תוֹכֶן
- תחושת נוכחות: אובייקטים תלת-ממדיים ומודעות מרחבית מוגברת
- תחושה של סולם: סביבות ותווים למדוד עד גודל
- ירייה בכיוון הנכון: באמצעות הראש שלך לקחת את האויב שלך
- קלאוסטרופוביה תענוג: פרוזדורים לעטוף את הסביבה שלך
- בידוד: הסחות דעת מחוץ הם הסתיימו.
- הקצב: ז 'אנר אימה עושה עבור חווית VR נמדדת
- מוטבע לתוך המוח: עולמות VR הם לזכירה.
תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / יכול להיות חוויה מהנה בפני עצמה, אבל כאשר מזווג עם אוזניית ה- VR פלייסטיישן, משהו מיוחד קורה, משהו מטריד - אבל בצורה טובה.
אם עדיין לא היה משחק באמת לחוות את היתרונות של VR, יש לך אחד עכשיו. תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / היא הכותרת הראשונה שובר קופות לכלול תמיכה בהשתתפות מלאה עבור הטכנולוגיה יוצאת דופן של המציאות הווירטואלית. כלומר, זו לא רק הפעם הראשונה שאתה יכול לחוות זיכיונות אימה האהוב על ידי זוחל את דרכך ישר לתוך הסביבה מצמרר, אבל זה הזדמנות ראשונה הבעלים PSVR צריך לשחק קמפיין באורך מלא באמצעות אוזניות יקר שלהם.
למרות שזה עשוי להיות בלתי אפשרי להגיד לך בדיוק מה הצעירים טק יכול לעשות עבור הכותרת האחרונה של Capcom עד שאתה נותן לו ללכת על עצמך, אני אתן לך 7 סיבות משכנעות למה אתה צריך לבודד את עצמך לזוועות הכלולות בתוך swamplands לואיזיאנה מציאות מדומה. והחדשות הטובות הן שתקיא מן הזוועות תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / ולא את תנועות מסחרר הטבועות כותרות VR מסוימים.
תחושת נוכחות: אובייקטים תלת-ממדיים ומודעות מרחבית מוגברת
אולי זה קצת מוזר לרצות להרגיש כאילו אתה חלק מחוויית אימה, אבל זה לא יהיה הגיוני להתחיל לשחק משחק אימה אם לא היית מעוניין להפחיד את עצמך. אני מקווה, אתה מסכים, כי אם אתה עושה, המציאות הווירטואלית באמת לטבול אותך לתוך הפעולה. לא עוד זוועות הנעולות מאחורי הזכוכית של המסך שלך - הם עכשיו תקועים על הפנים שלך, גורם לך להרגיש מעורב באופן מלא עם הסביבה שלך.
זה הכל בגלל 3D stereoscopic כי אתה מרגיש שקוע בסביבות מרגיז של תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /. שלא כמו 3D stereoscopic טיפוסית המשמשת לבצע שכבות שונות של פעולה כלפיך, המציאות הווירטואלית מייצרת 3D תמונות המעטפות את החזון שלך, טוב לפחות ככל הטכנולוגיה פלייסטיישן מאפשר את זה.
בעת הליכה דרך היערות הדוממים או בית ההארחה המוזנח בתחילת המשחק, החיבוק התלת-ממדי של VR משפר את תפיסת העומק ומגביר את המודעות המרחבית שלך. בטח, 3D רגיל renderings לראות בטלוויזיה שלך לעשות לך לספק תחושה של עומק, אבל הם אף פעם לא יכול לתת לך את התחושה כי אתה בעצם נודד דרך דונמים של עץ מטריד עמוק.
תחושה של סולם: סביבות ותווים למדוד עד גודל
חלק מההרגשה הזאת של נוכחות, של סוכנות בעולם וירטואלי, היא כי VR מאפשר לך להנפיש את הגיבור של המשחק - במקרה זה, איתן - ולראות את העולם דרך עיניו. בגלל שאתה לוקח על זה משמרת בפרספקטיבה, הכל נראה בקנה מידה כפי שהיית מצפה בעולם האמיתי. כאשר אתה פוגש - במקום, לקבל המום על ידי תווים במשחק, אתה רואה אותם כפי שהם נועדו להיראות.
תווים גבוהים יתגברו עלייך, ותווים קצרים יותר יופיעו מתחת לך. זה אולי נשמע טריוויאלי, אבל משיכת סביבות מאולתר מן הגדרת מסך טלוויזיה טיפוסי במקום לבחור בילוי מוחשי יותר של סביבה בדיונית באמצעות מציאות מדומה, עושה את כל ההבדל.
היכולת לראות דרך עיניו של איתן פירושה שאתם מרגישים חלק מהאירועים - אתם לא מתבוננים בו כשהוא עובר מתחת לעצים, אתם מתבוננים בעוצמתם של העצים האמורים, כשאתם מביטים למעלה מצללי הגבס שלהם אל קצותיהם. מטר מעל לך.
ירייה בכיוון הנכון: באמצעות הראש שלך לקחת את האויב שלך
להתרחק הריאליזם ואת המישוש המוצעים על ידי VR ב תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, יש יתרון מכני המוצע על ידי לוקח את הזמן כדי לרסן את עצמך פנימה בהתחלה, חשבתי שזה יהיה טרחה להצביע על הראש שלי לכיוון שאני רוצה לירות, אבל זה באמת אחת הדרכים המדויקות ביותר להשיג בולסי בכל פעם.
השילוב של המקל האגודל שולט על הבקר PS4 שלך ואת יכולות המעקב של אוזניות PSVR לשלב לעשות ערכת שליטה מדויקת הרבה יותר: להטות את מקל הבקרה בכיוון שאתה רוצה לירות, ולאחר מכן להעביר את הראש במרווחים מחושב כדי באמת לחדד על פסולת ביולוגית אתה מתכוון לפוצץ.
