7 שמור מערכות שברום לחלוטין משחקים גדולים אחרים

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 22 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
7 שמור מערכות שברום לחלוטין משחקים גדולים אחרים - משחקים
7 שמור מערכות שברום לחלוטין משחקים גדולים אחרים - משחקים

תוֹכֶן

המשחק שמור. שום דבר לא נפוץ כל כך ברחבי העולם המשחקים הדיגיטליים כמו היכולת של השחקנים לשמור על ההתקדמות שלהם. רוב משחקי הווידאו הם ארוכים מדי כדי להעריך באמת בישיבה אחת, מה שהופך את עמוד התווך של המשחקים גורם חשוב מאוד של כל הנאה של הכותרת.


רשימה זו מלאה במשחקים אלה ולשמור מערכות באופן פעיל להקשות על השחקן ליהנות מהחוויה, בין אם על ידי הפיכת המשחק קשה מדי, קל מדי, או מוזר מדי.

מובלעת

חזרה בימים של מיקרוסופט לא לזרוק DRM על הקונסולות שלה או לתת לכולם אווטרים אם הם רוצים אותם או לא, מובלעת יצא. המשחק היה פעולה של אדם שלישי-RPG, כאשר היו מעט מאוד של אלה על קונסולות. זה היה גם שטני קשה, ואת מערכת להציל את המשחק רק הדגיש את הקושי על ידי מניעת שחקנים לחיסכון במהלך המשימה. עם משימות שיכולות לרוץ במשך מספר שעות ואויבים המסוגלים לסיים את השחקן עם כמה להיטים מזל, קל לראות מדוע המשחק נשכח במידה רבה.

XCOM: ההגנה עב מ

ותיקי יזכרו את זה קלאסי. אחד המשחקים המגדירים של אסטרטגיה טקטית, המקורי XCOM היה גם קשה עד כאב. לא היה חלק קטן מהקושי מקורו במערכת החיסכון. שחקנים יכולים לשמור בכל עת על מפת העולם, אבל אף פעם לא במהלך משימה. עם משימות להיות שנוצר באופן אקראי כאשר הם מתחילים ואת הדמויות להיות שביר וקשה להחליף במקרה הטוב, זה היה משחק שדורש עצב רציני להעריך.


XCOM: האויב לא ידוע

החדש XCOM הוא דימוי יעיל להפליא של הדמיון של המקור, להיות מזכירים את הדרכים הטובות ביותר בעת היותו מובחן ומודרני. אחת התוספות המודרניות היתה היכולת להציל את אמצע השליחות.

הבעיה עם זה הסיבה רוב האנשים היורים הראשונים לא מאפשרים לשחקנים לשמור בכל עת: היכולת לשמור על חריץ חדש לשמור לפני כל מהלך עשה את המשימות קל מבחינה פתטית על רמות הקושי ביותר. נכשל? נסה שוב מיד. בעוד משחקים רבים זה יהיה קצת מעצבן, עבור משחק מחדש לדמיין את המורשת של המקור XCOM, זה היה מספיק כדי ליצור הבדל הרבה יותר חמור בניסיון מאשר התכוון כנראה. מקרה של לימוד הולך מקצה אחד לשני.

קרב מפלצת

ה קרב מפלצת (בעיקר על SNES ו N64) מעורבת RPG ו RTS במתכון ייחודי שנועד להביא קרב אפוס scaled וסיפורים פוליטיים לספר. כדי לעזור לשפר את התחושה של השחקן כגנרל, ולא משתתף קרב ישיר הקרבות עצמם כרוך הוראות כלליות של השחקן, אבל כל יחידה בודדת בעצם מחליט כיצד לכוון את ההתקפות שלה. זה חוסר שליטה יכול להיות הרבה כיף, אבל כאשר משימות אלה הן בקלות כמה שעות כל אחד, במיוחד לקראת סוף המשחק, לא להיות מסוגל להציל את המשימה באמצע יכול לעשות עבור כמה רגעים מתסכלים.


לאחר הבוס של האויב לקבל Crit מזל עם ההתקפה האחרונה שלהם לפני מובס, הפלת אחד הלוחמים הגאה שלך, אשר לאחר מכן מעלה על קצה המשימה לתוך זומבי כמעט חסר תועלת הוא עונש מתסכל מאוד לשלם כאשר האפשרות היחידה היא לנסות שוב את המשימה כולה מקווה הבוס לא מקבל כל כך בר מזל.

חדש סופר מריו האחים

כאשר גרסאות שונות של משחקי מריו הגיע NDS, זה היה מובטח למעשה להצליח. זה משחק NDS, לעומת זאת, סבלה מערכת להציל לא הוגן מרה. שחקנים יכלו להציל את המשחק רק לאחר סוף הטירה בעולם או המגדל סימון נקודה באמצע. זה אומר השחקנים היו צריכים להשלים ב הכי פחות חמישה שלבים רצופים לפני שיוכלו להציל את התקדמותם. עבור משחק כזה משפחה ידידותית, כזה קשה היה כמעט אידיאלי.

עליית המתים

אני אוהב את המשחק הזה. אני באמת. זומבים הם איטיים קלאסית, בעוד עדיין מסוכן המשחק מאפשר לך להשתמש בעצם הכל כנשק. זה קצת wacky, קשה מאוד, והרבה כיף.

אבל מערכת החיסכון מוצצת.

כדי לשמור את המשחק, אתה צריך קודם להגיע לשירותים. הסבירות להגיע לחדר האמבטיה פירושו פריצה הדרך שלך דרך עדר מאוד של זומבים מה שהופך אתה רוצה לשמור לפני ההתקדמות מלכתחילה הוא בערך כמו קרוב הימור בטוח כמו שאתה מקבל במשחקים. אמנם זה נותן ריאליזם מסוים בהחלט עוזר הרמפה את הקושי, זה ללא ספק היה מספיק כדי למנוע מאנשים רבים לשחק את המשחק.

אה, ואת המשחק גם רק אחד היה משבצת.

כל משחק אמולציה אי פעם

משחק וידאו emulators נוטים ללכת שורה בסדר של חוקיות. אני, אישיות, יש אמולטור עבור SNES במיוחד עבור המשחק קרב אגר שהזכרתי לעיל (אשר אני לא רק לבד, אבל אשר היה הראשון מחסנית קניתי אי פעם), כי על רוב emulators ראיתי יש תכונה אשר הופך את רוב משחקים ישנים שבורים ללא תקנה.

שמור מצב.

היכולת לשמור ולטעין מחדש משחקים בכל נקודה ממש ממש שובר רבים של משחקים אלה על ידי מתן סיכוי מיושן ביעילות. ההזדמנות לקבל גיבוי חירום באמצע המשימה, אמצע הבוס, או אפילו באמצע ההתקפה נותן סמכויות השחקן המעצבים המקוריים לא רק לא התכוון, אבל פשוטו כמשמעו לא יכול היה אפילו נחשב.

זוהי ההגדרה של משהו שבאמת שובר את המשחק.