תוֹכֶן
פורסם בסוף השנה שעברה, סימולטור אינדי מדינה סוררת לוקח את הנוסחה הלא-מנומקת של האומה הלאומנית לארץ הבזאנית המזרחית הבסנית של בסנג'י, מכריח את השחקנים ללהטט כמה סיעות מתחרות ואת צרכי האזרחים, כשהם מובילים את ארצם ממלחמת אזרחים עקובה מדם ולעתיד מפואר.
למרות הביקורות היו מעורבים, המבקרים מסכימים כי מדינות סוררות שאפתנות פוליטית ייחודית לקחת על הז 'אנר להעלות אותו צעד מעל האינדי הרגיל הנסיעה ומציג חברת פיתוח מוכשר מונע כי השחקנים צריכים לפקוח עין על.
לאחרונה היה לי את העונג של ראיון עם ראיין Hewer, אחד המייסדים של הכלב הקטן משחקי כלב ומפתחים מובילים של מדינה סוררת, אשר ענה בחביבות על השאלות שלי לגבי התפתחות המשחק ופרויקטים נוספים של הקבוצה. תשובותיו של ראיין לשאלותי מסכמות להלן, ומספקות הצצה טובה אל תוך פעולתו הפנימית של מדינה סוררת, צוות הפיתוח שלה, ואת הקשיים של פריצה בענף המשחקים.
שורשים פוליטיים
מחאה באביב הערבי של 2011
Hewer וצוותו במשחקי LRD היו רעיון עבור סימולטור נשיאותי שעסק בעניינים עכשוויים לזמן מה - אם כי הפוליטיקה המזרח תיכונית לא תמיד הייתה חלק מהמשוואה.במקור, Hewer תכנן לעצב משחק סביב הפוליטיקה האמריקאית בהשראת תוכנית הטלוויזיה של אהרון סורקין האגף המערבי. אבל בראיון שלנו הוא מסביר למה הם לא הולכים בכיוון הזה:
"זנחנו את הרעיון הזה לעסוק בנושא מזרח תיכוני, כי לא היו שם הרבה משחקים שמציגים את האזור בטעם [או] כיותר מאשר רקע לסכסוך".
אף על פי שהצוות לא היה מעוניין לקדם סדר יום פוליטי מסוים, הם ביקשו להפגין את האתגר שבמשימה של "דבקות דוגמטית באידיאל"; כלומר, דבקות באידיאולוגיה נתונה אחת (פונדמנטליזם, ליברליזם וכו ') עד כדי כך שאחרים מוטלים לצד הדרך, על חשבון כולם.
הסכסוך של בסנג'י מדינה סוררת לווים רבים מן הסכסוכים במזרח התיכון בעשורים האחרונים, כולל לא רק את אלה הידועים יותר, כגון מהפכת איראן של האביב הערבי של 1979 ו -2011, אלא גם שילוב של סיפורי מדינות פחות ממוקדים על ידי התקשורת המערבית - כגון עומאן, כווית ותימן. התרבות של בסנג'י הושפעה גם ממספר תרבויות מזרח תיכוניות מגוונות, כולן עם ההיסטוריה והסיפורים שלהן.
כשנשאל מה הוא רוצה שחקנים לקחת ממני את המציאות הפוליטית של המשחק שלו, ענה היואר:
"אם יש דבר אחד שאני מקווה שהמשחקנים יעריכו כשאתם משחקים במשחק הזה, זה שזה נרטיב נוח להאשים את הבעיות של העולם על מעשיהם של אנשים ספציפיים, אבל המציאות היא לחצים חברתיים גדולים יותר ופוליטיקה מכתיבים לעתים קרובות את הפעולות של אותם אנשים. אם המשחק הזה הוא פרשנות פוליטית, אז זה אומר כי אפילו המנהיג המפואר של מדינה בדיונית הוא משרת את הדרישות של החזקים ו / או רבים.אם המשחק הזה הוא סאטירה פוליטית, אז זה ללעג את האבסורד של הדיפלומטיה ב גיל של עשרים וארבע שעות חדשות מחזור. "
מאמצים עתידיים
לאחר מכן, שאלתי Hewer על מה שאנחנו יכולים לצפות מן הצוות שלו בעתיד. מדינה סוררת, למרבה הצער, לא יקבלו עדכונים נוספים; במקום זאת, הצוות הפנה את תשומת לבו לפרויקט הבא.
משחק חדש זה, שתוארו טרם נחשף, יתקיים על חללית מתוחזקת היטב בעתיד דיסטופי ויכלול אלמנטים סימולציה בזמן אמת. הצוות של החברה הרחיב את המשחק החדש, ו Hewer מתרגש לדווח כי "המשחק עשה קפיצות מדהימה מבחינת משחק, ביצועי מערכת, אמנות וסגנון."
בהתחשב בהישגים של הקבוצה עד לנקודה זו, ואת ההשראה היצירתית שלהם נמשך ממקורות כגון המשחק indi- ביקורת acclaimed מהר יותר מאור, כותרת חדשה זו מבטיחה להיות תוספת מרגשת וייחודית לספריית סימולטורים בחלל. זה יהיה כותרת לחפש, גיימרים!
LRD משחקים מקווה לשחרר את הפרויקט החדש לפני סוף השנה.
המציאות של התפתחות אינדי
לבסוף שאלתי את היור אם היו לו מילות ייעוץ עבור אלה בתקווה להיכנס לעולם הגרון החתוך של התפתחות המשחק האינדי. תשובתו, למרבה הפלא, לא היתה!
"זה שוק צפוף, והרבה מוצרים נהדרים מתגעגעים, והרבה מוצרים חסרי השראה פורצים, אם יש נוסחה להצלחה מסחרית, עדיין לא גיליתי את זה, אבל כל מוצר שאנחנו עושים הוא עבודה של אהבה לעולם לא נפסיק לעשות את כל מיני משחקים שמרגישים 'שונים' ".
מפתחים בטוח אין לך משימה קלה, אבל זה לא אומר שאתה צריך לוותר על החלומות שלך! Ryan Hewer והצוות שלו במשחקי LRD נראים אוהבים את מה שהם עושים, והם מחויבים באמת להביא באיכות גבוהה, משחקים ייחודיים לשחקנים המעוניינים. זהו צוות אחד כדי לחפש, גיימרים, כפי שהם ממשיכים לשפר את כישוריהם ולשחרר משחקים חדשים וטובים יותר.