ניתוח קריטי של בדיקת בטא של המחלקה & lpar, Xbox One & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 18 פברואר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
ניתוח קריטי של בדיקת בטא של המחלקה & lpar, Xbox One & rpar; - משחקים
ניתוח קריטי של בדיקת בטא של המחלקה & lpar, Xbox One & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

מחלקת האגף מבחן הבטא הוא טוב באמת באמת, עם פחות מיום נותר לחוות את המשחק לפני שהוא שוחרר בחודש מרץ. זה הזמן ליהנות תוכן מוגבל המוצע בעת ביקורת זה מתן משוב Ubisoft על tweaks אפשרי או שינויים.


נרשמתי בערך 16 שעות של זמן הפעלה ביתא ב- Xbox One. באותו זמן סיימתי כל משימה זמין, משימה בצד ומפגש תוך גם ההוצאות כמות גדולה של זמן באזור הכהה - הן לבד והן עם M00key93 הכי טוב שלי. אני מרגישה שזה איפשר לי לרכוש דעה מעוגלת למדי על מה המחלקה עושה טוב, ומה לא.

כתב ויתור: זה ללא ספק סקירה. אתה בבירור לא יכול לייצר סקירה מדויקת על המשחק כי אפילו לא שוחרר. זה פשוט ניתוח של מה טוב ומה יכול או צריך להשתפר.

מה החטיבה עושה טוב

בראש ובראשונה, המשחק הוא די מוצק. המחלקה הוא טקטי, כיסוי מבוסס, היורה אדם 3 והם בהחלט לא לנסות להמציא מחדש את הגלגל בהקשר זה. לחץ על A כדי להיכנס ולהשאיר כיסוי (או להקיש פעמיים כדי להזיז), לחץ על B כדי קמרון, ולחץ על RT כדי לירות עיוור או LT לכוון ולירות. המחלקה לא עושה שום דבר מהפכני, אבל יש ליישם את המערכת לתוך המשחק די טוב. התנועה בכללותה מרגישה קשובה ואינה מסובכת במיוחד. עם זאת, היו רגעים מתסכלים למדי כאשר לא הורשו לי לקפוץ למטה טיפה קטנה מאוד (כפי שניתן לראות בסרטון זה). אבל ברוב המקרים, התנועה עבדה בסדר.


HUD הוא מעולה ומאפשר לך לעקוב אחר תכונות מרובות בבת אחת; בריאות, ספירת תחמושת, זמן הטעינה של יכולת, meditits, ורימונים; כמו גם את הרמה הנוכחית שלך, מטרות, נקודות ציון, מיני מפה וחברי צוות. הוא עושה את כל זה בפינות המסך שלך ומלבן כתום קטן שבקושי מקבל את הדרך של שדה הראייה שלך. התפריטים פשוטים, ומסך המלאי פשוט וקל לשימוש. מכאן אתה יכול לשנות את הנשק שלך loadout, "שריון" ואת המראה (כלומר בגדים) בקלות.

חשבתי כי התאמה אישית נשק טוב, ומאפשר לך buff אקדחים שלך עם אחיזה, מדכאים, מגזינים ו scopes. אתה יכול גם צבע את הנשק שלך עם עורות, אהבתי את ורוד M44 ורוד שלי למשל! שוב זה דבר שלא ראינו קודם, אבל זה נחמד שיש את האפשרות לעשות את זה בכלל.

אני בהחלט יכול להרגיש את האווירה מתוח devs היו מנסים ליצור במשחק הזה. בפעם הראשונה שאני נתקלתי בקבוצה של שודדים היה מרגש ובלתי נשכח. תפסתי מחסה מאחורי מכונית, התגנבתי למיקום קרוב יותר, הצלחתי להרכיב את מכונת התת-מקלע שלי ופתחתי באש - משליכה אחת מהן לפני שידעו מה פגע בהם. זה היה חוויה מגניבה ונעשה אפילו טוב יותר ב- co-op. כאשר M00key ואני החלטנו להיכנס לאזור האפל, הרגשנו את המתח עוד יותר כאשר הבנו שחקנים אחרים היו עכשיו איום.


