8 משחקים ייחודיים אתה כנראה מתגעגע לאחרונה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
וִידֵאוֹ: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Jetpacks הם כיף, לא הם? זה נראה בלתי נמנע בסופו של דבר אנחנו סוף סוף מקבל משחק בנוי סביב עף חופשי כמו ציפור. המשחק הזה בא בצורה של חלל כהה, שפותחה על ידי משחקים איירטייט (ידוע גם עבור קוואנדרום קוונטי ואת הקרובה חשוד לנפש).

בעוד מספר כלי הנשק של המשחק והנכסים השתנו במהלך ההתפתחות, עיקר ההתמקדות בקרבות קרב דומים מלחמת הכוכבים: טייסת רמאי / נשאר אותו הדבר.


חלל כהה היה המשחק הקשים ביותר שהתקבל בצורה קריטית ברשימה זו, וקיבל ציונים בינוניים ממרבית אמצעי החדשות, רבים מתחו ביקורת על החלקים התמוהים של כף הרגל, על מסע פרסום מוגבל ועל סיפורים חסרי חשיבות. דבר אחד רוב המבקרים הסכימו על אף היה כי בפועל jetpack מכניקה וכל תרחישי לחימה ניצול jetpack היו חוויות יוצאת דופן.

עם בונוס נוסף של חבילת הישרדות DLC חבילת המוסיפה מצב האתגר התמקדה אך ורק על החלקים הטובים ביותר של המשחק, זה עדיין שווה לשקול אם אתה רוצה לראות מה יכול היה להיות. מכניקה הטיסה עדיין מרשים לראות בפעולה, ואנו מקווים הרעיונות מאחוריהם יהיה להחיות על ידי מפתח אחר עבור PS4 ו- Xbox One.

הבא

אנשים היורים הראשונים יש נגמרו של רעיונות, אתה אומר? ובכן, לא במקרה סינדיקט"2012 של אתחול מחדש על ידי Starbreeze (ידוע גם עבור החושך, אחים, ו כרוניקה של רידיק: הבריחה מבוצ'ר ביי). במקום זאת יש לנו ניסיון ייחודי היורה שיתופית כי הציג אחד היורה אגרסיבי ביותר / RPG-Lite משחקים עבור 360, PC, ו PS3. זה היה יכול להיות עוד לשבור את הכותרת עבור EA; למעט הבעיה הקטנה שכמעט אף אחד לא שיחק בה.

שילוב של שיווק מצומצם מדי, מסע פרסום קלוש (וגם מיותר לחלוטין אם עדיין מלוטש למדי), שחקן יחיד, הסרת רכיב תחרותי עקב אילוצי זמן, מעריצים זועמים של סדרת היורה איזומטרי בדרך כלל כל לעשות יחד סינדיקטלשחרר יותר של נשימה אילמת מאשר מכה נפץ. שמועות יש גם swirled כי הכותרת נחשבה במקור ככותרת העולם הפתוח, מציע שינויים עוד יותר בעיצוב ופיתוח. למרות כל הבעיות הללו, המשחק התקבל בממוצע למבקרים מעל הממוצע מהמבקרים.

כוח עבור סינדיקט טמון במצב מרובה משתתפים של שיתוף פעולה. הוא כולל תשע משימות מהמקור סינדיקט, נבנה מחדש עם טעם מודרני. בנוסף AI אגרסיבי מאוד, המשחק נותן לשחקנים נשק של הפרות, טקטיקות, נשק לשדרוג מלא לשחק עם.


אולי אתה רוצה שריון חודר רובה צלפים חצי אוטומטי עם וירוס כי נזקים ומתפשט בין היריבים שלך תוך כדי להעלות את מגן על כל אחד מחברי הצוות שלך. אולי אתה הולך עם האקדח אש פרץ, היכולת להחיות את עצמי, EMP, כך שאתה יכול לטוס פנימה, לתפוס מטרה, הלם כל האויבים, ולהיות נעלם לפני שהם יכולים אפילו להכות אותך. במקום לדרוש שחקנים בכושר המסורתי טנק / מרפא / DPS / תפקידים buff, אתה משתמש מה עובד הכי טוב בשבילך ואת בנות הברית שלך יכול לפצות את ההבדל. קשיים שונים של המשחק גם לשנות את האויב spawns והתנהגות במקום רק לתת את היריבים שלך ברים בריאות גדול.

