

תוֹכֶן

זה היה רק ​​כמה שבועות מאז אני בתחילה התבוננו רוגליקה של Big Alien Alien איי רמאי, אשר נמצא כרגע על גישה מוקדמת של Steam. מאז, היו עדכונים למשחק על בסיס יומיומי, עם הפער הגדול ביותר בין שדרוגים להיות לא יותר משלושה ימים.


עם כל כך הרבה עדכונים בתקופה כה קצרה של זמן, החלטתי להעיף מבט ולראות מה תכונות חדשות נוספו למשחק יחד עם איך לראות עד כמה זה הגיע מאז הביקור האחרון שלי.

אילו שינויים ראויים לציון נעשו?

היו לא מעט שינויים במשחק הכללי של המשחק לאורך עדכונים רבים אשר הוחלו בשבועות האחרונים.

בריכות קסם עכשיו עבודה אחרת

השינוי הגדול הראשון הוא איך פועלות בריכות הקסם השונות. בעבר, רק הבריכה מאנה התחדש עם הזמן, בעוד שתי בריכות אחרות, Adamant ו פלמסטון, צריך להיות ממוקש להיות נטען.

עכשיו הם פועלים באופן דומה למאנה הבריכה, שם הם מחדש עם הזמן ואת הסכום המקסימלי הוא גדל על ידי כריית איסוף Adamant ו פלמסטון נמצא בסלע.

התוצאה היא גידול של בריכות קסם לכל Adamant ו פלמסטון שנאסף להיות נמוך בהרבה מאשר איטרציות קודמות, אבל זה נובע לא צריך כל הזמן שלי יותר להשתמש הלחשים של שני staves חזקים יותר. זה בהחלט עובד טוב יותר מנקודת מבט במשחקים וכוחות השחקן להשתמש רק לחשים חזקים יותר בעת הצורך בגלל זמן הטעינה האיטי שלהם.


לוויטציה הייתה גם ירידה גדולה בצריכת מאנה, מה שמאפשר זמן גלישה ארוך יותר, ירידה במהירות הסתיו, וירידה קלה בהימנעות.

אויבים קשוחים עכשיו מופיעים מוקדם יותר

עוד שינוי גדול הוא כי אויבים קשוחים עכשיו שרצים מוקדם יותר במשחק. במקור, Bone האבירים רק החלו להופיע בביומה השנייה, לאחר שהביסו את הבוס הראשון של המשחק, אבל עכשיו, הם שרצים מוקדם ככל רמה 4.

כנ"ל לגבי מפלצת העין הצפה, אשר עכשיו spawns מההתחלה של המשחק. שינוי זה נותן את השלבים המוקדמים יותר צורך קושי להגדיל, מה שהופך אותם קצת יותר כיף ומעניין לשחק.

בעוד בנושא של מפלצות, ביקורת אחת שלי בתצוגה המקדימה הקודמת שלי תוקנה: אויבים הם עכשיו הרבה יותר מאתגר ובלתי צפוי ממה שהיו לפני.

סיכונים ניתן לראות בקלות רבה יותר

כמה סיכונים יש גם קצת מותאם. הקוצים היו מאז צבעם השתנה שחור עם פרחים כתומים, המאפשר להם להיראות קל יותר. לפני כן, הם התמזגו אל הרקע שבו הם התעלמו בקלות ולהיתקל.


איזון, תיקוני באגים, ואופטימיזציה

חוץ מזה, יש כבר לא מעט איזון, תיקון באגים, ואופטימיזציה לעשות את המשחק כדי לתת לו להרגיש הרבה יותר מלוטש זה. נוסף על כך, המשחק לא צריך דרישה כזו גבוהה המערכת לשחק בקצב מסגרת חלקה. בזמן

בזמן איי רמאי תמיד היה חוויה מהנה, השינויים החדשים והתאמות באמת שיפרו את המשחק בדרכים רבות ובאמת הביאו את המשחק לשלב הבא.

מה התוספות החדשות יושמו?

מצבי משחק חדשים: סייר, סיוט, ו permadathath

מאז התצוגה האחרונה שלי, אחד התוספות החדשות למשחק הוא שלושה מצבי קושי. במקור, עם תחילת המשחק החדש, היית בוחר בין משתמשים שונים קסם עם ציוד שונה, מה שהופך את המשחק קשה יותר או קל יותר. עכשיו יש מצב אקספלורר (קל), מצב סיוט (בינוני) ומצב Permadath (קשה).

