6 משחקי אימה המשתמשות פרספקטיבה אדם ראשון כדי לספק את מפחיד

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
6 משחקי אימה המשתמשות פרספקטיבה אדם ראשון כדי לספק את מפחיד - משחקים
6 משחקי אימה המשתמשות פרספקטיבה אדם ראשון כדי לספק את מפחיד - משחקים

תוֹכֶן



מאז שהכרתי לראשונה את הז'אנר זר 3 על סגה Megadrive / בראשית ולאחר מכן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / על פלייסטיישן המקורי, ז 'אנר הזוועה הישרדות כבר האהוב שלי.

התיאור של הז'אנר במשחקים השתנה במשך השנים בניסיוני, כפי שראיתי אותו מיושם בגלגלי אימה מצד שני בצד גלילה, כמו הנ"ל זר 3, את טיפות לאחור סטטית בחזרה של שלושת הראשונים תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחקים ו מוכר עכשיו מעל הכתף פעולה בכיוון משחקי אימה כמו תושב הרע 4, גבעה שקטה, ה שטח מת סדרה ו הילוכים של מלחמה.

הכיוון שמרבית משחקי האימה התקציביים נעו בו בשנים האחרונות, היו מבוססים יותר על פעולה ממה שראינו בעבר, ולמרבה הצער, גם הרבה משחקי אימה כאלה איבדו את גורמי הפחד שלהם. והכול נראה אירוני כמעט כמו מהפכני כמו תושב הרע 4 היה בעת שחרורו, כך היה באופן בלתי צפוי לחלוטין: זה היה כלי להעביר את הז'אנר לשטח הרבה פחות מפחיד, מבוסס פעולה יותר שהשפיעו על משחקים במשך שנים רבות.

היה חריג מדי פעם על הכלל, אבל בסך הכל, אימה במהירות נפל לטובת עם המו"לים. אפילו מסאקה קאוואטה, קפקום, הצהירה כי אין עוד שוק לאימת ההישרדות.


זה עד כמה נלהבים אינדי כמה מפתחי הביאו מעין רנסנס עם כותרות כמו אמנזיה הירידה הכהה, איש שדוף, עוד יותר ואחרים. הם בחרו בפרספקטיבה עמוקה יותר של אדם ראשון, והוסיפו בתחושה של חוסר אונים עם אטמוספרות דכאניות עמוקות, שהיו חסרות מז'אנר במשך זמן כה רב.

וכל אלה כותרות אינדי מאז יש הצלחה טובה מעבר למחשב, ועשו את דרכם אל הדור הנוכחי של קונסולות, גם. הם עוררו כותרים דומים רבים בז'אנר ועכשיו גם הקרובה תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / לקח די הרבה השראה מאותם משחקים מאוד, ממש עד נקודת המבט של האדם הראשון. ועל סמך הניסיון שלי עם ההדגמה, זה מוגדר להיות חוויה אימה פנטסטית.

אז הנה, וללא ado נוספת, יש לי ברשימה כמה האהובים עלי משחקי אימה הישרדות כמו Resident Evil 7, להשתמש בפרספקטיבה אדם ראשון עבור כל רמה חשובה של טבילה - ואימה.

הבא

סומה

פלטפורמה: PC, Mac ו- PS4

לאחר ההצלחה עם אמנזיה הירידה הכהה, מפתחים משחקים חיכוך שוחרר סומה, א. מדאיגה Sci-Fi משחק אימה להגדיר במתקן מתחת למים.

ככל שזה משחק אימה להתמודד עם צורות חיים זר מטריד עם ריצה דומה מסתיר המכונאי שנראו בעבר אמנזיה, ההשפעה האמיתית נובעת מהפסיכולוגיה ומהשאלות הפילוסופיות שהועלו במשחק. כדי להיכנס לפרטים רבים מדי יהיה כנראה לקלקל את המשחק, אבל אני מרגיש שזה משחק בולט בולט בז'אנר הזוועה ואחד שיישאר בלתי נשכח הרבה אחרי שתסיים.

נקודת המבט של האדם הראשון פועלת בצורה מבריקה של סומה חזון האימה. הזוועה האמיתית נמצאת בסביבה הפסיכולוגית והאטמוספרה שלה והפרספקטיבה כאן מסייעת לשחקן להרגיש שקוע לגמרי בנעליו של הגיבור.