היבט בולט נוסף עבור אלה עייף גלגלי מלחמה סגנון של חצץ הוא ניסיון של המשחק לשלב הקצה של המראהשל צבעים גבוהה בניגוד צבעים עם כמעט כמו גותיות רגישות לעיצוב אופי. במקום של ערים קרועות ואנשי צבא נוקשים, אתה נמצא בבניינים חלקלקים של בנייני חברות הלוחמים במזל"טים, צריחים אוטומטיים ומשטרת המהומות. כל מיקום הוא עשה להיות ייחודי ותכונות זה נושא משלו.

בעוד הקהילה PC הוא כמעט מת, עדיין יש אוהדים פעילים על PS3 ו Xbox 360 מי לשחק את מרובי. לא היה DLC שפורסמו עבור המשחק, למרות Starbreeze הוא עדיין כנראה עובד על חדש חינם לשחק ניסיון קרא הקרה מרקורי זה עשוי לקחת כמה השראות מ סינדיקט. בעוד אוהדי סינגה שחקן יש רק ממוצע הוגן לצפות, Co-op אוהדים ייהנו לתת כותרת זו מבט לפני EA חותך את התקע על השרתים.

בזמן מטרו: אור אחרון לקח את הזיכיון פוסט אפוקליפטי לגבהים חדשים, הרבה גיימרים (במיוחד אלה על PS3) החמיצו את המקורי מטרו 2033. זה יש יותר באגים וכמה שינויים עיצוב רציני יותר אור אחרון, אבל זה גם מציע הם הרבה יותר חוויה באמת מחריד עבור 360 ו PC גיימרים. גם על רגיל, יש כמה תרחישים להגיע גבעה שקטה רמה של "הו אלוהים איך אני הולך לשרוד את זה?"

אפשרויות התגנבות הן בעייתיות יותר מאשר אלה ששיחקו אור אחרון הראשון על ריצה התגנבות יהיו בעיות כאן בהתאם אם השתמשת נשק מושתקים או סכינים. למרות בעיות אלה, המשחק מרגיש הרבה יותר קרביים וטיפול הרבה פחות נקי כמו אור אחרון. זה מרגיש באמת כמו שאתה ציפורניים עבור כל סנטימטר של החיים, אז אלה שרוצים יותר אותנטי, פחות היורה- y ניסיון בהחלט צריך לנסות את המקור.

אני חייב לתת גילוי מלא עבור זה: אני למעשה את "תודה" זיכויים עבור אחד זה (ממש בסוף, אני "פרדיגמה"). הייתי מעריץ של זה בחזרה כאשר פחות מאלף אנשים ידעו שזה קיים ModDB. אז אם זה בכלל דואג לך לגבי ההטיה שלי כלפי זה, אל תחשוש, זה בעצם הופך להיות פופולרי למדי על זה בזכות עצמו (וגם נסקר על ידי משחק Informer), ואני עדיין קריטי בגלוי את הדברים שהוא יכול היה לעשות טוב יותר . ללא שם: עם זה מהדרך ...

זעיר וגדול: שאריות של סבא יזכיר לך את הזמן שבו מפתחי המשחק פשוט לקח רעיון ורץ עם זה. זהו משחק בלתי קונבנציונלי מחפש אך ורק את העיצובים של עצמו ולא מנסה להתאים ז'אנר מסוים. על זה הבסיסי ביותר, זה platformer פאזל, אבל עם שלושה מכניקה הליבה במקום רק גימיק אחד.

אתה יכול לחתוך כמעט כל דבר עם הלייזר שלך, אתה יכול לגרור כמעט כל דבר עם טופר וו שלך, ואתה יכול להניע כמעט כל דבר עם רקטה. אתה יכול לעשות גשרים שלך, פלטפורמות, או לדפוק הצידה את הקירות בדרך שלך התקדמות. עם מנוע פיזיקה מותאם אישית שנבנה עבור המשחק, זה כמעט ארגז חול מיניאטורי של אפשרויות. למרות התקדמות ליניארית דרך מסע הפרסום, כל רמה מסתירה סודות ניתן לפתור דרכים רבות. בשלב מסוים ליד סוף המשחק, הייתי מסוגל פשוט להשתמש בידע שלי על המשחק כדי לעקוף חידה וכל זה המשיך לרוץ כראוי.