מצב Explorer הוא עבור אלה שרוצים לשחק את המשחק עבור ההרפתקה של זה, כמו גם את מיינקראפט אלמנטים. מצב זה מספק ירידה של 40% בנזק האויב יחד עם הפיכת סיוטים (חיים נוספים) קל מאוד לעצב. זה גם מאפשר לשחקנים לשאת יותר אספקה ​​בבת אחת.

מצב Nightmare עדיין משלבת את המכונאי סיוט, אבל הם הרבה יותר קשה לעצב כי לא רק שהם דורשים חומרים נדיר יותר, הם גם דורשים יותר של חומרים אלה בהשוואה למצב אקספלורר. יחד עם אויבים לעשות את הכמויות הרגילות של נזק.

באשר למצב פרמדיאת ', היא עושה בדיוק כפי שהיא אומרת על הפח.אין סיוטים זמינים וכאשר אתה מת, זה קבוע: תצטרך להתחיל מההתחלה.

נוסף על כך, המשחק יכול להיות שיחק מלכתחילה עד הסוף, כי הסיפור ואת המצגת יש עכשיו מיושם במלואו. השחקן מקבל גם ציון סופי בסוף הפלייארו.

מאת אלה המעוניינים פשוט לקחת את זה בקלות לחקור את העולם, לאלה המחפשים אתגר מזוכיסטי מוחלט של שחקנים רוגליקה. איי רמאי עכשיו חותרת לכולם.

מגילות טלפורטציה

יחד עם זאת, יש את ההקדמה של מגילות טלפורטציה, אשר מאפשרים לשחקן כדי לבלות את הבטיחות של הספינה שלהם אם הקרב פונה נגדם - או אם הלילה מגיע והם רוצים למנוע את Ghasts חסרי תקנה.

הישגים

ההישגים עכשיו יושמו איי רמאי, עבור אלה שנהנים לצוד עבורם. יש מגוון טוב של אותם החל קל להשיג את אלה קשה יותר, אבל כל סבירים מאוד אפשרי להשלים.

סכנה חדשה

סכנה חדשה לגמרי הוצגה בצורה של ספייק מערה מתפוצצת כי טיפות מן תקרות המערה, אשר מתפוצץ על להכות את הרצפה, התמודדות נזקים נזק. בעוד קל לזהות, הם מסוכנים למי בפזיזות לחקור מערות.

רמה 3 לחשים

כל הלחשים במשחק ניתן כעת לשדרג לרמה 3, נותן להם תכונות חדשות ומגביר. הוספת רמה נוספת לחשים באמת מביאה רמה חדשה לגמרי של מחשבה בעת תכנון ובחירת שדרוגים שלך, מה שהופך את ההחלטה שלך יותר מכריע.

ערפל מלחמה

המשחק עכשיו יש ערפל של מלחמה, כלומר המפה מתגלה רק כפי שאתה לחקור. עם זאת, זה בעצם עוזר שחקנים כי זה מאפשר להם לראות איפה הם כבר בחנו.

משימות חדשות

לבסוף, נוספו קווסטים חדשים למשחק המוסיפים מגוון לרמות המשחק. קווסטים אלה הופכים את רמות להרגיש ייחודי ושומר עליהם מפני הרגשה (לפעמים) מונוטוני ו bland.

דוגמה מושלמת של איך כותרת גישה מוקדמת צריך להיעשות

שיחקתי את נתח הוגן של כותרות Access מוקדם על קיטור לאורך השנים ואף אחד לא התקרב לתקן כי ביג שמן זר הציג. עם זרם כמעט קבוע של עדכונים ותיקונים, המשחק מתפתח כל הזמן וממשיך להיות מלוטש ומעודן על ידי היזמים. זה איך כותרות גישה מוקדמת צריך להיעשות!

ככל השינויים ותוספות חדשות למשחק ללכת, הם עשו דבר מלבד לשפר את החוויה הכוללת. אמנם היה לי הרבה כיף עם הכותרת במהלך הביקור הראשון שלי, אני חייב לומר שיש לי כל כך הרבה יותר כיף שלי השני.

רמת מסירות ותשוקה מ איים רמאי " מפתח הוא ראשון במעלה, וזה באמת מראה במוצר, אפילו בשלב זה בפיתוח. אם אתה מעוניין במשחק אבל רציתי לחכות עד מאוחר יותר לבנות לפני קונה את זה, אז אין זמן טוב יותר להתחיל מאשר עכשיו.

הערה: עותק של המשחק סופק לצורך תצוגה מקדימה זו.