8 דברים שאנחנו רוצים אפקט המוני: Andromeda המשך

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
5 years + $40M = Mass Effect Andromeda
וִידֵאוֹ: 5 years + $40M = Mass Effect Andromeda

תוֹכֶן



אפקט המוניים: אנדרומדה יש אנימציות רעות.

כל מי שיש לו או לא שיחק את הכותרת האחרונה של BioWare (כך בעצם כולם) ישמע את זה ברחבי האינטרנט או באמצעות מפה לאוזן עד עכשיו. זה נאמר על ידי המבקרים, אנשים שיש להם שיחק את המשחק, וכנראה על ידי אנשים שלא. הסוס נחבט, מתנפץ, נמתח מבעד לסבך - אתה שם את זה. BioWare הוא (אנחנו מקווים) קשה בעבודה בפתרון בעיות כאלה, אבל כמה מאיתנו אשר סיימו עם המשחק עשוי להיות כבר מצפה המשך ההמשך.

אנדרומדה עצמו הוא סיפור עצמאי. זהו פרק חדש עבור הסאגה שעובד בפני עצמו, תוך קישור עצמו לטרילוגיה. בעוד BioWare הצהיר עובדה זו, את האפשרות של משחקים עתידיים בסביבה החדשה לא בהכרח נשלל. יש כמות עצומה של פוטנציאל ההמשך אם BioWare החליט בהחלט לעשות אחד.

עם זה בחשבון, מה הם הדברים שחקנים רוצים לראות? כיצד ניתן לשפר את BioWare אפקט המוניים: אנדרומדה ולספק ההמשך כי יהיה rekindle את אוהדי האהבה של היזם? הנה שמונה דברים שאנחנו רוצים לראות ב אנדרומדה סרט המשך.

הבא

עוד מרוצי מילקיוויי

אם שילמתם מספיק תשומת לב על ידי הקשבה או שיחה עם אנשים אנדרומדה, אולי שמעתם אותם מזכיר את אוהב של Quarians, Hanar, Drell ו Elcor. אלה לשעבר אפקט המוניים הגזעים אינם נראים בשום מקום בגלקסיה החדשה, ובאמת, זה מעציב.


המנכ"ל טאן מזכיר שארון קווארי אכן התכוון להגיע, אך היו סיבוכים ביציאתו. מה הם היו? למה הם לא הגיעו? אולי יחידת גת הבריחה את עצמה על הארון והסתתרה במשך 600 שנה? אפשר לחלום. ההמשך יכול לתקן את זה.

היבט אחד שהפך את הטרילוגיה המקורית למגוונת ומעניינת כל כך היה העובדה שהגלקסיה היתה מלאה במספר עצום של גזעים. הם גם קושרים אותנו לשפרד ומה שבא לפני כן אנדרומדה, כך שאם יותר מהם היו להופיע, זה היה להוסיף הרבה יותר תככים, כמו גם להרגיש יותר כמו אפקט המוניים כולנו מכירים ואוהבים. חוץ מזה, אנחנו יכולים רק לראות כל כך הרבה אסארי, טוריאן, סלריאן, אדם וקרוגאן פרצופים כל כך הרבה זמן.

מרוצי אנדרומדה חדשים

מה שקיבלנו באנגרה היה בהחלט מרתק. מקורם של המינים, הביולוגיה וההסתבכויות הרגשיות סייעו ביצירת גזע חדש גדול לסדרת הסדרה, אך איננו יכולים שלא לתהות מה עוד נמצא שם.

בטח, שריד וקט נמצאים שם, אבל הם לא גזעים מלאים שאנחנו יכולים באמת להתעסק איתם ברמה האישית. כמובן, אנחנו רק באשכול אחד אנדרומדה כל הגזעים האחרים פשוט לא ניתן להגיע אליהם בשלב זה, אבל אם ההזדמנות לחקור עוד בגלקסיה התעוררה בהמשך, הגזעים יותר יהיה חובה עבור BioWare.

הקהילה הגלקטית שיש לנו בטרילוגיה היא כולה הודות לגזעים השונים של שביל החלב. אם יתגלה מגוון רחב של מינים חדשים ביוזמת אנדרומדה, האפשרות לסיפורים חדשים, לסקירה ולחקירה תהיה אסטרונומית.

גיוון גזעני

רואה את הפנים האלה? זה הפנים כל אחד אסרי נכנס אנדרומדה מלבד פיבי. אם BioWare נאבק עם התקציב של המשחק או פשוט לחתוך פינות הוא ניחוש של מישהו, אבל המגוון הגזעני הוא בעל חשיבות עצומה אפקט המוניים היקום.