זעיר וגדול: שאריות של סבא הוא סוג של משחק עבור אנשים שבאמת רוצים חוויה רעננה, גם אם זה עדיין יש באגים מעט עליות להחליק בשל אופי זה של חופש. מחסומים יכולים לפעמים להיות בלתי נסלח, זמן התגובה שלך יכול להיות דחף עד קצה גבול של כמה קרבות הבוס, ואת הפיזיקה יכול לקבל wonky אם אתה עושה משהו, באמת, מהקיר.

זה גם משחק נהדר עבור חובבי מוסיקה אינדי. אחד הדברים שאתה אוסף במשחק הוא פסקול מעולה של המשחק, עם כמה שירים מוסתרים במקומות רוב המשחקים אפילו לא מאפשרים לך לגשת. בשילוב עם יותר meta סיפור על אלים עתיקים אתה יכול רק לחשוף באמצעות חקירה יסודית וכמה רגעים מצחיקים היזמים יש עבור playstyles מסוימים, יש כמות גדולה של replayability עבור אספנים.

אם כל זה תופס את העניין שלך, זה שווה לפחות לנסות הדגמה של המשחק Steam. בהתחשב בדרישות נמוכות למדי עבור משחק זה על מחשב, Mac, ו- Linux, זה כנראה המשחק השני לפחות מלחיץ על חומרת מחשב ברשימה זו, ולכן אפילו קונסולת המשחקים בעיקר יכול לתת את זה זריקה.

במקרה מטרו 2033 לא היה מספיק עגום משחק בשבילך, יש אפשרות אחת בטוח הן לבדוק את אצבע ההדק שלך ואת כושר גופני מוסרי. מפרט טכני: הקו הוא אחד היורים האפלים ביותר הזמינים ב- PS3, Xbox 360 ו- PC. 2K לקח זינוק של אמונה כי השחקנים יעריכו את אתחול מחדש של Yager מפרט טכני זכיינות. עם זאת, המכירות בקושי נשבר מיליון, וגם לאחר ששוחרר על פלייסטיישן פלוס, המשחק עדיין לא הגיע הרבה מכ"מ של השחקנים.

תוכל לשרוד באמצעות סופת חול סובבים ליד דובאי בעתיד כמו קפטן ווקר, חבר כיתת חיל הדלתא כי מקבל דחף אל סף כפי שהם הולכים לעזאזל ובחזרה. מה מתחיל כמו משימת recon הופך את כל המלחמה כמו המוסר שלך ואת המיומנויות הן לשים למבחן. האם אתה בוחר להרוג חייל אחר כדי להסתיר את עצמך או שאתה נותן להם לחיות? האם זה האזרח או החייל המושחת שמשלם את מחיר הצדק? אתה עוד יותר אנושי? האם זו אפילו מציאות?

אלה מצפים ניסיון היורה המסורתי צריך להוריד את הציפיות האלה על ידי הדלת בכניסה מפרט טכני: הקו. מעבר לנרטיב ההרהורים, הוא מציע מערך שליטה הרבה יותר טקטיקלי. הירי מדגיש את המטרה של השחקן מעל המטרה אוטומטי לסייע בכל ירייה תוך עידוד מאוד הקצאת מטרות לחוליה שלך, כך שתוכל להתמקד העויינים דחופים ביותר. הקמפיין, בעוד קצר, יש אפשרויות הסתעפות החליט על ידי העדפה במשחק על פני פשוט "טוב או רע" החלטות. כישלון של סגנון אחד של משחק עלול לגרום לכישלון מוחלט של האלטרנטיבה גם כן, אבל המשחק ממשיך בכל זאת. המשחק של סיומות מרובות גם לתת לך רמה דרמטית של שליטה על איך משחק פינאלה החוצה. אחרון חביב, המשחק כולל יציאת מחשב מבריק שיכול בקנה מידה הרבה אסדות שונות.

מרובי היה לשטוף בשל אופי מסורבל של התקדמות וחוסר תוכן עבור שתי משימות תחרותי ושיתופי, אבל לא תכונה התמקדות ייחודית באמצעות קו של טקטיקה מראה ו כיתה כדי להצליח על יכולות האדם העל ומהלכים קסמים סכינים. אם היה לך את הלך הרוח הנכון, זה יכול להיות מתגמל אם עדיין ניסיון ממוצע לחלוטין, יושב איפשהו בין היורה חוליה עבור Co-op ו היורה התגנבות עבור מרובי תחרותי.

