5 סיבות מדוע הוא מגורש טוב יותר מאשר SimCity

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 10 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Grow With Us on YouTube / Live by @San Ten Chan February 9, 2021 #usciteilike
וִידֵאוֹ: Grow With Us on YouTube / Live by @San Ten Chan February 9, 2021 #usciteilike

תוֹכֶן

SimCity, בעוד מבריק ומבריק הייטק (לפחות בערים של מחר), הוא לא בדיוק חי עד ציפיות ותיקים SimCity שחקנים. למרות המשחק כבר בחוץ במשך זמן מה, לשחק מרובי הוא כמעט כמו מנסה לשחק כדורגל בתוך שממה נטוש.


מגורש, בעוד שאין תכונה מרובת משתתפים, הוכיחה להיות חוויה מעניינת הרבה יותר. 2009 היה מטומטם להפליא לעומת קודמיו, כגון סימסיטי 4, שם צינורות לא היו ממוקמים לך מבנים יכול להיות ממוקם לפני כבישים. מגורש, עם זאת, לא מחזיק את היד מחוץ הדרכה. כבישים הם אפילו לא דרישה בסיסית, אם כי הם נותנים לעובדים קצת דחיפה מהירות.

רשמתי מספר ניכר של שעות SimCity- אבל לא יותר מארבע או חמש על מגרש אחד. למה? כי נגמרו לי דברים לעשות את זה מהר. מגורש, עם זאת, מציעה ימים בילה על עיר אחת. אבל איך?

5. היי, תראה, התוצאות האמיתיות

אפשר להפסיד לגמרי במשחק של מגורש. כסף הוא לא בעיה, והמשחק לא יפסיק כמו SimCity כאשר התקציב שלך פוגע אדום ואתה נגמר של כספים. מגורש משתמש במשאבים כגון יומנים, אבן, ברזל כדי להשלים מבנים חיוניים לחיים. דיג, ציד בקתות, ובתים דורשים את המשאבים האלה, ואתה צריך לקוות ולהתפלל כי העם שלך לקבל את כולם לפני החורף להיטים.


אנשים מתים ומתים מגורש, הם לא פשוט לעזוב את העיר שלך בתקווה לחיים טובים יותר. אם כל האנשים בעיר שלך ימותו, טוב ... אתה סול. עם אף אחד לא לאסוף משאבים או למעשה לעשות כל דבר, אתה באמת לא יכול להתקדם.

תחושת ההרגשה מגורש הוא כבד יותר מזה SimCity, וזה בעצם נותן לך מטרה מטרה. הרגשתי די מרוצה מעצמי כשהצלחתי לעבור את ראשיתו של משחק קשה ושרדתי את החורף הראשון, השני והשלישי.

4. אני יכול לבנות בכל דרך שאני רוצה

כמו שהזכרתי קודם, מגורש אינו מכריח אותך להתחבר לכביש מהיר או לבנות כבישים לפני הנחת הבניינים. למעשה, הכבישים הם אופציונליים לחלוטין. יותר כמו ב סים סיטי 4, אתה יכול למקם מבנים בכל מקום שתרצה, ומאפשר יותר תכנון ואסטרטגיה מצד השחקן.

יש אסטרטגיה ומעורבות אמיתיות הנדרשות מהנגן על מנת להצליח, ואני מאמין כי שני ההיבטים הללו הושלכו על ידי EA ומקסיס כדי לפנות לקהל רחב יותר.

ב מגורש, חשוב לזכור כי המיקום של מבנים בכבדות גורמת לבילוי זמן עבור תושבי העיר שלך. בטח, זה משחק חלק קטן SimCity במונחים של הנסיעות שלך, אבל אנשים לא הולכים למות מכונן ארוך יותר לעבודה. שמירה על מבנים קרובים למדי מבלי לחנוק את המשאבים שלך היא המפתח (כלומר, אתה לא צריך לבנות שני דיג ממש ליד אחד את השני, אבל אתה פחית אם אתה רוצה). עם זאת, לאחר הבחירה לחלוטין בורג עצמי או לנצח בחיים הוא כמו נשימה של אוויר צח.