מלבד בני האדם (ובחלק מסוים, את קרוגאן), כל גזע אחר, כמו גם אנגרה, גם סבלה בעיה זו. סלארים היו שונים רק בצבע העור, ולטוריאנים ולאנגרה היו פרצופים קבועים של זכר ונקבה. אמנם זה לא לגמרי לגרוע מן החוויה, זה היה טוב יותר אם כל גזע היה מגוון משלהם בפנים תכונות. זה יכול להיות קל יותר ליצור מגוון של הופעות אנושיות לראות כמו שזה מה שאנחנו, אבל הנקודה עדיין עומד.

מ ליארה לאריה, ומורדן לקיראהי, הטרילוגיה נתנה לנו המון פרצופים בלתי נשכחים. אנחנו רוצים אנדרומדה לתת לנו גם את זה.

רומנסות גדולות וטובות יותר

תאמין לזה או לא, אפקט המוניים אוהדים, ואת כל אוהד BioWare בסיס לעניין זה, טיפול עמוק על אפשרויות הרומנטיקה זמין המשחקים שלהם. אנדרומדה יש טון של אנשים זמינים כדי smooch, ובעוד BioWare הבטיח אהבה משוכללת יותר, הרבה זה הגיע לאותה נוסחה.

ב רגעים העלילה מרכזי, לומר את "לפלרטט" שורה למישהו, ואתה צעד אחד קרוב יותר להיות אהבת חייהם. ברגע שהסצינה הרומנטית המגרה הזאת הגיעה, אם כי, אל תצפו הרבה יותר.

הטבע האורגני של אהבה ויחסים יכול להיות קשה מאוד לשכפל במשחק וידאו, אבל להיות מסוגל למעשה לצאת בתאריך הנכון ב אפקט המוניים יהיה תוספת מבורכת לדרך הרומנטיקה לעבוד. לאחר אפשרות לצאת לטיול רומנטי דרך Harvarl עם עניין האהבה שלי היא לא יותר מדי לשאול, נכון?

אם אתה הולך להוסיף רומנטיקה לתוך המשחק, לפחות מפתח יכול לעשות הוא להוסיף אינטראקציה פלרטטנית יותר ואוהב בין שתי הדמויות, כמו גם חופש יותר במה שאתה באמת יכול לעשות איתם. יש לקוות שנוכל לראות זאת בעתיד.

פעילויות פנאי בפועל

אנדרומדה יש כמה ברים שבהם אתה יכול לשתות משהו, אבל מלבד מהירה קליפ שני השני של ריידר דווינג כוס משהו, אין הרבה אחר על ההצעה. פעילויות פנאי אמיתיות כמעט ולא קיימות.

החיפושים והפעולה גבוהים בסולם העדיפויות, אך ייצוג אמיתי של חיי לילה ו / או חופשה לצוות היה מתקבל יפה. מפוצץ קיטור במועדון יחד, או הימורים בלילה בלילה בקזינו הוא משהו שאני בשמחה לתת ריידר את ההזדמנות לעשות.

כאשר האפשרויות מוגבלות מאוד, זה מרגיש כאילו מה שקיבלנו היה במהירות על ידי BioWare. אמנם זה לא הכרח עבור התואר, זה בהחלט לא צריך להרגיש כמו זכות גם. בטרילוגיה המקורית היו רגעים במועדונים, כמו גם את האפשרות עבור כמה הימורים קטנים בזמן השטף במשחק הראשון, ולכן BioWare לא זר לזה.

עם קצת מזל, אנחנו יכולים אפילו לקבל עוד "המצודה" בסגנון DLC ב אנדרומדה זה נותן לנו יותר סצנות הדומות ליל המשחק של הסרט. אני אשמח לראות יותר את קאלו מעמיד פנים שהוא מת בגלל שלא היה לו כיס המרה.

יותר שליטה על חברי

עכשיו אנחנו עוברים על היבטים קשורים יותר של המשחק בסדרה.

בעוד המשחקים מעולם לא נתן לך את ההזדמנות לשלוט פיזית חברי שלך כמו ב

גיל הדרקון סדרה, גלגל הכוח של המקור אפקט המוניים טרילוגיית עדיין מותר לך להשתמש באופן טקטי כוחות של מישהו לטובתך. ב אנדרומדה כי הוא לגמרי חשוף משם, מלבד היכולת לפקוד את הקבוצה שלך ברפיון למקום כלשהו או לתקוף אויב מסוים, הם נשארים למכשירים שלהם.

