תוֹכֶן
משחקים כמו עומק (משחק מרובה משתתפים מתחת למים) יש רגעים מפחידים ומתוחים מאוד, למרות שלא להיות חלק מז'אנר הזוועה. אלה חמישה משחקים יש סגנונות דומים או רגעים כי זעזוע ו לזחול שחקנים החוצה.
הבאמסכה של מיוראה
אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה יש, עד כה, עשה את דרכו לתוך חמשת הראשונים עבור מגוון רחב של סיבות. למרות שזה לא עולה בקנה אחד עם שפע של משחקי אימה, מסכה של מיוראה טפרים את דרכה אל החלק העליון של "משחקים מצמרר" רשימה. מתרצפים ברצפים מטרידים, כמו הירח הצונח לעבר העיר, לובשים מסכות חדורות במהות העזיבה הקצרה, או אפילו בית תיבת הנגינה בעמק איקנה, עם האיש המתפורר למחצה בפנים, מסכה של מיוראה הדאגה העיקרית דלק היה רומאני חווה רוח רפאים.
ביום הראשון, רומני שואל קישור לבקר בחווה ב 2 א.מ. כדי לעזור לה להציל את הפרות שלה מ"רוח הרפאים" הפולשת. בהתחלה, יצורים מפלצתית של מפלצת שטוחה מתחילים לאט לאט לחדור לשדה. ההתחלה היא לא כל כך מפחיד עד המוזיקה משתנה בצורה מוזרה והם מתחילים להציף את החווה. האחריות המהדהדת להגן על הפרות יחד עם האווירה המוזרה והאווירה של הפלישה היא מה שמפחיד את הרגע הזה.
באטמן: מקלט ארקאם
באטמן: מקלט ארקאם עובד את דרכו אל הדף 5 משחקים מפחיד עבור זוהר הן את הכתיבה, כמו גם את רמת ועיצוב אופי עבור הבוס להילחם נגד הדחליל. לאחר שהטיח את עושי דברו של ג'וקר, עטלף עושה את דרכו אל חדר-האבטחה בטרם ישתרך עמוק יותר לתוך המקלט.
בשלב מסוים את המסך של המשחק glitches החוצה כאילו הוא שבור, אבל אז "מחדש" עם רצף מבוא הרגיל. מה השתנה, אם כי, הוא אות העטלף בנוסף הג 'וקר נהיגה באטמן כדי Arkham מקלט כאילו הוא הוא המטופל.בסופו של דבר, ג 'וקר יורה באטמן והמשחק מתייחס לשחקן כאילו הם פשוט מתו מחדש reawns אותם לבית קברות מוקף בטמן כלואים מטורף. בפסיכוזה המושרשת שלו, מצליח באטמן להיאבק בדחליל בשדה הקרב הפסיכולוגי שלו, והוא נאלץ להילחם באסירים באמצעות ההשפעות ההזיות הזמירות של קוקטייל כימי של דחליל.
פוקימון אדום וכחול
פוקימון אדום ו כחול יכול להיות כיף, שמח, ומהנה, אבל הדור 1 משחקים שמאל מאמנים מגרד את ראשיהם על דברים כגון קומץ ערכים Pokedex לעזוב את השחקנים מגרד את הראש שלהם ביחד. לדוגמה, נאמר כי נער הפך פתאום לקדברה לילה (רמז לכך שמטמורפוזה נפשית ספונטנית אחראית על חלק גדול מאוכלוסיית הפוקימונים), פוקימון קיים אך ורק כדי לצרוך חלומות מדי לילה (מעדיף את חלומות הילדים), או אפילו רוח רפאים שתרעיל את קורבנותיה על ידי ליקוקם.
