7 משחקים נהדר עם סדרה מדהימה Lore

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
10 MORE Upcoming Rogue-like (Rogue-lite) Indie Games - 2022 & beyond
וִידֵאוֹ: 10 MORE Upcoming Rogue-like (Rogue-lite) Indie Games - 2022 & beyond

תוֹכֶן


לורה ... לורה היא מה שעושה סיפור מעניין לתוך אחד גדול. לורה היא מה שעושה fanboys מתוך שחקנים. לורה היא מה בונה את העולם של משחק וידאו למשהו יותר מאשר כפתור כובע. לורה היא מה מחייב שחקנים לחפור עמוק יותר לתוך המשחק כדי לגלות מידע חדש, כי משחק מזדמן לא יגלה. אם אתה עדיין לא לנחש את זה, lore היא מה אנחנו מסתכלים היום.


אלה שבעה משחקים לא יכול להיות רק משחקים עם storylines נהדר; עם זאת, המשחקים האלה היו השאיפה לעשות יותר מאשר רק להציג לנו עם סיפור ערך פנים. הם משחקים אשר נתנו לנו סיפורים מעניינים, או אולי רק משחק מעניין, אבל יש גם snuck כמה עובדות מעניינות קצת על העולם של המשחק, כי השחקנים צריכים במקום לפתוח או לחפש על מנת ללמוד.

כמו המחברים המיתופואטיים הגדולים כגון ג'יי ר. ר. טולקין או ס. לואיס, המשחקים האלה יצרו עולמות עסיסיים שמעניינים על פני השטח, ובכל זאת עדיין יש להם הרבה יותר להציג את הצייד השאפתני של ביצת הפסחא או את ההשלמה.

ללא ado נוספת, בואו נסתכל על אלה 7 משחקים נהדר עם עולמות מרשימים מונעת על ידי lore!

הבא

סדרה Bioshock

Bioshock יש כמה מעניין מעניין ... עבור אלה אשר החוצה כדי לחפש אותו. בעוד לורה במשחק הזה הוא לא במיוחד "מוסתר", זה דורש ממך לחפש אותו בצורה של יומני אודיו. מה הוא מוסתר, עם זאת, הוא backstory של Rapture ו קולומביה. כל דבר, החל בסתיו של ההתלהבות, להתפתחות של מרץ ופלסמידים נחשפים כולם דרך יומני השמע האלה. זה פשוט משהו שלא יכול להיעשות ללא התוספות plug-ins אל הסיפור הראשי.


טרילוגיית מטרייד פריים

אלה שקראו את שלי

מטרויד ראש Rewind סקירה יידע את זה מטרויד ראש הוא נהדר עבור lore. דומה ל Bioshock, Metroid ראש הזנות lore לשחקנים באמצעות סריקה סריקה. זה מאפשר לשחקנים די הרבה ללמוד משהו שהם יכולים אולי רוצה לדעת על משהו שהם רואים.

מה עושה החיה הזאת כדי לשרוד? סורק ...

איך הצמח הזה חי במגמה? סורק ...

כמה בריאות זה כמוסת האנרגיה לרפא? סורק ...

הלוואי שהייתי מגזים, אבל מטרויד ראש די הרבה מאפשר לך לסרוק הכל. החלק הטוב ביותר הוא כי רטרו אולפני לשים מאמץ רציני להסביר את קיומו של כל דבר במשחק, משהו ביותר מטרויד משחקים לעזוב את השחקן.

יתר על כן, הסריקות גם לאפשר לשחקנים לקבל מידע על כוכבי הלכת עצמם. על ידי סריקת חייזרים מתים (או בני אדם), כמו גם כתבי קודש וכן הלאה, Samus יש גישה אל הרקע כולו של כל משחק - לפעמים כולל מידע כותרות בעבר.

Blizzard בידור היקום

Blizzard היא חברה מעניינת כשמדובר lore. בעוד כל היקום יש ז 'אנר מובהק שלו, עולמות שלהם מחושב בזהירות. למעשה, הייתי מרחיק לכת עד כדי כך שאומר שבליזרד היא חלוצה של פנטזיה מסחרית ומדעי Sci-Fi במשחקי וידאו כשזה מגיע לידע.

