5 סיבות מדוע סרטים המבוססים על משחקי וידאו נכשלים

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון בבית מלון בדנמרק
וִידֵאוֹ: ראיון בבית מלון בדנמרק

תוֹכֶן

נראה כאילו מר 47 חוזר לתיאטראות כמו מעריצים יש הזדמנות לראות את הקרוואן הראשון היטמן: סוכן 47 אשר premiered מקוון ביום שישי. כמו קודמו, זה הולך להיות מותחן פעולה ועוד פלופ נשכח.


בעוד משחקי וידאו עשו מאמצים לשחזר או להמשיך חלק מן היצירות הגדולות ביותר של אמנות הקולנוע, הוליווד נכשלה להראות את אותו סוג של קידה מקצועית.

זה לא כי ביצוע הסתגלות של משחק וידאו קשה - התהליך דורש את אותם הנחיות המשמשים להתאים ספרים פופולריים וקומיקס. עם זאת, הוליווד נכשלה ללמוד את השיעורים האלה בניסיון להביא סיפור משחק וידאו איקוני למסך הגדול.

הנה חמש סיבות מדוע סרטים המבוססים על משחקי וידאו הם תמיד אכזבה.

5. הוליווד לא מכבדת משחקי וידאו

זה לא הצהרה שמיכה כי זה ברור כי סטיבן שפילברג מכבד משחקי וידאו כאמנות (לאחר שיצר את הז'אנר הצבאי היורה עם מדליית כבוד). אותו הדבר לא יכול להיות אמר על מנהל סטודיו שרואים משחקים כמו אופנה להיכנס.

כדי להיות הוגנים, רוב מנהלי האולפנים פועלים בקונכייה בעודם מתמקדים רק בשורה התחתונה של הסטודיו. זה מובן כי הם צריכים להתמקד ברווחים להישאר בעסק, אבל זה גם נותן להם תפיסה מעוותת. בסופו של דבר, זה הכל על מה שמוכר ואם הם לא יכולים להבין את זה אז זה לא חייב למכור (גם זה למה קהילה עבר ריצה סוערת).


4. הוליווד גם לא מבין משחקי וידאו

מאחר שרבים בהוליווד לא הצליחו לכבד משחקי וידאו כאמנות, הם גם לא הבינו אותה כמדיום. לדוגמה: אנשים שלא מבינים משחקים יסתכלו גרנד גניבת רכב בתור שוטר ו רוצח זונה סימולטור ולא סיפור של שלושה חברים המבקשים את החלום האמריקאי בשנת 2008 לקרוס החברה.

זה קל להתעלם כי משחקי וידאו לא להפוך מדיום סיפורים עד סוף שנות ה -80, תוך גם הפסקה מן הסטנדרטים המסורתיים שנקבעו על ידי קולנוע ותיאטרון.

הבעיה היא כי הרבה תסריטאים ומאים יסתכלו על משחק וידאו כאילו היה סרט פעולה. הפעולה היא מכונאי משחק המאפשר לשחקן לפעול בהקשר של הסביבה, לא להסיע את הסיפור. בעשותם כך, הם התעלמו מהסיפור ושדדו ממנו כל תוכן שאוהדים נהנים ממנו.

מקרה לדוגמה יהיה איך הסתגלות של ג'ון מור מקס פיין לא הצליח לשחזר בצורה נכונה את אחת היצירות הגדולות ביותר של ניאו-נואר מאז ספרות זולה. מילת המפתח היא "neo-noir", כמו דרמה פשע מחורבן בהקשר של חברה מודרנית ולא פעולה / סרט על טבעי.


3. אי להביא את הדמות לחיים

אחד הנושאים הגדולים ביותר עם הסתגלויות אלה היא כי המשחק הולך להיות בינוני במקרה הטוב.רוב השחקנים שהיו בסרט משחק וידאו הם לא בלתי נשכח או היו רק בחירה גרועה עבור התפקיד. דוגמה לכך היא התיאור של טימותי אוליפנט במר 47 בראשון רוצח שכיר סרט.

גילוי מלא: מוצדק הוא אחד ההופעות האהובות עלי עד כדי כך שאני יוצא מהדרך שלי לצפות בו בכל יום שלישי תוך בעלות על הסדרה כולה ב- DVD. בעוד הוא שיחק כמה תפקידים בלתי נשכחים, טימותי אוליפנט יש ביצרו מורשתו עם אופיו של סגן מרשל ארה"ב ריילן גיבנס.

עם כל זאת, אוליפנט לא היתה הבחירה הטובה ביותר לשחק מר 47. התיאור שלו חסרה את התחכום ואת הקסם הרדוד כי היה קשור עם הדמות. זה לא שהוא שחקן גרוע, הוא פשוט לא היה השחקן הנכון להביא את הדמות לחיים.

אבל זה pales לעומת כל כך הרבה ביצועים גרועים כי הרוויח קלון. טרה ריד זכתה בפרס ראזי על הופעתה לבד בחושך בעוד מארק Wahlberg קיבל מועמד לתפקידו ב מקס פיין. בינתיים בוב הוסקינס המנוח ודניס הופר רוצים שכולם ישכחו את הביצועים שלהם סופר מריו האחים.