לחבר שלי ולי היה הרבה יותר כיף כששיחקנו ביחד. זה לא אומר כי המשחק הוא משעמם סולו, אבל במשחקים טקטי הוא הרבה יותר כדאי כאשר אתה מתאם מארב עם החבר שלך. זה בולט ביותר כאשר מנסים לקחת למטה אויבים ברמה גבוהה NPC או שחקן נשלט סוכנים באזור האפל. אתה יכול גם ליצור רגעים מגניבים כמו אחד בסרטון להלן - שבו החלטנו פשוט ללכת ברחוב, לוקח את השקפה פוסט אפוקליפטי.

אני גם צריך לציין כי התאורה ב המחלקה, אם כי downgraded (אשר אני אבוא בעוד רגע), נראה פנטסטי לחלוטין בזמנים.כאשר השמש זזה לפניך, זורחת במורד הרחוב, משקפת את החלונות ואת השלג, העולם נראה קצת פחות גורל.

אחד המראות הנחמדים שחווינו בביתא

מה צריך לעבוד?

למרבה הצער נראה שיש הרבה כי הוא מאכזב למדי, במיוחד אחרי כל ההייפ מן מסע שיווק מרשים.

ראשית, בואו לדבר גרפיקה. אוי, הילד, הוא שדרוג לאחור מורגש. פרטי מיקרו בסדר, אפילו טוב לפעמים אבל הפרטים מאקרו הם כל כך ... טוב רק ממוצע. תסתכל על התמונה הבאה. הבניין מרחוק נראה כאילו הוא שייך למשחק פלייסטיישן 2 או מקורי של Xbox; לא על קונסולות gen הנוכחי.

זה באמת כלבי שמירה מחדש. המחלקה נראה לא מציאותי בכל הקדימונים, אבל נעלמו הם כל התכונות הגרפיות מדהימים שעשו את זה להתבלט בין השאר. הם הלכו shaders חומר דינמי, כלומר השתקפות בזמן אמת, תאורה דינמית כבר פחתה קשות. בטח אם אתה לא מסתכל מקרוב מדי אז המשחק נראה בסדר גמור, אבל זה רק את הבעיה ... אנחנו לא רוצים "בסדר". אנחנו רוצים מה שהובטח לנו. אנחנו רוצים מצטיינים.

נעה על ... אם אתה זוכר כי המשחק הזה כבר בפיתוח במשך מספר שנים, Ubisoft בוחרים לחלוטין לעזוב את האפשרות לכרוע נראה מפוקפק. לא אכפת לי שמערכת הכיסוי מפחיתה את הצורך להשתופף. ביום זה גיל, שליטה פשוטה זו צריכה להיות הכרח לא אופציה. לשם כך, הם יכולים בקלות להקצות crouch כדי ברז של כפתור B; אשר כיום אינו משרת שום תפקיד אחר מאשר לכסות קמרון כאשר קרוב אליו. זה יגרום חינם להתגנב קל יותר, במיוחד באזור האפל כאשר מארב סוכנים אחרים שחקנים נוכלים.

במשחק עם מערכת השלל MMO-'esque 'devs גם החליט לא להיות מערכת המסחר בין השחקנים - לפחות לעת עתה. כל אחד זוכר גורל? זכור כאשר אתה decrypted כי חתיכת שריון אבל לא יכולתי להשתמש בו כי זה היה עבור טיטאן ואתה היית וורלוק. ובכן זה אותו עיקרון כאן. אם יש לי נשק אני לא רוצה או mod כי הוא בקנה אחד עם האקדחים שלי מצויד כרגע, אני לא יכול לתת להם את החבר שלי או לסחור עם בחור אקראי מי פחית לעשות בהם שימוש. אני פשוט צריך למכור אותם במקום, וזה הרבה פחות מעניין מאשר פוטנציאל חליפין עם זר על מה שאתה חושב הוא סחר הוגן.

הם אומרים שהם השמיטו את זה להתמקד בחלקים "חשובים יותר" של המשחק. אני אומר שזה תירוץ לא נכון לעזוב תכונה כל כך מכריעה - במיוחד מאז המשחק כבר בפיתוח במשך זמן כה רב.

