7 דברים ילד וירטואלי עשה טוב יותר מאשר 64 נינטנדו

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
Exclusive first THE A500 MINI Prototype Playtest! Full preview review
וִידֵאוֹ: Exclusive first THE A500 MINI Prototype Playtest! Full preview review

תוֹכֶן

Nintendo של וירטואלית בוי הוא פעמים רבות נחשב כאחד הגרועים ביותר, אם לא המוחלט הגרוע ביותר, קונסולת משחקי וידאו של כל הזמנים. לא רק שזה מיהר לשווק אך ורק כדי למלא את פער המכירות לפני שחרורו של נינטנדו 64, אבל כמה שחקנים אשר למעשה יצא ו לרכוש אחד התלונן על כאבי ראש מן הטכנולוגיה 3D. עד עצם היום הזה, זה השני של קונסולת הגרוע ביותר של נינטנדו בהיסטוריה, עם 770,000 דליקים זעירים שנמכרו תוחלת החיים הקצרה שלה. רק את המסדרון N64 מסוף התוספת על, Nintendo 64DD, ביצע גרוע יותר, הודות רק 15,000 יחידות להיות שנשלחו לשווקים.


בצד השני של הספקטרום, יש לך את Nintendo 64, אשר נחשב על ידי רבים כאחד המערכות האיכותיות ביותר של החברה. מחזיקים כמה כותרים מרשימים, כגון סופר מריו 64 ו מריו קארט 64, N64 נפגשו מכירות ברחבי העולם של מעל 32 מיליון קונסולות לפני זה הפסיק הייצור.

עם ילד וירטואלי להיות כזה אכזבה עמוקה עבור החברה נינטנדו, אין דרך וירטואלית ילד יכול אי פעם להשוות את ההצלחה של נינטנדו 64, נכון? עם זאת, אפילו צניחות הגדולות של המשחקים היו כמה רעיונות גדולים מאחורי זה, שחלקם אולי אפילו עדיף על מה N64 להוציא לשוק. בואו נביט בשבעת הדברים שהילד הווירטואלי אכן עשה טוב יותר מאחיו הקטן, נינטנדו 64.

7. שם פרוייקט טוב יותר

לפני קונסולה הושק רשמית לשוק, יושב בשלב הפיתוח שלה, זה בדרך כלל בתנאי כותרת זמנית לפני שם המסוף הרשמי נבחר. למרות שזה אולי לא נראה חשוב לחלוטין, שמות קוד אלה מסייעים להביא תשומת לב לחתיכות חדשות של חומרה, תלוי כמה מעניין או קליט שמות אלה עשויים להיות.אז, בכל הכנות, האם אולטרה 64 נשמע כמו כל דבר מעניין של שם קוד לך (במיוחד בהתחשב בכך בסופו של דבר התיישבו עם השם "נינטנדו 64"?)

השווה את זה לווירטואלי בוי, אשר היה dubbed הן "VR-32" ו "החוויה האוטופיה וירטואלי". אני לא יודע עלייך, אבל תשומת הלב שלי בהחלט תמשוך לכיוון מערכת משחקים הנקראת "חוויית אוטופיה וירטואלית", בניגוד לאחת בשם "Ultra 64", איזה סוג של צליל כמו משקה אנרגיה לא-ייצור מסוף שנות ה -80.


6. Virtual Boy סיפק דוגמה טובה יותר עבור החלטות עתידיות של נינטנדו.

הנער הווירטואלי היה, ללא ספק, כישלון פיננסי עצום. היא נותרה אחת ממערכות נינטנדו המעטות שלא עשתה רווח עצום לחברה, ובמקום זאת הביאה לביטול מהיר של הקונסולה ולדעוך בסופו של דבר אל תוך החשכה. עם זאת, כישלונה של המערכת לא הרתיע את נינטנדו מלהביט לעבר החלטות חדשניות לעתיד, והרבה יותר נלמד מכישלון הווירטואלי בוי במקום ההצלחה של N64.

נינטנדו גילתה בדיוק מה לא לעשות כדי לקדם את הרעיונות שלהם עם טכנולוגיית 3D. בנוסף, עם גרפיקה של קונסולת נכשל בעיקר להיות אדום ושחור, נינטנדו גילו עד כמה במהירות בתעשייה היה שינוי במונחים של הרצונות הגרפיים הרצונות מהקהל שלה. למרות הגרפיקה של משחק בוי להיות שחור ולבן בלבד, נינטנדו ידע שזה כבר לא יוכל לשכפל את אותה הצלחה באמצעות טכנולוגיית גרפיקה פשטנית. לבסוף, הם למדו את החשיבות של מתן דרך לגיימרים לתקשר זה עם זה (מה שהווירטואלי בוי לא יכול לעשות, בזכות העיצוב הדו-עיני). ג'ייסון פלאמב, אחד המפתחים למשחק עולם המים על Virtual Boy אפילו נאמר:


"אני חושב שהטבע האנטי-חברתי של המכונה היה הנושא העיקרי שלה".

(מקור)

כל זה עזר לבנות את המשחקים הפופולרי ביותר כף יד בשוק של היום: 3DS. מה כל נלקח מן N64 לדורות הבאים? ארבעת עיצוב הנמל נכללים ב- GameCube?

5. קידום מכירות טוב יותר

נינטנדו עשתה כל שביכולתם כדי לוודא שהילד הווירטואלי היה הצלחה, עוד לפני הכישלון הבלתי נמנע. לא רק שהם הוציאו מעל 25 מיליון דולר בקמפיינים שיווקיים, הם גם שיתפו פעולה עם בלוקבאסטר להציע ללקוחות את האפשרות להשכיר את מערכת הווירטואלי בוי ושלושה משחקים לשלושה ערבים תמורת תשלום קטן. בעוד שבסופו של דבר לא הובילה להצלחת המערכת, סביר להניח שההחלטות הנרחבות של שיווק ושותפות עזרו לתת לה מכה בכיוון הנכון, אשר סביר להניח שהיא נלקחה בחשבון בתוחלת החיים של N64.