2. חוסר כבוד לחומר המקור

אם צוות היצירתיות לא מבין את המדיום אז הם צפויים להתנתק מחומר המקור.

לעתים קרובות מדי כאשר סרט כזה הוא הודיעה, האוהדים מתרגשים בתקווה לראות אימוץ קולנועית של משחק הווידאו האהוב עליהם. כמה חודשים לאחר מכן הם מזועזעים לגלות כי הסיפור והדמויות אינם מבוססים על חומר המקור.

עיבוד הסרט של אבדון, רוצח שכיר, ו בית המתים / הם רק כמה דוגמאות לציין. הדוגמה הידועה ביותר להסתכל על זה יהיה הייצור הסוער תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / נאלץ לעבור.

כש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הסרט הראשון היה מפותח, Capcom ו Sony במקור tapped אימה איקוני ג 'ורג' א Romero. לא מוכר עם משחקי וידאו; הוא ניסה להבין את מקור החומר בכך שמזכירו משחק את המשחק מעל שמונה פעמים בזמן שהוא מוקלט.

רומרו היה לומד את קטעי הווידאו לרשום הערות, כך שהוא יכול ליצור תסריט שהיה נאמן לסיפור. עם זאת, סוני דחה את החזון שלו לשים את הפרויקט בהמתנה עד פול ס 'אנדרסון הגיש התסריט שלו.

זה נכון, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / היה אמור להיות מכוון על ידי אחד הבכירים ביותר סרטי אימה הסרט סוני דחה אותו לטובת קצת גרזן.

זה מעלה את הנקודה הסופית ...

1. דירקטורים בלתי מסויגים

לבסוף, כשזה מגיע לזה, רוב הסרטים המבוססים על משחק וידאו נוצרו על ידי מנהלים אשר ללא ספק חסרים כל סוג של כישרון יצירתי. הרבה דירקטורים שעשו סרטים המבוססים על משחקי וידאו הם חסרי ניסיון או סתם סתם נורא.

אם ניקח את הלקחים מהצלחת סרטי הקומיקס, יכול להיות רק סרט טוב המבוסס על משחק וידאו אם הבמאי יבין ויכבד את המדיום. לא לפני זמן רב סרטים קומי הספר נראו כמו רעל תיבת משרד עד בריאן סינגר וכריסטופר נולאן להגדיר מחדש את הז'אנר.

סרטי משחק וידאו יכול להיות גם סוג של הצלחה אם רק את הכשרון הנכון הוא מוביל את הפרויקט. יש להבין כי יש הבדל גדול בין יצירותיהם של פול ס 'אנדרסון ו Uwe Boll לעומת ג'וס Whedon וסם ריימי.

אמינות

מנהלים כמו Whedon, ריימי יחד עם פיטר ג 'קסון הם סוג של דירקטורים שיש להם הערכה רבה עבור מקור החומר. האמנים הללו גויסו בתוך תרבות המקור והם עשו את החזון שלהם משימה שצריך לשחזר או retell סיפורים אלה באמצעות אמנות הקולנוע.

כמו כן חשוב לציין כי לכולם היה ניסיון קודם ב filmmaking שעזרו לבנות את האמינות הנדרשת בקרב האולפנים כדי greenlight פרויקטים חלום שלהם. ריימי התבסס עם רשע מתטרילוגיה, סר קנת 'בראנה כבר היה מוכר על הסתגלויות הקולנוע שלו של ויליאם שייקספיר לפני הבימוי ת'ור, ואת מחדש מוצלח של שחר המתים סייע להשיק את הקריירה של סניידר.

בינתיים רוב הסרטים מבוסס על משחקי וידאו כבר ביים על ידי אנשים שאינם מנוסים או ידועים לעשות סרטים גרועים. הסרט הטוב ביותר ג'ון מור (מקס פיין), טיסה של עוף החול, יש 37% על עגבניה נבובה בעוד אנדז'יי בארטקוויאק (אבדון ו לוחם רחוב: האגדה של צ'ון-לי) תירוץ סליחה של פילמוגרפיה אינה שונה ו Uwe בול (חאווז של המתים ו Bloodrayne) לא יכול לכוון סרט עבור s ***.

את ההבדל ניתן לראות בבירור עם -> Halo: רדת החשיכה, עיבוד מוצלח שהופק על ידי סר רידלי סקוט. בינתיים עוד צפוי מאוד Halo ההסתגלות מתפתחת על ידי סטיבן שפילברג.

הדרך היחידה הסרט מבוסס על משחק וידאו יהיה אי פעם להצליח אם זה מנוהל על ידי גיימר עם ניסיון בעוד התסריט הוא הסתגלות נאמן של חומר המקור.

אז במילים אחרות ... סוני, בבקשה לזרוק ירדן Vogt- רוברטס לטובת ג 'וס Whedon עבור ציוד מתכת מוצק סרט.