היבט הכי מטריד של אדום ו כחול היא העובדה כי השחקן, אם כי משתמע, הורג את Raticate יריבו. עיירת לבנדר הידועה לשמצה, ביתם של בית הקברות הגדול ביותר, רק בית הקברות של פוקימון, הוא המקום שבו מאמנים מוצגים על מעמדם של הרטיקאטים שהוזכרו לעיל, מתאבלים על אובדנם של בן זוגם היוצא. גם עבור משחק ילדים, חומר זה עדיין הרבה לקחת ו כתוב בצורה כזו שרק אנשים יוכלו לחלוק את הרמזים שהותיר מאחור על ידי משחק פריק יוכל להבין את ההשלכות הטרגיות של pitting pitting נגד אחד את השני.
מיינקראפט
מיינקראפט יש שום דבר במשותף עם משחקים מצמרר, אבל חקר המערה שלה משאיר הרבה כדי לפחד. כאשר משחק במצב הישרדות, מחפרים צריכים לדאוג להמונים או להופעת משום מקום, שעות של עבודה קשה יכול להיהרס על ידי מטח של החצים מתוך השלד או פיצוץ פתאומי של מטפס. אין ספור פריטים וניסיון יכול להיות לא צריך crafter לא מודע למצוא את עצמם איבדו ברשת מסיבית של מערות שנוצרו באופן אקראי.
פסיכונאוטים
אולי מגיע הרגע הכי קורע לב ומצמרר פסיכונאוטים. במהלך המשימה "ילדים של מילא", השחקן יכול לסלק את הקורס לחדר סודי המכיל קמרון נפשי מילולי. השחקן, שהתעלם מתחינותיה של מילה, נתון לסוד שובר לב ואיום. מילה ניהלה בית יתומים ואהבה את הילדים שדאגה להם. אבל, לילה אחד אחרי שחזרה מן המכולת, חזרה מילה לבית יתומים בוער שלא הצליחה להציל את שאר הילדים. אם השחקן פותח חזה בקרבת מקום, המשחק יציג הודעות כמו "It Burns!" או "למה לא הצלת אותנו, מילא? ", ורמז על לידתה של כוחותיה הנפשיים, יחד עם המחשבות הגוססות של היתומים הבוערים.
לא כל האימה שווים, ומשחקים כגון אגדת זלדה: מסיכת מאוראס, פסיכונאוטים, באטמן: Arkham מקלט, Minecraft, ו פוקימון אדום ו כחול הם עדות לכך. האימה אינה פסיכולוגית או חזותית גרידא, אבל כוחה טמון בהיכרות של היכרות. משחקי ילדים, למשל, מוצגים לעולם כמאושרים או לא רציניים כמו עמיתיהם הבוגרים יותר. זה, אם כן, הוא המקום שבו האירועים המפחידים והבלתי נסבלים של מסכה של מיוראה שואבת את כוחה; אפילו את נושא המוות המרמז פוקימון עשוי לעזוב אפילו את המאמן הקשוח ביותר בוכה עיניים ו snotty. העובדה היא כי כל משחק יש פוטנציאל להיות צורם, מחריד, או עמוד השדרה מצמרר. נושאים אלה אינם מותנים במשהו המיועד אך ורק לז'אנר ספציפי, אך הם מפחידים משום שהם מתחברים למשהו מוכר.
לא כל האימה שווים, ומשחקים כגון אגדת זלדה: מסיכת מאוראס, פסיכונאוטים, באטמן: Arkham מקלט, Minecraft, ו פוקימון אדום ו כחול הם עדות לכך. האימה אינה פסיכולוגית או חזותית גרידא, אבל כוחה טמון בהיכרות של היכרות. משחקי ילדים, למשל, מוצגים לעולם כמאושרים או לא רציניים כמו עמיתיהם הבוגרים יותר.
זה, אם כן, הוא המקום שבו האירועים המפחידים והבלתי נסבלים של מסכה של מיוראה שואבת את כוחה; אפילו את נושא המוות המרמז פוקימון עשוי לעזוב אפילו את המאמן הקשוח ביותר בוכה עיניים ו snotty. העובדה היא כי כל משחק יש פוטנציאל להיות צורם, מחריד, או עמוד השדרה מצמרר. נושאים אלה אינם מותנים במשהו המיועד אך ורק לז'אנר ספציפי, אבל הם מפחידים כי הם מוזרים למשהו מוכר.