קח לדוגמא העולם של וורקראפט /. במקור מתחיל כמו משחק RTS, וורקראפט הצליח לצוד את ההמונים עם צרורות על צרורות עמוקים. כמעט כל תו אחד שאתה פוגש במשחקי RTS או MMO יש יחסים לפחות שתי דמויות אחרות, ותווים אלה יכולים להיות אפילו קשרים נוספים עם אחרים. עם מספיק התמדה אחד יכול לקשר NPC אקראי המלך Lich. ערים וממלכות יש backstories עשיר גם כן, עם כמה היכרויות חזרה למשחקים הראשונים בסדרה.

סטארקראפט כמו כן יש backstory גדול מאחורי הדמויות שלה, כוכבי הלכת שלה. לכל דבר יש מטרה, והיא דוגמה מצוינת למיתופוייה שהשתררה. גם יחידות יש backstories שלהם, ובעוד backstory לא יכול להיות על ג 'ו Doe עושה את זה או אחר, כל יחידה יש ​​מטרה לקיומה מן Zergling כדי Goliath Terran.

שטן יש גם וידא כי כל משחק נכנס עם הפרק האחרון, לפעמים פרטים retconning כגון הלוחם מהמשחק הראשון להיות נודד כהה מ Diablo II. דומה ל וורקראפט רשת של תווים, נודד כהה יכול להיות קשור המלך Loric, מי יכול להיות מקושר Diablo וכן הלאה.

כל המשחקים האלה הולידו את כל הויקיים המלאים במאות ערכים, שכמוהם לוקחים ימים לקריאה. עם גיבורי הסופה מתנהג כמו לא קנון- mash-up של כל גיבורי Blizzard, לא הייתי מופתע בכלל אם מישהו מצא דרך להוכיח את המשחק הוא בעצם קנוני. אולי הם יכולים להתחיל עם דיאבלו

סטארקרפט II, Tauren נחתים, או Hydralisk נמצא וורקראפט III?

אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה

בעוד שרוב המסורות שלו לא בדיוק "מוסתר" כשלעצמו, אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה עושה עבודה טובה של sparking ספקולציות השחקנים שלה. הסיבה? אפילו על ידי סטנדרטים פנטזיה, מסכה של מיוראה הוא mindbend שלא עושה שום חוש קוהרנטי בלי להסתכל על המשחק דרך עדשה ספרותית.

קחו למשל את התיאוריה "קישור מת". בדיוק כמו שהשם מרמז, התיאוריה "קישור מת" מקיפה את האפשרות מסכה של מיוראה הוא למעשה משחק על קישור מת. לאחר להעז לתוך היער האבוד ללא פיה, קישור הופך סטלפוס, כי זה גורלם של כל Hylians מיזם דרך מבוך שלה. תיאוריה זו נתמכה בחזיתות שונות, החל מ Ocarina של זמן "s קישור להיות הרוח של גיבור מ נסיכת הדמדומים, אל הקובלר-רוס חמישה שלבים של צער שסומנו על-ידי כל אזור, אפילו למודלים אופי משומשים כי הם נפוצים לאורך כל המשחק.

תיאוריה אחרת כי הוא פופולרי עם מסכה של מיוראה מקיף את מקורות המסכה עצמה. כמה תיאורטיקנים שקלו את האפשרות טרמינה היא לא עולם נפרד, אלא צורה של ממלכה דמדומים. לפי תיאוריה זו, ייתכן שמסיבה של מיוראה נוצרה על ידי הטווילי לפני גירושם לממלכת הדמדומים.

התיאוריות בצד, מסכה של מיוראה גם מסתיר הרבה שלה לורה במשחק עצמו. לדוגמה, בשל המשחק מתמדת מסתובבת סביב שלושה ימים, מסכה של מיוראה מבטיח כי השחקנים לא יכולים לגלות את כל הידע ב playthrough אחד. על ידי נסיעה לאזורים שונים בזמנים שונים של היום אנו יכולים ללמוד הכל מתוצאות של Anju ואהבתה של Kafei, כדי רומני להיות לשים לתוך קהות חושים על ידי קרמיה במהלך השעות האחרונות שלהם כך שהיא לא תרגיש את הכאב. המשחק החושך של השחקנים הטיל צל על רבים מהנושאים שלו ועל רקע אחורי, ואילץ את השחקנים לאפס שוב ושוב את השעון כדי לברר פרטים נוספים.