למרות שיש חברה באש כבוי הוא סיוע גדול, להחזיר את גלגל הכוח היה ליצור שכבה נוספת כדי להילחם. זה יכול להיות קל לאבד את המסלול של מה הם squadmates שלך באמת עושה אנדרומדה אז מה שמאפשר לנו להחזיר את השליטה על מעשיהם ההמשך יספק להם הרבה יותר טוב להשתמש בהם, ולא יש להם אותם באופן אקראי לתוך קבוצת אויבים והחליט להתפוצץ.

אין עוד משימות

משימות צד יכול להיעשות טוב מאוד או רע מאוד, ובעוד אנדרומדה היה חלק הוגן של משימות בלתי נשכח, היו שפע של "משימות" זרות כדי להשלים. לא כל אלה מבושלים כדי להביא משימות, אבל אלה שעשו היו בהחלט מיותרים.

RPGs ללכת בדרך זו או אחרת. הם גם ניסיון קצר יותר עם פחות, אבל מהנה מאוד ובלתי נשכח קווסטים, או שהם מציעים כמות עצומה של תוכן אבל הרבה זה נשכח וחסר טעם. אנדרומדה ניתן לטעון כי בין שני המושגים הללו, כדי לחזק את הערעור שלה על המשך ההמשך, לחסל את המשימות יהיה מהלך טוב.

אולי חזרה לטרילוגיית הטרילוגיה המקורית שתטפל במשימות תפעל. זה לא היה שופע בשפע תוכן, אבל רוב המשימות היו מעניינים והציע משהו קצת יותר משכנעת. קיצוץ השומן הוא לעתים קרובות הבחירה הטובה במקום לדחוס את זה כל כך הרבה כי זה גורם פיצוץ מבולגן.

אפשרויות נוספות בתוכן מרובה משתתפים

את מרובי על פני הזיכיון כבר נחשב נרחב פרשת מהנה להפתיע. זה פשוט אבל זה עדיין יכול לספק שעות של בידור למי לקפוץ פנימה. אנדרומדהשל מרובי נשאר במידה רבה זהה

אפקט המוניים 3's, אבל בפעם הבאה, ייתכן שיהיה צורך להחליף את הדברים קצת אם זה כדי לשמור על קשר עם תוכן מרובה משתתפים אחרים.

מצב עדר בסגנון הוא המסלול כי מרובי תמיד לקח אפקט המוניים, אבל אם BioWare היה להוסיף משימות מורכבות יותר Co-op כי היה יותר של סיפור להם, זה יעזור סליל יותר שחקנים. לצד זה, הוספת מצבי תחרותי יאפשר הן היזם והשחקנים להתנסות עם שיעורים שונים ולראות איך הם למעשה הנסיעה אחד נגד השני.

Multiplayer יש, ותמיד יהיה השני של singleplayer של אפקט המוניים, אבל אם BioWare לקח יותר זמן לעצב משהו גדול יותר במצב, אז אולי זה לא יהיה כמו להתעלם על ידי שחקנים לשחק רק עבור הסיפור.

אני נמצא בסוגר קטן יותר של גיימרים שאהבו את הזמן שלהם אפקט המוניים: אנדרומדה. היו לו נקודות מחוספסות, בטוח, אבל האם זה מגיע לכל השנאה? אני לא כל כך בטוח.

מה שכולם יכולים להסכים עליו כאן, אם כי, היא כי BioWare היה שאפתני במה שהם הציעו לעשות. היה הרבה מה לראות ולעשות, אבל בכל זאת, אנחנו לא יכולים לעזור אבל לחשוב מה היה חסר כי עשה את הטרילוגיה המקורית כל כך טוב. אנדרומדה הוא פרק חדש, כך שאנחנו לא צריכים להתעכב יותר מדי על הסיפור של שפרד, אבל נראה שפצעים רבים של מעריצים נפתחו מחדש ממה שחוו בגלקסיה החדשה.

אם כל שמונה (ועוד) של רעיונות אלה שולבו שנים ההמשך לאורך הקו, המוניטין של BioWare יחזור. האם באמת יהיה המשך? אנחנו בהחלט מקווים כך.

שיחקת אפקט המוניים: אנדרומדה? מה דעתך על זה? תן לנו לדעת מה אתה רוצה המשך ההמלצות להלן!