משחקי אימה לעיתים קרובות יש בעיה לשמור על השחקנים חוששים כאשר sequels להגיע. פחד 3 כל אבל לוותר על להיות משחק אימתני זה שחקן סינגה, אבל יום 1 אולפני הצליח לעצב משהו מיוחד עם זה מרובה משתתפים. למרות המאוורר ביותר של אוהדים להיות ספק של אימה אמיתית עובד היטב multiplayer, פחד 3 הצליח לספק תודה זה מצבי מתוח. בעוד הנשמה המלך היה רק ​​טוויסט על Deathmatch, כל מצב אחר בנוי סביב איזה אלמנט טבעי סופר מעבר לשליטה של ​​השחקן תוך ניצול היבטים כגון הפסקה באמצע גל כדי לבנות מתח.

הצירים השתלטו על מעמדם אך הוסיפו ערפל לחסימה חזותית, אויבים בלתי מתפשרים, אמצעים מוגבלים לרכוש אספקה ​​הנדרשת כדי לשרוד, והרוח של אלמה התערבה עם שחקנים על ידי סינוורם והטלתם על פני המפה.

F *** ing Run מונע שחקנים מנסוג ועושה כל ירה לספור כפי שאתה מנסה נואשות להימלט מן הקיר הקרובה של המוות שגדל בקול רם והופך המסך שלך אפור מקרוב הוא מקבל.

הנשמה נשמה הופך אחד שלך נגדך וכאשר הם לחסל את הכיתה שלך, בעלי בריתך לשעבר להיות אויבים חדשים. עד סוף המשחק, יכול להיות רק שחקן אחד שנותר, בורחים משלוש רוחות נשלטות של שחקן בעלות אויבים ומנסה לצרוך את נשמתו של השחקן.

זה היה גישה חדשנית מרובי עם רעיונות חדשים. כמו כן משחק שיתופי של המשחק הוסיף במספר רעיונות חדשים היורים המסורתית על ידי מתן שחקנים להיות רוח הרפאים של Paxton Fettel, ומאפשרות לך צעצוע עם אויבים מרחפים, בעלי אויבים, ושמירה על השותף שלך כפי שהוא מאט את הזמן בשבילך.

בעוד הקמפיין נעדר את העוצמה האמיתית של מצבי מרובי אחרים, זה עדיין לקח מספר סיכונים עם הזיכיון. נטישת חלק מהמערכות המסורתיות לא פחתה גם כן, אבל הרעיונות החדשים שהוצגו לקחו את הסדרה אחרת TDM רגיל, CTF, KOTH בסגנון מרובי וסובב אותו על ראשו.

זה היה יוצא דופן עבור כל הדברים שאתה לא מצפה משחק אימה כדי לבלוט, אבל נמכר כל כך גרוע כי יום 1 הוא עכשיו כל צוות שלד. בעוד השרתים הציבוריים של המשחק הם ריקים למדי, המשחק יש פולחן נאמן הבא, והוא בהחלט שווה לחפש עבור אוהדי שיתוף ואלה שרוצים לראות ניסיונות ניסיוניים נוספים ביצירת משחקי אימה.

הנה אחד באמת החליק לך על ידי אם אתה דפדפן תכופים של הצעות האינדי של Steam. אקדח, הוא "משחק התגנבות 2D על דברים rewiring וחבטות אנשים". תארו לעצמכם מפקח גאדג 'ט כמו פשע נואר עם כל כך הרבה המחנה טיפשות אבל עם בונוס נוסף מקבל לעשות תגובות שרשרת שפע של אפשרויות דיאלוג מצחיק בין משימות.

המשחק יש הדגמה המאפשרת לך לנסות את המשימות הראשונות באופן חופשי, ואת המשחק הסופי מגיע עם עורך ברמה. בעוד מכניקה rewiring יכול לקחת להתרגל, המשחק מרגיש טבעי מאוד ומציע חוויה אתה באמת לא יכול להגיע למקום אחר. זה יכול לרוץ על כל דבר בעצם, אז אם יש לך מחשב, זה שווה לבדוק. יש לציין כי עורך ברמה אין תמיכה סדנת Steam עדיין, אז אתה צריך באופן ידני לקבל רמות חדשות מן האוהדים האחרים של המשחק, אבל חוץ מזה זה זמן נהדר.