פוקימון

כמה קוראים עלול להיות מבולבל מדוע פוקימון עשה רשימה זו, אבל יש שיטה הטירוף שלי.

בואו נתחיל עם היסודות: פוקימון פשוטו כמשמעו נותן לך ספר של לורה ממש בתחילת המשחק. למעשה, התפקיד שלך בתור מאמן פוקימון הוא לרכוש יותר ידע, כך הפרופסור של הידע יכול להיות יותר lore לחלוק עם פרופסורים אחרים אשר מגלים לורה. זה יותר מדי נגיסה? ובכן בואו לפשט את זה: Pokedex שלך הוא מדריך היקום פוקימון.

זה נכון. העבודה שלך כל הזמן כמו מאמן פוקימון היה לעשות בדיוק מה ביושוק היה עושה עם ספרי אודיו: לאסוף לורה. Pokedex הוא אולי אחד הספרים המעניינים ביותר בהיסטוריה בהיסטוריה של המשחקים בכך שהוא מספק מידע על כל יצור אחד אתה ללכוד, וכל פרק של הסדרה מספק שחקנים עם משהו חדש. מה שמעניין עוד יותר הוא שה- Pokedex - במיוחד בכותרות הישנות - יש כמה סודות אפלים מאוד על פוקימון.

לדוגמה: האם ידעת שדוסקול מקבל בעיטות מתוך צפייה בבכי ילדים? או מה דעתך על זה יבלטל די הרבה הורג את כולם את השני הוא מת? מה דעתך על כך שהעולם של הפוקימון הוא בעצם כדור הארץ? אנחנו יכולים למצוא את זה דרך הכניסה Pokedex של Delibird איפה זה אומר לנו שזה עוזר לאנשים לטפס על הר האוורסט!

הרבה backstory הוא אמר דרך NPCs וספרים גם כן. דרך הידע אנו יכולים לגלות כי היריב שלנו בדור השני של פוקימון היה למעשה בנו של מנהיג צוות הרקטות, ג'ובאני. אנחנו גם לומדים אומגה רובי ו אלפא ספיר כי 1 עד 3 דורות של פוקימון להתרחש ביקום חלופי, להסביר את הסיבה remakes קיימים. כמות מחבקת את העולם העולם בשילוב עם Pokedex עושה את העולם סדרה של פוקימון נראה פשוט מטעה.

סדרת מגילות הזקנים

מגילות זקני השבט האם ה שר הטבעות של עולם המשחקים. עם 6 משחקים תחת החגורה שלה, וכמעט 10 חבילות הרחבה משותפת ביניהם, מגילות זקני השבט הוא אולי אחד משחקי הווידאו הגדולים במונחים של בניין העולם.

סקרים לבדה יש ​​כמה מן המעניינים ביותר בשתי משימותיו העיקריות: הקרב בין האדם לדרקונים, והמאבק בין הקיסרים לסטורקלוקס.

עם הקרב בין אדם לדרקון יש לך רקע פוליטי שלם, החל בדומיננטיות של האדם על ידי דרקון, ומרידות בסופו של דבר בעזרתו של Dragonborn. אז יש לך את הקשר בין הלהבים - קבוצה שפעלה כמשמר מלכותי שכחה - וחברה עתיקה של רוצחים דרקונים.

בינתיים, עם Stormcloaks ואת הקיסרים אתה לומד הרבה על הנוף הפוליטי של Cyrodil. נעלמו הופעות שלנו של הלגיון הקיסרי להיות זה צוות של "החבר 'ה הטובים", ובא מגיע הדימוי של הלגיון להיות חבורה של מחרחרי כוח מעיקה. עם זאת, הצד השני הוא שהסטורמלוקס הם חבורה של גזענים קיצוניים שרוצים לא יותר מאשר לשחרר את Skyrim של מי שאינו ממוצא נורדי.

