פירוט של כלבים Watch 2 הודעה וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סיפור חייו ומותו של יאקוט האצ’יקו. #פנדה #חיות
וִידֵאוֹ: סיפור חייו ומותו של יאקוט האצ’יקו. #פנדה #חיות

תוֹכֶן

כפי שאני בטוח שכולכם יודעים, Ubisoft רק פרסמה הודעה וידאו עבור Watch Dogs 2 לפני כמה ימים, אשר אני בטוח מופתע אף אחד, בהתחשב בכך E3 מתחיל בסוף השבוע. אף על פי ששמענו שמועות על המשך ההמשך של "כלבי השמירה", עדיין הייתי שמחה כשזה אושר לבסוף, למרות שלא השלים את המקור.


הסרטון הוא כמעט 20 דקות ארוכות והוא מספק כמה קטעי קטעי וידאו הן של cinematics ו מדה, - כפי שציפית, את רוב הווידאו מורכב של המגרש המכירות על ידי המפתחים עצמם. עכשיו, אני יספק פירוט של הדעות שלי ואת המחשבות על מה שהם הראו עד כה, תוך glossing מעל "ואפל החברה" כפי שאני עושה זאת.

צפה בכלבים של כלבים

כדי להתחיל, הם משקפים את היתרונות של המשחק הראשון לצפות הכלבים מנסים להרגיע אותנו כי הם הקשיבו הרבה משוב הקהילה לפיתוח ההמשך. זה חבל שהם לא לפרט במיוחד על מה משוב זה מקיף. אני חושב שזה היה נותן לי הרבה יותר אמון בהם האם הם באמת הודה מה לא בסדר עם המקורי. זה יעזור לי להבין מה צריך להיות שונה עם ההמשך.

כדי להיות ברור, כלבי שמירה לא היה משחק רע בשום אמצעי. הבעיה הגדולה ביותר היתה שלא היה לי אכפת בכלל מהסיפור, ולכן לא הגעתי למכות. זה לא עזר כי המשחק גם נפל לתוך מלכודות אותו כמו רוב היורים בעולם הפתוח, למרות להיות hyped למעלה כמו משהו חורג מהפכני. - כמו כן, Aiden.

Aiden הוא כנראה אחד הגיבורים, לא סביר הגיבורים שיחקתי בתקופה האחרונה. אני בדרך כלל אדיש לחלוטין עם רוב השחקנים הגנריים של משחקי הווידיאו המודרניים (לא דבר טוב בשום אופן), אבל איידן היא דוגמה נדירה לדמות שמצליחה איכשהו להוריד את ההנאה שלי ממשחק בכללותו.


ההשראה וההשפעה של העיר

העיר החדשה שבה ההמשך מתרחש היא סן פרנסיסקו. כמי שמעולם לא ביקר באמריקה, אני לא יכול להגיד שאני מתרגש מדי. בשבילי, זה פחות או יותר עיר אחרת. אני מתכוון, כמה יריות מודרניות בעולם הפתוח לא נקבעים כיום בערים האמריקאיות? זה לא מפריע לה להיראות יפה. - Ubisoft לעתים קרובות יש כישרון עבור ביצוע סביבות מדהימות לנו להציץ. הם ממשיכים לספק קצת רקע נוסף על ההגדרה, ומסתבר מסביר איך העולם "מרגיש חי", כאילו משחקים אחרים בעולם הפתוח לא ניסו זאת בעבר.

אתה בטח יכול להגיד שאני לא משוכנע לגמרי. עכשיו, כי הביטוי "להרגיש בחיים" הפך כה מבטיח עייף זה לא ממש בסופו של דבר להשפיע על המוצר הסופי באופן משמעותי. אתה יודע מה יהיה מרגש יותר? אם עולם "חי" יותר פירושו מגוון רחב יותר של פעילויות ודרכים לתקשר באופן משמעותי עם העולם ותושביו. - זה מה מפתחים צריך להיות מנסה להעביר לנו.

תו חדש, מיקוד חדש

מה שהם הראו ליד הגיבור הראשי, מרקוס, הוא קצת יותר מעניין, אבל שוב, מעורפל באופן מתסכל. אנחנו לא ממש שומעים אותו אומר מילה אחת בכל הווידאו, וזה תמוה. זה אפילו הופך קצת מביך מאוחר יותר, במיוחד כאשר הם מתחילים להציג קליפ מתוך "קרון אופי", כי רק מורכב של גיבור בולט תנוחות בולטות מול כמה רקע.


