5 דברים שלא ידעתם על אוסף אחר הצהריים של דיסני

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
עדותו של דוד אשכנזי
וִידֵאוֹ: עדותו של דוד אשכנזי

תוֹכֶן


במהלך 90, מראה קריקטורות באותו זמן הילדים היו להגיע הביתה מבית הספר היה מגמה. דיסני היה בחזית, ושחרור מבחר של מופעים עם חדש לוקח על תווים קלאסיים היה חלק גדול של האסטרטגיה שלהם. היה שם באלו ספר הג'ונגל תהילה, בכיכובו של טייס אס TaleSpin, או שבבי הצ'יפס, צ'יפ ודייל, משנות הארבעים של המאה הקודמת וממכנסיים קצרים של שנות החמישים, תופסים תגים כפושעים בפתרון פשע צ'יפ ודייל: ריינג'רס הצלה. בלוק זה של קריקטורות היה ידוע אחר הצהריים של דיסני, ולכן אוסף זה נקרא אוסף אחר הצהריים של דיסני, אוסף המנסה לשחזר את הקסם אחר הצהריים על קונסולות משחקי הווידאו של היום.


לקפקום היו זכויות להפוך את המשחקים לדמויות של דיסני בשנות ה -90, והם ניסו לתמצת את הכיף של הקריקטורות לסדרת משחקים לפלטפורמות שונות של אותה תקופה, החל ממערכת הבידור של נינטנדו (NES) . חלקם היו חוויות פנטסטיות, בעוד שאחרים היו הרבה פחות.

אולם, ה אוסף אחר הצהריים של דיסני, אשר כולל את NES של אוספים DuckTales 1 & 2, צ'יפ & דייל: הצלה ריינג'רס 1 & 2, Darkwing Duck, ו TaleSpin לא היה אחד מאלה. בגלל זה, אוסף זה שוחרר לאחרונה כמו אוסף אחר הצהריים של דיסני ב PS4 ו - Xbox One.

למרות היותם משחקים המבוססים על קריקטורות, יש להם היסטוריה עשירה כי גיימר הממוצע לא יודע. אז בלי ado נוספת, הנה חמישה דברים שאתה כנראה לא יודע על זה אוסף קטן.

הבא

Scogoge של McDuck של פוגו להעביר השראה חפירה אביר

הראשון ברווזים המשחק, שוחרר בשנת 1989, נזכר כמחציתו הקלאסית בשל סקרוג מקדאק של פוגו לקפוץ המהלך. לא רבים platformers סביב באותו זמן נתן הדמות הראשית שלהם מהלך ייחודי כזה - למשל, יכולות מיוחדות של מריו ב האחים סופר מריו 3 הגיע דרך עליות כוח זמנית בעוד סקרוג'ס בא באופן טבעי.


אתים, אשר בהשראת בגלוי על ידי NES קלאסיקה platformers כמו רוחות n 'גובלין, ברווז כהה, ו סיפורי ברווז, פותחה על ידי יאכטות מועדון משחקים. מעניין, מועדון יאכטות משחקים הוקם על ידי שון Velasco, אשר נהג ישיר WayForward טכנולוגיות. בתורו, WayForward היה מאחורי הרמסטר של 2013 של NES הראשון ברווזים. נראה שהמעורבות שלהם מגלה כיצד שון ולסקו חתך את שיניו כדי ללמוד את המורכבויות של הכותרות הישנות הללו - וכיצד הגיע שובל Knight.

של קפקום DuckTales Staff הלך על ליצור איש על

אנשי מפתח רבים של Capcom העובדים שעבדו על איש על עבד גם על ברווזים. ואכן, אמן מפתח ב ברווזים משחק, Keiji Inafune, המיוצר מגה אפס. זה הפרק של המשחק בהשתתפות נשק משולש רוד אשר נתנו את ההתקפה שחקן עד שמונה כיוונים שונים, תוך גם מאפשר להם להקפיץ על גבי אויבים. כמו אתים, זה נראה כמעט בהשראת ישירות על ידי סקרוג McDuck של קפיצה פוגו.