נידון למוצא פלילי

פלטפורמה: Xbox 360

נידון הוא משחק זה היה פלילי overlooked כמו Xbox 360 כותרת ההשקה לטובת כהה מושלם תולדה, אבל בשבילי, נידון היה מוכר המערכת האמיתית. אהבתי את האווירה החזקה והחריפה, את השפעות התאורה, את הצללים ואת המשחק הנורא.

יש כל כך הרבה רגעים הבולטים כל כך טוב לי במשחק הזה שהוא נשאר אחד המועדפים שלי היום. זה יהיה גבוה יותר ברשימה שלי אם לא עבור הפרקים הסופי מוזר. אבל זה עדיין משחק פנטסטי למרות זאת.

לקיחת גישה חלופית לרוץ ללא מגן ולהסתיר מכניקת המשחק של כותרים חדשים יותר, נידון תכונות אחד של אכזרי ביותר מיושם יד אל פנים מערכות לחימה ראיתי FPS אימה. האכזריות של המשחק לא למשוך כל אגרופים בכלל ואת הפרספקטיבה בהחלט מוסיף לזה.

אם נסתכל מנקודת מבט של אדם שלישי, אני חושב שהאטמוספרה היתה הולכת לאיבוד במה שהיה נראה ומשחק כמו משחק פעולה אפוי למחצה.

זומבי

פלטפורמה: WiiU / PS4 / Xbox One

במקור בלעדי WiiU כותרת ההשקה המכונה ZombiU, זומבי היה overlooked בשעה ההשקה, בדיוק כמו נידון.

המשחק הזה היה הניסיון של נינטנדו לנסות לצייר בקהל בוגרת מן get-go, ולא רק להיות משויך לשורשים ידידותי שלה.

זה לא היה מוכר גדול, וזה היה חבל זומביו היא כותרת אימה מעולה על כל מערכת ואחד המשחקים הכי מפחיד בז 'אנר זומבי. זה מביא שילוב מושלם של מתח, אווירה, ואתגר כדי להפוך אותו באמת להתבלט בפני עצמה. זומביו היה גם אחד המשחקים המעטים שעשה שימוש טוב של בקר WiiU, בלי להרגיש יותר מדי gimmicky.

פרספקטיבה בצד, המשחק בחוכמה בעקבות מבנה דומה ל נשמות אפלות סדרה. רק הפעם, אחרי שהאופי שלך ימות (לצמיתות) תתעורר כדמות חדשה לגמרי בבית הבטוחה, ובמקום לנסות לאחזר את "נשמותיך", תנסה לנסות ולהיזכר בחפצי הגווייה הקודמים שלך. לא כמו ה נשמות סדרת למרות נקודת המבט האדם הראשון עוזר לטבול את השחקנים בסביבות שוממות באמת שלה כהה.

זה היה לאחרונה remastered ב PS4 ו Xbox One, ואני בהחלט לתת את המשחק הזה נראה אם ​​החמצת את זה בפעם הראשונה.

אמנזיה: ירידה שחורה

פלטפורמה: PC / PS4

לא הצלחתי לשחק אמנזיה עם שחרורו בשנת 2010 כי מעולם לא היה לי את המחשב כדי לשחק את זה, אבל זה השפעה והשפעה עדיין מהדהדת כיום במשחקי אימה מודרניים ועתידיים. זה לאחרונה הועבר ל PlayStation 4 כחלק אוסף והוא בהחלט שווה לשחק.

המשחק מתחיל להראות את הגיל שלו קצת עכשיו, אבל גורם הפחד לא נחלש בכלל. בדיוק כמו הכותרת 'משחקים עוקבים' סומה, לתת יותר מדי מידע יהיה לקלקל כמה אמנזיה כפי שאתה באמת צריך לחוות את הכל בעצמך. אבל אני אומר שהוצאה להורג היא מאסטר באימה פסיכולוגית בכל צעד ושעל.

נקודת המבט של האדם הראשון מאפשרת לשחקן להרגיש אבוד בחלק מהאזורים האפלים של המשחק. אם זה היה שיחק מנקודת מבט של אדם שלישי, היה סיכון של הפיכת השחקן מרגיש מנותק מן הזוועות שמסביב.