הדבר החשוב האחרון שאני רוצה לדבר עליו הוא אזורים אפלים, אזורי PvP. למרות שהיה לנו כיף על פי רוב, אנחנו לא יכולים לעזור אבל שם לב יש מחסור חמור של תוכן ניתן למצוא שם. כל מה שאתה עושה זה לנסות לחלץ פריטים מזוהמים באמצעות מסוק על ידי ביזה מכולות או הרג אויבים NPC ושחקנים אחרים. זה בערך הכל. הלחימה שחקנים אחרים יגרום לך ולצוות שלך ללכת נוכלים, ציור המטרה על הגב שלך עבור כולם כדי לראות אז הם כנופיות עד לרצוח אותך. אין שום מטרה, אין כונן אמיתי (מלבד מקבל את השלל הטוב ביותר). זה פשוט devolves לתוך קבוצה של שחקנים מחנאות את אזורי החילוץ, הרג קבוצות קטנות יותר או שחקנים סולו שוב ושוב כשהם מנסים לטעון את השלל שלהם על המסוק.

יש לקוות שיהיו כמה מפגשים קהילתיים שבו השחקנים צוות לקחת למטה קבוצות גדולות של אויבים ברמה גבוהה כדי לקבל השלל המשותף. זה יספק מטרה למה הוא כרגע חוויה כאוטית מדי יאפשר שחקנים סולו להצטרף לאחרים ולא לקבל נהרס על ידי צוותים סוררים. כאוס הוא נהדר בהרים את המתח אבל הופך משעמם די מהר. העובדה את הציוד הטוב ביותר ניתן למצוא את האזורים הכהים הוא פחות או יותר הסיבה היחידה שאנשים יבלו הרבה זמן שם.

אזור כהה shenanigans עם שורה שלמה של שחקנים משועממים

לבסוף אני מהר רשימה של כמה דברים אחרים שאני פשוט לא אוהב:

  • אינטראקציה מוגבלת למדי עם העולם בכלל - רק כמה בניינים ניתן להזין, אבל זה צריך לקוות להיות טוב יותר כאשר כל המפה הוא לגשת.
  • AI יכול להתנהג בצורה מוזרה ולפעמים פשוט לעמוד שם ולאפשר לך להרוג אותם.
  • באג שבו אני לא יכול לבזוז כל המכולות באזור החושך (מנוסים על ידי רבים אחרים).
  • אתה לא יכול להרוג אזרחים ?! הם אפילו לא מגיבים כשאתה יורה בהם. לא שאני רוצה להיות רוצח סדרתי אבל מה f * ck Ubisoft?

מדוע אין דרך להרוג אזרחים? ברצינות Ubisoft ?! ברצינות??

מניסיוני אני מרגישה כך המחלקה הוא הולך להיות משחק מהנה לבוא לשחרר. רק אל תצפו שזה יהיה שובר הקופות שציפינו לו. יש הרבה בעיות, כי סביר להניח לא להיות קבוע לבוא יום ההשקה. עם זאת, יש מעט מאוד תוכן כי כבר זמין לנו לבדוק במהלך בטא, אז זה יהיה נהדר יש עולם שלם להתקדם. פלוס מעלה ורכישה שלל חדש וטוב יותר היה מאוד ממכר ואני נואשות רצה לנסוע לתוך אזורים ברמה גבוהה יותר כי כרגע לא נגיש במהלך גירסת הבטא. משחק עם שותף Co-op עושה עבור חוויה הרבה יותר מהנה וזה יהיה מדהים לחלוק כמה חוויות בלתי נשכחות לבוא יחד 8 מרס.

מה אני מקווה לעת עתה היא כי Ubisoft מסוגלים לתקן את הבעיות אני, ועוד רבים אחרים, חוו ודיווח. לאחר שחרור, אני מקווה שהסיפור מחזיק היטב את העולם ואת העולם מוכיח להיות immersive כפי שהובטח. אם לא, המשחק הזה יהיה עוד כלבי שמירה כלומר מושג מגניב אבל מוחץ לחלוטין. אחרי שאמרתי את זה, אני לא יכול לחכות לשחק את המשחק המלא ולחקור את שאר העיר ניו יורק!

הודע לי על החוויה שלך בגרסת הביטא בתגובות הבאות!