אם זה לא מספיק בשבילך, מה דעתך על תסתכל על מאות ספרים ב מגילות זקנים הסדרה? אני לא מדבר על ספרים פיזיים, אני מדבר על טקסטים בתוך המשחק. ספרים אלה נע בין הרומן arleica ו ארוטיקה, על טקסטים קדושים הידע המדעי של העולם. למשל, האם ידעת כי נירן - שם העולם מגילות זקני השבט - הוא כוכב לכת גיאוצנטרי? זה אומר שהשמש והכוכבים מקיפים את הפלנטה. נוסף על כך, הלילה הוא לא תוצאה של חוסר השמש, אלא את החושך הוא פשוט של שכחה עצמה חוסמת את השמים. מגניב הא?

כמו מסכה של מיוראה, מגילות זקני השבט טיפחה גם את קבוצות התיאורטיקנים שלה, שטוענות על כל דבר, החל באלוהויות האמיתיות, בין אם ה"דרקון "הוא אותו אדם בגוף אחר.

על רקע סיפורו הבלתי מסובך ואוסף האגדות המובהק שלו, כמו גם על יכולתו לעורר במוחם של תיאורטיקנים, מגילות זקני השבט סדרה יכול לקחת את המקום של להיות המשחק הגדול ביותר בהיסטוריה בהיסטוריה.

חמש לילות אצל פרדי

אלה מכם שהיו באינטרנט בכל עת בין אוגוסט 8, 2014 ועד היום ידע כי המשחק הזה יהיה ברשימה זו, וכן סיבה טובה. כאילו מיליונים של בואו לשחק קטעי וידאו, ומאות חמש לילות אצל פרדי רצועות מוסיקה נושאים לא היו מספיק, ספקולציה מטורף התיאוריה הבניין מאחורי המשחק של לורה מעמיד את המשחק הזה על העליונה.

חמש לילות אצל פרדי עושה הכל משחק אימה צריך: להפחיד אנשים עם תערובת של מתח ו jumpscares, להפוך את הגיבור relatable (כלומר: אתה עובד במשרה חלקית), ולספק אחורית מאחורי הקלעים מאחורי מה הוא לא יותר מאשר הרוצח היומיומי שלך.

אולי החלק הכי טוב על המשחק הזה היא כי היא קרוב לבלתי נראה. באמצעות שיחות עם "גיא טלפון" אנחנו לומדים כמעט כלום על למה אנימטרוקס אלה הם אחרי הדם שלנו, רק אחד ברור כי אנחנו לכאורה נראה כמו שלד חיצוני מחוץ החליפה שלה. עם זאת, על ידי הסתכלות על קטעי עיתונות על הקירות, או משחק minigames מוסתר של sequels, אנו למדים כי פרדי ושות 'נמצאים בידי רוחות של ילדים מתים. מה עוד, מאבטח נהרג אותם, ידוע לאוהדים כמו "גיא סגול".

מין גורם לנו להצטער על הגיבור שלנו לא לקח את עבודת האבטחה הראשונה שהופיעה, נכון?

ככל שאני אשמח להתרפס על כל תיאוריות מטורפות סביב המשחק הזה, אין מקום טוב יותר לחפש אותם מאשר באינטרנט. אם אתה רוצה ללמוד עוד על הידע של המשחק הזה,

חמש לילות בוויקי של פרדי, או משחק סדרת התיאוריסט על חמש לילות ב פרדי של לורה הם מקומות נהדר להתחיל.

ויש לך את זה, 7 משחקים נהדר עבור אלה מאיתנו מחפש לקבל שקוע בספריה שלמה של הידע!

זה המקום שבו אני הופך את זה לך בחורים: אילו משחקים היית מוסיף לרשימה זו? האם אתה מסכים או מסכים עם מה שכבר כאן? האם אתה משחק משחקים בעלי ידע גדול גם אם הם חסרים במשחקים? השאירו את ההצעות ואת דעות בסעיף הערות להלן!