4. גימיקים טובים יותר

בין אם אנחנו אוהבים את זה או לא, רעיונות גימיקי לעזור הקונסולות תשומת לב garner. תסתכל על ההצלחה של ה- Wii של Nintendo עצמו למשל. אם זה לא היה עבור המבוא של בקרת תנועה מחברה גדולה, אתה מאמין Wii היה כזה הצלחה מדהימה?

טכנולוגיית המציאות הווירטואלית היתה במידה רבה לא נחקרה עד לנקודה זו, ונינטנדו הרגישה שהמסע שלהם למשחקי תלת-ממד יכול להיות מיזם מוצלח, שכן שום מתחרים אחרים לא היו עושים דבר כזה בזמן. נינטנדו 64 הסתמכה יותר על הסיסמה "64 bit bit" שלה מכל דבר אחר, מה שמסביר מדוע הזמזום הראשוני שסביב הווירטואלי בוי היה גבוה בהרבה.

3. עיצוב טוב יותר

בטח, את ילד וירטואלי יש את זה מכוער לעמוד, אבל, כאשר משווה את שתי מערכות משחק וידאו זה לצד זה, אשר אחד תופס את תשומת הלב שלך יותר? האפלה השחורה והאפורה שנראית כמו מכשיר וידיאו מנופח, או זוג משקפי מגן אדומים בהירים המתפרסמים כחוויה מציאותית? הווירטואלי בוי גם סיפק הרבה מעשיות קטנות ומעניינות כדי להפוך את החוויה לטובה יותר - לדוגמה, שקע לאוזניות, בקרת עוצמת קול ומיקוד להתמקד כדי להתאים את התמונות התלת-ממדיות לצורכי העיניים.

על הערה צדדית, בעוד N64 היה מערכת חזקה יותר בהשוואה לווירטואלי בוי, זה היה החזק ביותר "נייד" המערכת עבור הזמן שלה. עד היום, זה עדיין מתלבט אם N64 או PS1 היה תחנת הכוח האמיתית של הדור החמישי, אבל הווירטואלי בוי החזיק מעבד 32 סיביות - הרבה יותר חזק מאשר סגה נומד או אפילו משחק של נינטנדו עצמו יכול להיות אי פעם .

2. בקר טוב יותר

באמת אין 100% נוח דרך להחזיק בקר N64, האם יש? המקל האנלוגי נמצא במקום מגושם בצורה מכאיבה, יש כמות מיותרת של לחצנים עם מיקומים מגושמים באותה מידה, ואפילו לא מתחילים על כפתור Z. בסך הכל, העיצוב של הבקר עשה את הבקר מתסכל יותר מכל דבר אחר, אשר ניכר בבירור נינטנדו אף פעם לא להשתמש עיצוב דומה אי פעם.


אז יש לך את בקר וירטואלי, אשר נחשב לעתים קרובות על ידי גיימרים כאחד הגדולים של המערכת מדגיש. בזכות העיצוב הנוח שלה, השימוש בשני D-pads (שבסופו של דבר קבע תקן דומה בבקרים אנלוגיים כפולים) ורק את המספר הנכון של לחצנים, הבקר של Virtual Boy היה אמור להיות משהו ש- Nintendo לקחה לקראת פרויקטים עתידיים.

1. לקח יותר סיכונים בחדשנות

מלבד ההכרזה על טכנולוגיית 64 סיביות, ה- Nintendo 64 היה הימור בטוח למדי עבור החברה. דיסקים נבחרו בניגוד מחסניות סוני המתחרים סגה, אבל נינטנדו החליט להישאר עם מה שהם יודעים במחסנית עגול. זה בסופו של דבר להיות מכשול גדול עבור המפיקים של משחקי וידאו עבור המערכת, כמו שותפים זמן רב SquareSoft ו Konami הלך המסלול של פלייסטיישן, הודות ליכולות מבוססות דיסק המשחקים יכול לספק.

הווירטואלי בוי, לעומת זאת, העז לנסות להגדיר ז'אנר חדש של משחקים. בטח, זה נכשל, אבל הסיכונים לא להתחיל נתיב עבור החלטות עתידיות עבור Nintendo, Sony, ו Oculus, עם Sony ו Oculus ניסיון וירטואלי קונסולות המציאות שלהם.

למרות יתרונות אלה למערכת, הווירטואלי בוי הוא אחד קונסולות משחק הווידאו המהיר ביותר להפסיק את הייצור, עם Nintendo הפסקת הייצור לאחר חמישה חודשים בלבד. נינטנדו 64, יחסית, נמשך יותר משש שנים לפני המסוף הסופי היה מבנה לשוק. מספרים אלה לבד צריך להראות לך איזו מערכת מעולה, במיוחד מאז אתה יכול למצוא N64 בבתי של שחקנים רבים. עם ילד וירטואלי, לעומת זאת, היית צריך לעשות קצת חפירה די עמוק לפגוש אדם שיש לו אחד באוסף שלהם, כפי שהם נחשבים אחד מסה נדירים המיוצר קונסולות בשוק יד שנייה של היום.

עם זאת, גם עם זה כמות מסיבית של פגמים, ולהיות מצרך כמו "קונסולת המשחק הגרוע ביותר בכל הזמנים" על ידי חדשות רבות שקעים, אפילו זה מסיבית פלופ על ידי נינטנדו עדיין יכול להחזיק נר למי יכול להעריך את זה מכוער ברווזון.