עוד יותר

פלטפורמה: PC / PS4 / Xbox One

אני מאתגר מישהו לא לקבל יותר מאשר כמה מפחיד לשחק את המשחק הזה. עוד כותרת אינדי אבל מן המפתחים מנוסים שיצאו לבצע פרויקט התשוקה שלהם, עוד יותר זורחת דרך ההוצאה להורג שלה והיא אחת ממשחקי האימה הטהורים ביותר ששיחקתי.

אין שום דרך להגן על עצמך מעבר לכפתורים פשוטים לברוח ולברוח מכמה מהאסירים. המטרה היא להסתיר ולהשתמש בחושך לטובתך.

המשחק נושא הרבה ז 'אנר השפעות מסרטים כגון REC ו פרויקט המכשפה מבלייר, והיא משתמשת בהם במלואם תוך כדי עבודה בדרך שלך דרך המקלט מפוחד לחלוטין וחסר הגנה. אז האדם הראשון פרספקטיבה כאן הוא בכושר טבעי לחלוטין שעובד כאשר מסתכלים למטה עדשה של מצלמת וידאו, צמצום שדה הראייה שלך, ואת מחזירים את הזוועה.

בידוד זר

פלטפורמה: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

אחד המשחקים הגדולים התקציב הראשון לקחת השראה של אוהב אמנזיה ו עוד יותר עם לרוץ ולהסתיר מכונאי, Alien: בידוד מושלם melds התגנבות וחקירה כדי ליצור עבודה באופן מושלם לוכדת את ההקשר של הסרט הראשון.

דרך העיניים של אמנדה ריפלי, אתה לגמרי underpowered ולא מוכן כמו AI הזר הוא דינמי לחלוטין, לא פעל לפי כל דפוסי להגדיר, וזה כל מה הטורף חייזר צריך להיות. הוא ציד אותך לאורך המסדרונות הצרים של סבסטופול, תחנת מסחר שפויה - וזה מזעזע.

כאשר Xenomorph מופיע אתה באמת לקבל תחושה קרוב של גודלו ואת הטבע מחריד, אם אתה מול זה בפעם הראשונה או מסתתר בתוך ארון, פרספקטיבה אדם ראשון באמת מוסיף לרמה זו של טבילה. יחד עם עיצוב קול ללא דופי, את PoV עובד פלאים.

Alien: בידוד מחזיר את כל מה שעשה את הראשון חייזר הסרט כל כך אינטנסיבי אטמוספרי ומניח אותך ממש באמצע הזוועה. זה לא רק מצליח להיות אחד המשחקים הטובים ביותר אימה הישרדות של כל דור, זה גם בקלות אחד המשחקים הכי מורשה וידאו שנעשו אי פעם.

העלייה במשחקי אימה של אדם ראשון הוכיחה בדיוק עד כמה מתאים לז'אנר האימה הישרדותי. זה מוסיף רמה של טבילה שעובד כל כך טוב עם אטמוספירה כהה ומדכא, באופן יעיל הצבת השחקן ישירות בפעולה המניעה את הפחד. יש משהו בהתמודדות עם זוועות מכל הסוגים כאשר מקרוב ואישי. ולא לדעת מה הוא סביב הפינה הבאה או אם משהו מאחוריך, בהחלט מוסיף עוד שכבה פחד.

יש משהו בהתמודדות עם זוועות מכל הסוגים כאשר מקרוב ואישי. ולא לדעת מה הוא סביב הפינה הבאה או אם משהו מאחוריך בהחלט מוסיף פחד שכבה נוספת.

ברור שיש עדיין מקום למשחקי אימה שמשתמשים בפרספקטיבה של אדם שלישי, אבל אם לא עוזרים בידי פקדים מגושמים וזוויות מצלמה חכמות (כדי להעלות את הפחדים ואת תחושת חוסר האונים), אני לא מרגיש שהם מושכים אותך פנימה לשחק עם החושים והרגשות שלך באותו אופן שבו האדם הראשון עושה פרספקטיבה.

מה אתה חושב? האם נקודת המבט של אדם שלישי טובה יותר עבור משחקי אימה או שאתה אוהב את הפחיד שלך קרוב אישי? יידע אותנו בהערות למטה!