8 ספרים כל מעצב המשחק שאפתן צריך לקרוא

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
וִידֵאוֹ: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

תוֹכֶן



אם ביצוע משחקים הוא החלום שלך, אז אתה כנראה לבזבז הרבה זמן לשחק במשחקי וידאו, אבל כדי לשגשג בענף תחרותי זה, תצטרך את כל הידע שאתה יכול לקבל.

למרבה המזל, ישנם ספרים רבים בשוק זה יעזור לך לקבל את המידע הדרוש לך כדי להפוך את החלום שלך להתגשם.

רשימה זו תציג לך שמונה ספרים שאתה צריך לקרוא, אם אתה מעצב וידאו משחק שאפתן. חילקתי את שמונת הספרים בשני חצאים.

המחצית הראשונה כוללת ארבעה ספרים העוסקים במשחקי וידאו ישירות, ואילו השני מורכב ספרים שאינם מדברים על משחקי וידאו, אבל ללמד אותך מיומנויות יקרות תצטרך לעשות את הקריירה שלך להרקיע שחקים.

בואו הקריאה להתחיל!

הבא

אומנות עיצוב המשחק: ספר עדשות

מחבר: ג 'סי Schell

מחיר: 43.97 $

קנה אותו

אמזון

ספר זה נחשב התנ"ך של מעצבי המשחק. הוא מציג את הקורא עם יותר מ -100 אלמנטים של עיצוב המשחק ומנתח כיצד לחשוב עליהם באופן ביקורתי, על מנת ליישם טוב יותר את האלמנטים האלה בפרויקט שלך.


המחבר מניות טכניקות ממדיומים שונים, כולל עיצוב פארק שעשועים, עיצוב הפאזל מתמטיקה, על מנת לנתח איך כל אחד משדות אלה יכולים לתרום לצמיחה שלך כמעצב המשחק.

זה 600 עמודים ארוכים, אבל אם אתה אוהב משחקי וידאו, קריאה זו תלך מהר כמו סוניק.

המדריך האולטימטיבי כדי משחק וידאו כתיבה ועיצוב

מחברים: פלינט דיל וג'ון צור

עלות: 16.42 $

קנה אותו

אמזון

הימים שבהם משחק הווידיאו הסתמך אך ורק על מכניקת משחקים וגרפיקה כעל נקודות מכירה.

כמובן, שני האלמנטים האלה עדיין חשובים, אבל נרטיב בנוי היטב הפך לגורם מכריע להצלחתו של כל משחק וידאו מונע בקמפיין.

האם אתה יכול לדמיין האחרון מאתנו, ביושוק או אפקט המוניים בלי סיפור? גם אני לא.

זו הסיבה לימוד סיפורים וכיצד ליישם אותו במשחקים הוא מיומנות מכרעת מעצב המשחק חייב להיות הספר הזה יגיד לך איך לעשות את זה.

יש הרבה יצירות זמין לרכישה על אמזון בנושא זה, אבל הם בדרך כלל רק כתובת נרטיב.

מה שמבדיל את הספר הזה הוא שהוא דן בסיפורים ובעיצוב משחקים בו זמנית, ומלמד אותך כיצד לשלב את שניהם להשפעה גדולה יותר.

איך משחקים להעביר לנו: רגש לפי עיצוב

מחבר: קתרין Isbister

עלות: 19.57 $

קנה אותו

אמזון.

בספר קורא הקורא סיפור. בסרט, הצופה מתבונן בסיפור. במשחק וידאו, השחקן ישירות אינטראקציה עם הסיפור. בשל אופי אינטראקטיבי, משחקי וידאו יכול ליצור רגשות מדיומים אחרים לא יכולים, כגון אשמה וגאווה.

כמו הצבעים של תגובות רגשיות במשחק גדול יותר, מעצבים חייבים לדעת איך לעשות את העובדה עובדה לטובתם. ספר זה הוא תוצאה של מחקר על איך משחקי וידאו ליצור רגשות מסוימים שחקנים.

אם אתם שואפים ליצור חוויות חזקות ורגשיות לעולם לא ישכחו, הספר הזה הוא חובה לקרוא.

מקבל גיימרים: הפסיכולוגיה של משחקי וידאו והשפעתם על אנשים שמשחקים אותם

מחבר: ג 'יימי Madigan

עלות: 31.66 $

קנה אותו

אמזון.

עיצוב משחק וידאו הוא על כל פסיכולוגיה ואם אתה רוצה להיות מעצב, לאחר הבנה של שדה זה הוא בעל חשיבות עליונה.

ספר זה דן הטריקים היעילים ביותר של משחקי וידאו פסיכולוגיה להשתמש כדי לשמור על תשומת הלב של השחקנים ולגרום להם ליהנות מהחוויה. אם אתה מעצב וידאו המשחק שאפתן, אבל יש לי ידע מועט על איך הנפש האנושית עובד, ספר זה הוא הדרך הטובה ביותר להתחיל.

זה מסכם את החלק של רשימה זו מוקדש ספרים כי משחקי וידאו במיוחד. הבא ארבעה פריטים ברשימה זו גישה נושאים, בעוד לא קשור ישירות למשחקים, בהחלט ללמד שיעורים חשובים לכל מי שחולם על עבודה בתעשייה זו.

שפע: העתיד הוא טוב יותר ממה שאתה חושב

מחברים: פיטר דיאמאנדיס וסטיבן קוטלר

עלות: 11.12 $

קנה אותו

אמזון.