ברווז כהה

מבחינה אסתטית, אתה לא צריך להסתכל רחוק כדי לראות את המשחק הזה (ואת הקריקטורה המקורית) הוא פרשנות דיסני של באטמן. עם תנועתו המתנועעת, שנינות חדה וצליל מהורהר, הצליח דרקווינג להחזיק בנוחות את התואר "צלבנית צלבנית". ואף אחד לא יוכל להכחיש שהוא לא יכול להחזיק את עצמו במכשירי גיבורים של היום פלא נגד קפקום.

כמשחקן, המשחק הזה היה קשה לשמצה. יש לך רק שתי נקודות פגע, את הפקדים יכול להיות קצת fiddly, ואת קופץ ו grappling צריך להיות מושלם פיקסל. עקומת הקושי היא ככל הנראה בגלל המפיק שלה, Tokuro Fujiwara, שגם יצר קלאסיקות Capcom כמו רוחות וגובלין.

Fujiwara המשיך ליצור סטודיו משלו, Whoopee מחנה, אשר עשה את טומבה פלטפורמות עבור. אלה התקבלו היטב, ועזרו למלט את המוניטין של Fujiwara כמפתח של משחקים קשים מאוד!

צ'יפ ודייל 2

צ'יפ ודייל ואת ההמשך שלה הופקו גם על ידי Tokuro Fujiwara. עם זאת, שלא כמו כותרים הנ"ל, המשחק הזה הוא די קל, כפי שהוא מכוון כראוי לשוק צעיר. זה אפילו הגיע לנמל מערכת נינטנדו ארקייד, PlayChoice 10.

תמונה של PlayChoice 10 מתוך

אתר המוזיאון הבינלאומי ארקייד.

אזורים מאוחרים יותר צ'יפ ודייל 2 יהיה מוכר למי שיחק איש על. קפקום, כמובן, פיתחה הן זיכיונות, ואת אזור מכני בתמונה לעיל דומה מאוד מגה אדם 3 (למעט שדוני הגופר!). צ'יפ ודייל 2 גם לוקח השראה מ איש על במשחקים שלה. שלא כמו לשטוף ולחזור כדור לזרוק אסטרטגיה צ'יפ ודייל, את מתגי ההמשך דפוסי הבוס, עושה דברים קצת יותר איש על.

TaleSpin משחק מאוד שונה בהתאם המסוף

כמו הקריקטורה, TaleSpin היא הכותרת הפחות ידועה ומן הסתם הפחות פופולארית ברשימה זו. המשחק שוחרר על מספר פלטפורמות, כולל סגה Genesis ו משחק ציוד. למרות שפותחה על ידי Capcom, המשחק משחק בצורה שונה מאוד על כל קונסולת.

גירסת משחק ההילוכים, שבבעלותי גדלתי, היא פלטפורמת צדדית מסורתית עם קטעי טיסה בין שלבים מסוימים. עם זאת, שחקנים כמעט תמיד לטוס בגרסה NES. כתוצאה מכך, הפקדים הם קצת מסובך, מה שהופך כל גרסה קשה מתסכל במקום מאתגר.

וזה הכל! אנו מקווים עובדות מעניינות אלה על כמה משחקי דיסני של Capcom יש לך hyped לשחק את הקלאסיקה הישנה NES שוב על המערכת המודרנית שלך. המשחקים המוכרים ביותר באוסף נראים כמו אלה המחוברים לקריקטורות שאנחנו זוכרים הכי הרבה, כמו ברווזים.

זה מעניין אילו משחקים השראה של זיכיונות אחרים של Capcom ואיזה משחקים לקח השראה מן הזיכיונות אמר. בדוק את הסקירה שלנו אוסף אחר הצהריים של דיסני כאן!