תוֹכֶן
פעם רציתי לעשות את המשחק שלך, אבל אתה לא יודע מאיפה להתחיל? ובכן, אין שרביט קסם אתה יכול לנופף וליצור את המשחק של החלומות שלך מתחילתו ועד סופו. אבל יש משהו שנקרא GDD, או משחק עיצוב מסמך.
מהו GDD? תחשוב על זה כמו שלד מדומה- up של המשחק אתה יכול לחשוב על עכשיו. אם אתה חושב על משחק כמו חיה, הקוד יהיה השרירים, עיצוב העור, ואת כיוון הקול האישיות של המשחק. אז בלי משהו שישמור את הכל ביחד, אתה עלול בסופו של דבר עם כתם של בשר.
זה ה- GDD. זה מוסיף מבנה לצרכים שלך בעיצוב. בלי זה, ייתכן שיהיה עליך להוסיף הרבה יותר זמן כדי ליצור את מה שאתה רוצה. עם מדריך זה שלושה חלקים אני אראה לך איך לעשות משלך באמצעות אחד שעשיתי אולפני משחק המקלט כבסיס. אתה יכול לקבל עותק חינם עבור עצמך כאן ופעל יחד.
אז מה הם החלקים העיקריים של מסמך עיצוב המשחק?
סקירת המשחק
סקירת המשחק היא טיזר, או המגרש של המשחק שלך. הוא מכיל מתאר של כל מה שאר המסמך מכיל. זה גם הדבר שבו היית משתמש כדי לזייף את הרעיון לאנשים אחרים. בתוך סקירת המשחק, יש לנו את החלקים הבאים:
- קונספט משחק
אז, על מה המשחק שלך? דוגמה תהיה, "המשך הוא משחק חינוכי שמטרתו להשיג אוצר מילים של אנגלית בלי צורך להיות גדול באנגלית ".
גם אם אני לא זורק אנשים אחרים, כמו מה שקרה עם Cהמשך, חשוב לשים את הדברים האלה למטה, כך שאתה לא לאבד את המסלול שבו אתה רוצה ללכת עם המשחק. - הגדרת תכונות
מה הם מילות מפתח עבור המשחק. כמו מה נקודת המכירה שלך. זה מוסיף את הרעיון המשחק שלך, ומסייע לה להבדיל את עצמה משאר.
עבורנו ב אולפני משחק המקלט, הלכנו עם מילים פעולה כמו "נייד", "חופשי לשחק", "edugame", ו "gamification". - ז'אנר
זה די פשוט. האם זה נואר, או מותחן מדע בדיוני? האם זה משחק פעולה, או שאתה הולך על כמה סימולטור. - קהל יעד
למי המשחק שלך? ואתה לא יכול להגיד לכולם, אחרת מגיע לך לקבל סטירה על הפנים. על ידי גמד. בשם Tyrion Lannister.
לכל משחק יש קהל היעד שלו. אחרי זה, זה יכול לפנות לאנשים מחוץ לתחום זה. אבל מלכתחילה, כשאתה אומר לאנשים שהרעיון שלך משחק הולך להיות להיט בעולם אתה בעצם אומר לאנשים "אני לא יודע מה אני עושה, אבל אמא שלי חושבת שאני מדהים." - סיכום זרימת המשחק
תקציר זרימת המשחק מתאר כיצד מסכי אינטראקציה זה עם זה. לדוגמה, מן המסך הראשי אתה יכול ללכת על אפשרויות, על, משחק. מתוך מסך המשחק, אתה יכול ללכת לאפשרויות, או תוצאות. מתוצאות אתה יכול ללכת משחק או המסך הראשי.
- תראה ותרגיש
החלק 'מבט וחוש' של ה- GDD משמש לתיאור סגנון המשחק לקורא. כאן, אתה יכול להביא את ההשפעות כי הביאו את המשחק. לדוגמה: "המשחק הזה הוא ילד אהבה בין נייר מריו לבין סופר לרסק של ברוס, הביא לך על המסך הנייד באדיבות העצה הקטנה של ביג פלאנט". כל המשחקים המוזכרים יש תחושה ייחודית אליו. זה אומר שאני יכול לחסוך זמן להסביר את כל הדברים מדהים על המשחק על ידי משיכת השוואות קל לאחרים. דרך נוספת לחשוב על זה היא להסביר מה פיל הוא מישהו שמעולם לא ראה פיל. - היקף הפרויקט
במסגרת הפרויקט, אתה צריך לתת מתאר קצר של דברים כמו מספר מקומות (העולם הישן, העולם החדש, שטח האויב), מספר רמות, מספר npc, וכו 'זכור לשמור על הדברים פשוט ככל האפשר. זה לא המקום לזרוק את מה אם או של אולי, אבל במקום שאתה צריך לדבוק במה שיש לך ומה יקרה במשחק שלך.
החומר הנוצץ מגיע מאוחר יותר.
אם אתה יכול להרכיב את כל הנקודות האלה, אז אתה תהיה צעד אחד קרוב יותר ליצירת משחק החלום שלך. נעבור את השלבים הבאים על כתיבת GDD שלך, כגון מתאר את משחק ומכניקה, כמו גם את ההיבטים בניין העולם בחלק 2.