כל יום כשאנחנו מדליקים את הטלוויזיה וצופים בחדשות, אנחנו שומעים על עוני, אלימות, שינויי אקלים ועוד סיפורים שליליים. עם הפצצה זו של חדשות שליליות, אנו חוששים לעתיד האנושות, אבל האם עלינו?

ספרים אלה מציגים בפני קוראיו מבט חיובי על עתיד האנושות. עתידה שבה הטכנולוגיה תעזור לנו לפתור את הבעיות הגדולות שלנו. עוני, יערות, רעב ועוד נושאים רבים יהיו נחלת העבר, על פי ספר זה.

באמצעות רובוטיקה, בינה מלאכותית ופלאים טכנולוגיים רבים אחרים, נפתור את הבעיות הנ"ל, טוענים המחברים. אבל איך משחקים וידאו משתלבים זה?

כותבי ספר זה טוענים שרוב האנשים מאמינים כי הטכנולוגיה תיכשל לפתור את הבעיות שהוזכרו כאן, משום שהם חושבים על הטכנולוגיה של היום, בעוד לא לחשוב מה יהיה אפשרי להשיג עם המכונות של מחר.

ספר זה מציג לקוראים את הרעיון של "חשיבה מעריכית", אשר מייצג את היכולת לחזות את המגמות העתידיות של הטכנולוגיה.

אם אתה רוצה להיות מעצב המשחק, הטכנולוגיה תשחק תפקיד מכריע בתפקיד שלך בידיעה אילו טכנולוגיות להשקיע, ייתן לך יתרון על פני המתחרים.

עם זאת, חיוני שלה כי אתה לומד כיצד לצפות ולחזות את המגמות העתידיות של הטכנולוגיה, על מנת להישאר צעד קדימה מן התחרות ואת העתיד של הטכנולוגיה היא הנושא של הספר הזה.

זה חייב לקרוא לתלמיד עיצוב המשחק, אבל זה גם ספר שכל אחד צריך לקרוא, כדי לעבור שולל מן השליליות של התקשורת המיינסטרים ולקבל קצת יותר חיובי על העתיד של העולם.

איפה רעיונות טובים באים: ההיסטוריה הטבעית של חדשנות

מחבר: סטיבן ג 'ונסון

עלות: 13.01 $

קנה אותו

אמזון.

אנשים רבים מאמינים כי יצירתיות היא מיומנות מולדת ניתנת על ידי אלוהים של כמה מזל. אנשים רבים גם חולקים את האמונה כי יצירתיות לא שווה ללמוד, כי זה משהו "פשוט קורה".

הנחות אלו מוטעות.

יצירתיות היא מיומנות וכמו כל האחרים, זה יכול להיות מתורגל ויש טכניקות כדי להפוך אדם יצירתי יותר. אם אתה שואף להיות מעצב משחק וידאו, להיות אדם יצירתי הוא תנאי הכרחי.

על ידי קריאת ספר זה, תוכל להבין כיצד כמה רעיונות מבריק ביותר של האנושות היו יזום תהיה הבנה טובה יותר של איך יצירתיות עובד ואיך להשתפר בזה.

יצירתיות, INC: להתגבר על הכוחות הנעלמים שעומדים בדרך של השראה אמיתית

מחבר: אד Catmull

עלות: 16.66 $

קנה אותו

אמזון.

נכתב על ידי נשיא אנימציה Pixar ו דיסני אנימציה, ספר זה כתובות כיצד לנהל את סביבת העבודה באולפן, על מנת לחלץ את התוצאות הטובות ביותר של צוות של אמנים.

ספר זה מנתח את פיקסאר ודיסני במפורש, אך ניתן להשוות את הקבלות רבות עם איך Valve מנהלת את הפרויקטים שלה עם המבנה שלה ללא היררכיה.

זכור, אם אתה רוצה להיות מעצב מוביל, סביר להניח גם לפעול כמנהל הפרויקט, כלומר זה יהיה התפקיד שלך כדי להבטיח את כל הצוות עובד לקראת חזון משותף.

קריאת ספר זה תעניק לך את התובנות הדרושות לך, על מנת לקבל את התוצאות הטובות ביותר מצוות האמנים המסורים שלך.

כונן: האמת מפתיע על מה מניע אותנו

מחבר: דניאל פינק

עלות: $ 10.87

קנה אותו

אמזון.

מה אתה עושה כדי להניע עובד כדי לבצע טוב יותר בעבודתו? האם אתה מציע לו יותר כסף? אם זו היתה תשובתך, היית טועה מאוד.

בספרו, דניאל פינק משתף עם קוראיו מה באמת מניע אנשים לעסוק במשימות מסוימות, לשפר את הפרודוקטיביות ולפעמים, אפילו לשנות הרגלים.

בהתחשב בכך משחקי וידאו מורכב לשאול את השחקן לבצע משימות מסוימות, לאחר הבנה על איך להניע אנשים לבצע את המשימות האלה היא מיומנות חשובה לכל מעצב המשחק.

סיכום:

הספרים המוצגים ברשימה זו הם בין המועדפים שלי, אבל הם רק נקודת המוצא ליקום הרבה יותר גדול של הספרות הרלוונטית למשחקי וידאו.

יש אנשים שאין להם מספיק זמן לקרוא ספרים לעתים קרובות וזה מובן, אבל אם אתה מעצב וידאו משחק שאפתן, אתה עומד להיכנס לעולם תחרותי מאוד ואתה צריך לקחת כל הזדמנות שאתה יכול ללטש את הידע שלך לזכות על פני המתחרים.

אני מקווה ששכנעתי אותך לקרוא לפחות ספר אחד ברשימה זו.

קריאה שמחה!