פורמולה 40K ימית בחלל הוא משחק שנשמע טוב מכדי להיות אמיתי. משחק זה היברידיות יפה מכות מכות עם אדם השלישי יורה זה עובד נהדר שחקן יחיד מרובי. לא רק את כל זה, אבל משחק מייצג במדויק את פטיש היקום, והוא פותח על ידי סטודיו ידוע רק עבור משחקי אסטרטגיה לפני שחרורו. אבל איכשהו ריליק משך אותה.

למרות היותו משועשע ביקורתית, שמירה על fanbase פעיל, וכמה חבילות הגדילה DLC הגדילה נראה כל לטובת המשחק, רוב השחקנים שאני פוגש אפילו לא שמעו על המשחק או ציפה שזה יהיה "סתם עוד היורה". זה דבר רגיל.

אתה יכול לעבור מן ההרגה אכזרי אכזרי לירות את כל סוגי כלי הנשק מן בולטרס כבדה לייזר תותחים עם קלות וחן כי בניגוד מוחלט עם הגדרה מדע בדיוני קודר מחוספס אחרת. פטיש היה אחד של מדע בדיוני כהה הגדרות שהיו קיימים זמן רב לפני Gears, והוא הבעלים של ייחודי לקחת על עצמו את ההגדרה בכנות. זהו עולם של מלחמה נצחית וסקאלה מטורפת, כמו גברים בחליפות מגושמות, נלחמים באלפי חללים בגבעות כמו אורקים ושדים מאזורי הגיהנום.

כיוון האמנות הוא בדיוק כמו מיניאטורות משחק תפקידים, הקול מתנהג כיתה הוליוודי, הדמויות כל מרגיש כאילו הם שייכים בעולם הזה, ואת רמות לעורר יראת כבוד בקנה מידה של העיצובים שלהם ואת ניסיונות רבים של המשחק לשבור המסורתי "רץ במסדרון" עובש היורה. יש סגנון ברור וטון לעולם שהוא פשוט מתענג עליו.

זהו משחק שאוהב את היקום ורוצה יותר מאשר להיות פנטזיה כוח אפית להיות Ultramarine. זה אפילו מעביר את אפשרויות מרובות של המשחק מרובות, נותן הן ימית נגד לחימה ימית נחתים נגד אפשרויות לחימה הסביבה עבור כל אוהד. מרובי משתתפים שלושה מעמדות שונים עם כל מילוי תפקיד ייחודי הנשק שלהם לבחירה. המשחק נותן רגל ענקית בנגישות על ידי נותן לך להעתיק loadout של השחקן, ללא קשר לרמת שלך, אם הם הורגים אותך.

ברגע שיש לך מספיק כיף להכות על צוותים מנוגדים של נחתים, אתה יכול לקחת את החברים שלך לתוך הסורק של הצינוק של המשחק במצב כפוף. ארבעה נחתים נכנסים, אין אורקים נשארים בחיים כפי שאתה מסתמך על טקטיקות צוות וכוחות כדי לעצור את גלי הבלתי נגמר של אויבים על פני מפות מקושרים מרובים, כי יש בונוסים סביבתיים שונים פריסות.אם אתה לשרוד עד המפה הסופית, המשחק מעלה את הקושי שוב ונותן לך גלים בונוס של נחתים כאוס כי ידחוף אותך עד קצה גבול היכולת.

יש כל כך הרבה להציע בחבילה אחת, זה מאכזב להבין כי עם סגירה של THQ, ההמשך המתוכנן לעולם לא יראה את האור של היום. אחד השלילי העיקרי כתוצאה מכך הוא המשחק מסתיים על צוק עבור הקפטן של פרוגטוניסט הקפטן טיטוס. מרובי יש כמות מצערת של ריפוד התקדמות כמו רמות מסוימות אפילו לא לפתוח ציוד חדש ללא שום סיבה. למרות זאת, זה משחק כדאי ולא משהו שאתה רוצה להתעלם כמו אוהד של או brawlers או היורים.