אנחנו כנראה לא צריכים להיות מודאגים מדי על זה אף; כי זה, בתיאוריה, די קשה לעשות דמות משעממת יותר מאשר איידן.

דבר אחד שעושה אותי בעניין מרקוס הוא המעורבות הישירה שלו עם קבוצת האקרים דדסק. זה אמור לספק משחק עליז יותר קל ללב, אשר אני חושב שמתאים את ההגדרה של המשחק הרבה יותר מאשר "באדאס" משעמם, האומלל וסיפור הנקמה שלו. אני מקווה שזה יהיה גם לתרגם סיפור מעניין יותר קבוצה חביב של תווים להיתקל.

לאחר מכן אנו עוברים לתוך קטע המשחק של הסרטון, אחד היתרונות העיקריים של המקור. כאשר הכותרת המקורית שוחרר, התרשמתי למדי עם כמה טוב המשחק נשלט, בהתחשב כמה מורכב הרעיון של פריצה הסביבה נראה באותה עת. זה בהחלט מוסיף מימד נוסף למשחקים אתה בדרך כלל למצוא היורה אדם שלישי, ואפילו הוסיף אלמנט הפאזל על כמה משימות שמצאתי מרענן.

תכונות נוספות

הם הראו את פריצה בשימוש במגוון רחב של תרחישים שונים. כמו עם רבים של מצגות אלה, זה חכם להניח את רוב זה ב-המשחק מדה סביר להניח scripted. הייתי מצפה במשחקים להרגיש מאוד דומה למקור, אולי עם כמה אובייקטים hackable חדשים להיות הוסיף בעדינות בנקודות ספציפיות מאוד. גאדג 'טים חדשים אינטראקציות פריצה נחמדים, אבל כנראה הם מצבית מאוד ולא משהו שאנחנו באמת יכולים לשפוט בלי לשחק את המשחק בעצמנו.

אני גם מברך על תוספת של פארקור, אשר בעבר ציפיתי להיות במשחק המקורי, בהתחשב איך חלקה זה עבד בסדרת Assassin's Creed של Ubisoft. - ברור שאני לא מצפה מרקוס להיות קנה המידה גורדי שחקים כמו מאמץ כמו Ezio, אבל זה צריך לעשות חוצה את העיר הרבה יותר כיף מאשר פשוט נסיעה מ A ל B.

לבסוף, יש את רכיב מרובה משתתפים שהוזכר בקצרה ליד הסוף ולכן, אנחנו יודעים מעט מאוד על. חזרה המקורי, בעוד במצב מקוון מעולם לא ממש המריא, מצאתי את זה להיות ממש משחק חדשני ומהנה של חתול ועכבר.

כמו מתנקש מצבים מרובי משתתפים, זה די חבל שזה היה מפותח ומטופל רק בתור הסחת דעת רק לכבוש כמה דקות מזמנך. הנה מקווה שהם יראו עוד כמה דברים על זה בעתיד.

ציפיות

ממה שהם הראו עד כה, אני עדיין מעוניין מעט צפה בכלבים 2. נהניתי מהזמן שביליתי עם המקור, אז אני בטח אעשה זאת עם ההמשך. הבעיה שלי עם המצגת היא ששום דבר לא ממש קופץ לי זה מקבל אותי מתרגש וזה לא להבדיל את עצמו מן המשחק הקודם.

אני מניח שזה יכול להיות דבר טוב, בהתחשב איך overed- hyped יתר על המידה את המשחק הראשון הפך. למרות זאת צפה בכלבים 2 נראה שהוא משתמש באותן מילות מפתח ומבטיח את אותם דברים כמו במשחקי עולם פתוחים אחרים שנעשו בעבר - עולם שמרגיש "חי", "בונה את הרגעים שלך" וכו ', אך עדיין לא ברור בו זמנית.

אני אשאר תקווה כי הם מתייחסים זה כמו מדה יותר הוא שוחרר בהכרח בשבועות הקרובים. אחרי הכל, כלבים לצפות תמיד היה משחק שאני מבוקש להיות יותר מאשר רק "טוב".