3. אני יכול להתאים אישית את החוויה שלי

SimCity יש קושי אחד. קל. לעתים קרובות הרגשתי כמו קוף להיות מאומן ערימת בלוקים בעת ששיחק את זה. מגורש, מצד שני, מאפשר לי לבחור שטח (כן, גם זמין ב SimCity) ואת הקושי שלי.

הקושי משנה את תנאי ההתחלה שלך בדרכים שבאמת משנות את הדרך בה אתה משחק ואת הבניינים שאתה ממהר. במצב קשה, אתה מתחיל עם מעט מאוד ולכן נגמרים של דברים הרבה יותר מהר. אתה צריך למהר לבנות בתים ואוכל לפני העגלה שלך אוזל ואתה מאבד עובדים; כמו שאמרתי, לאבד עובדים פירושו לאבד משאבים.

הקושי שלך גם משנה את מספר המשפחות שאתה מתחיל עם - קשה לך לבחור, פחות משפחות, כלומר פחות עובדים, כלומר פחות משאבים.

אתה יכול לשנות את האקלים שלך לעשות דברים אפילו יותר קשה עם תנאי מזג אוויר מטורפים, וחשוב יותר, אתה יכול לשנות את גודל העלילה שלך. תודה ישו התינוק.

2. אני יכול לבלות יותר מכמה שעות בעיר אחת

ב SimCity, קשה לי (לפחות) לבלות יותר משתי שעות על עיר אחת לפני שמילאתי ​​את העלילה שלי, אפילו לקחתי את התקציב שלי ואין לי מה לעשות יותר מאשר לשבת ולראות אנשים חיים את חייהם . אין מאבק אמיתי לאיזון או להישרדות SimCity, וזה כולל את התוכן הנוסף המוצע בערי המחר, חבילת ההרחבה.

מגורש ממלא את החלל הזה. אני יכולה לבלות כמה ימים, אולי יותר, בעיר אחת. אני מרגיש שיש דברים שאני באמת יש לעשות כדי לשמור על האנשים האלה בחיים, וזה עושה את המשחק הזה חוויה אחרת לגמרי. יש אסטרטגיה ומעורבות אמיתיות הנדרשות מהנגן על מנת להצליח, ואני מאמין כי שני ההיבטים הללו הושלכו על ידי EA ומקסיס כדי לפנות לקהל רחב יותר.

1. זה מרגיש כמו בנאי העיר, לא מכונת מפואר העיר.

יותר מכל, מה אני נהנה הוא המעורבות הנדרשת מן גיימר. ב SimCity, זה מאוד קל לשבת מאחור ולתת את המשחק די הרבה לשחק את עצמו. לעתים קרובות יותר מאשר לא, ברגע שאתה בערך באמצע הדרך הוקמה, מלבד משבר מזדמן עם הזבל שלך, מים, או חשמל, אתה יושב מאחור נהנה מהחיים הגבוהים.

מגורש לא עובד ככה, וזה יכול להיות יותר בגלל הסגנון של המשחק ואת הטכנולוגיה לרשות העיירה; עם זאת, זה עושה עבור חוויה מהנה יותר, כי אני חושב ותיק SimCity שחקנים יעריכו.

מעצבים עובדים עבור כל בניין בנפרד, ולוודא אנשים מאכלסים (AKA עושה יותר עובדים), כדי לוודא אנשים מוזנים ובריא חשוב מאוד במשחק הזה. בניגוד SimCity, ניהול משאבים הוא משהו הדורש תשומת לב מתמדת של השחקן, וזה גורם לי להרגיש כאילו אני ממש משחק את זה ולא רק צופה כמה מנוע מבריק לבנות את העיר שלי בשבילי.