עבור כותרת אימה כמו תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, כל כדור ספירה, וזה אומר שאתה צריך לפטר את המשאבים הנדירים שלך רק את המקומות הנכונים.
קלאוסטרופוביה תענוג: פרוזדורים לעטוף את הסביבה שלך
כמובן, חלק מהניצול של הפסיכולוגיה של הפחד האנושי כולל את החסימה של השחקן על חללים צפופים, מסדרונות מסולסלים ופינות צרות. VR מחייג את כל זה עד חריץ בגלל המודעות מוגברת אתה נתון היחסים המרחביים בינך לבין סביבות inhospitable של תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /.
אני זוכר אחד רצפים קודמים במשחק היה איתן לנסוע דרך במרתף שטח מלא מים כמעט נגע התקרה. כאשר דורך לאט דרך הנוזל הדוחה, ראשו של איתן היה מתנודד מעל המים וקרוב מאוד למקום שבו נפגשה התקרה, כלומר, לא רק שקיבלתי תמונה ויזואלית של לכידה בין בריכת מים לתקרה נמוכה, הרגשתי כאילו גופי שקוע בצוואר.
זה הכל לא מובן עד שאתה מנסה את זה בעצמך, אבל הפריסה של סביבות המוצגות VR משפיע על התפיסה שלך של העולם. בעת נסיעה דרך אולמות צרים, אתה מרגיש כאילו אתה נלחץ דרך פיר הדוק; כאשר נלחמים בזירות סגורות, אתה מרגיש את הדחיפות של הצורך שלך לשרוד; וכאשר מוצגים עם מדרגות, אתה מרגיש כאילו אתה מטפס אל בטיחות או יורד לגיהינום.
בידוד: הסחות דעת מחוץ הם הסתיימו.
Dings מן הפייסבוק שלך, ציוץ מ Twitter שלך, ואת צווחת מאמא שלך מציק לעשות הרבה כדי להרוס את החוויה של מרתק את עצמך במשחק. אפילו גרוע יותר הוא צורך להתמודד עם מטרד אלה במהלך רצף מסוים מרגיז בתואר אימה כמו תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /.
אחד היתרונות של immersing את עצמך VR, או חיסרון תלוי איך אתה מסתכל על זה, כי אתה מעורב באופן מלא את האירועים מטויחים על הפנים שלך. ובגלל האוזניות הכלולות עם PSVR, אתה יותר סיכוי לחבר את האוזניים שלך, כמו גם.זו באמת הפעם הראשונה שבה חוויית המשחק שמה קץ לבדיקות הטלפון הלא יציב שלך, הקיצוני החסר בתשומת לב במהלך המשחקים.
ברגע שאתה נמצא, אתה ב-הטוב ביותר לשמור על המיקוד שלך, כי כל דבר יכול להיות סביב הפינה הבאה של בית רעוע.
הקצב: ז 'אנר אימה עושה עבור חווית VR נמדדת
הקושי עם משחקי VR מגיע כאשר מנסים למצוא מהירות אידיאלית נזילות של תנועה כי לא יהיה גיימרים מרגיש הים חולה או עייף לאחר הדקות הראשונות של המשחק. הצעד האיטי והזהיר של משחק אימה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / עושה את זה מאוזן לחלוטין עבור פגישות VR ארוך.
הקצב של רצפים ארוכים, מתמשכים של הליכה וחקירה עושים היטב כדי לפרק את רצפי פעולה אינטנסיבי כמו שאתה נלחם על החיים עם אבל כמה משאבות עופרת סכין ישנה.
מוטבע לתוך המוח: עולמות VR הם לזכירה.
בגלל האיכויות immersive הנ"ל הניתנים על ידי משחק תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / באופן בלעדי VR, המשחק שוקעת ווים שלה לתוך הנפש של השחקנים שלה כמו שום חוויית משחק מודרני יכול. כאשר אויב רודף אותך, את האינסטינקטים הראשוניים של קרב או טיסה לבעוט פנימה, כמעט באופן שבו הם היו אם היית רדוף אחרי VR. תגובות כאלה מוכיחות כי משחק VR מוסיף שכבה חסרת תקדים של פחד לחוויה כבר קודר.
אחרי ששיחקתי את המשחק עבור כמה הפגישה המורחבת במציאות מדומה, שמתי לב למשהו אחר על גורם הריאליזם. כמו זיכרון אנושי טיפוסי, אשר מצרף את עצמו למיקומים שבהם אנו מבקרים, מצאתי את עצמי נזכר ברגעים מסוימים במשחק בצורה ברורה יותר מכפי שהייתי עושה אילו שיחקתי אותו על מסך הטלוויזיה. ויותר מזה, אני זוכר רצף פעולה טוב יותר בגלל הזיכרונות המפחידים.
אפילו הפרטים העדינים של המשחק, כגון פריטים שניתן לאסוף מחדרים או מרקמים על ממצאים סביבתיים, צרו את עצמם במוחי באופן שלא משחקי VR לא יכולים לקוות. הכל חוזר לתחושת ההווה, להיות מעורב באופן אישי בהתרחשויות המשחקים במציאות הווירטואלית.
אם אינך הבעלים של אוזניות VR בעצמך - או שאתה עושה ופשוט לא בטוח לגבי משחק תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /- אני אומר לתת לזה זריקה, גם אם אתה צריך לעשות טיול לבית של חבר מי הבעלים.
ספר לנו מה דעתך על השימוש ב- PlayStation VR העדכנית ביותר תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחק על ידי פרסום הערות להלן.