5 משחקים שהמשיכו את סיפורו של סרט איקוני

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 10 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
5 משחקים שהמשיכו את סיפורו של סרט איקוני - משחקים
5 משחקים שהמשיכו את סיפורו של סרט איקוני - משחקים

תוֹכֶן

יש כל כך הרבה סיפור שיכול להיות אמר בסרט כי הקהל לא מקבל את הסיפור המלא. לפעמים המוחות היצירתיים משתמשים במשחקי וידאו כדרך להמשיך את הסיפור שהתחיל בסרטים.


משחקי וידאו המבוססים על סרטים הם תמיד דגל אדום עבור גיימרים אבל לא כולם היו שטויות סה"כ. כמה משחקים עשו עבודה מצוינת של retelling קלאסי בעוד כמה הצליחו להמשיך את הסיפור.

אלה חמישה משחקים שהצליחו להמשיך בסיפור שהתחיל בסרט.

5. בלייר מכשפה כרך 1: Rustin Parr

פרויקט המכשפה מבלייר היה אחד הסרטים האימהיים ביותר של אימה בסוף שנות ה -90 ו signficant עבור פופולריזציה ז 'אנר מדה נמצא. בלייר מכשפה כרך 1: רוסטין Parr היה הראשון בטרילוגיה שהמשיכה את המיתוס של המכשפה בלייר בעוד גם להיות ההמשך המיוחל ל נוקטורן.

בסיפור זה שהוזכר בסרט ובסרט התיעודי, רוסטין פאר היה נזיר שחטף ורצח שבעה ילדים מבורקיטסוויל. כשנעצר טען כי ישות על טבעית הורו לו לעשות זאת.

במסגרת חקירת הרציחות, Spookhouse פרסה את הסוכן אלספת "דוק" הולידיי כדי לבחון את הטענות כי Rustin Par היה תחת השפעה של כוחות פאראנורמלית. היא תראיין את אנשי העיר המקומית ולחקור את האזור כדי לחשוף את האמת תוך מאבק כוחות שטניים.


בלייר מכשפה כרך 1: רוסטין Parr בשילוב של מיתוס של שתי סדרות אימה ליצור חוויית משחק ייחודית. בתקופה שבה משחקים מבוססי-סרטים היו ידועים לשמצה בשל היותם איומים, הטיטל הזה הגדיר את הסיכויים להציג חוויה מפחידה.

4.

ההמשך המיוחל קשה מבושל גם קורה להיות הפרויקט הגדול הראשון כי ג 'ון וו ו צ'או יון שומן יש שיתפו פעולה ב -15 שנים. השחקנים לקחת על עצמו את התפקיד של מפקח טקילה יואן בהרפתקה פעולה שמביא אוטוריזם וו של העולם המשחקים.

לאחר קצין המשטרה נחטף מוחזק עבור כופר, טקילה יואן מתנדבים כדי לספק את הכסף. עם זאת המבצע הוא botched ולכן יואן יוצא לחקירה שלוקחת אותו לתוך העולם התחתון הפושע של הונג קונג ושיקגו.

סטראנגלד לוקח את הפעולה של משחק מקס פיין מאשר להחדיר אותו לסגנון ולדמיון של ג'ון וו. הוספת דינמיקה משחקים הוא יצוק שהופכים את ההמשך האמיתי לאחד מסרטי הפעולה הגדולה ביותר.


3. 007 הכל או כלום

לאחר כמה יריות בינוניות שלא הצליחו ליצור מחדש את מה שעשה 007 גולדן סמל, EA החליט לשקול מחדש את הרעיון של אדם שלישי ג 'יימס בונד המשחק. התוצאה היתה לא רק משחק שהרגיש כמו סרט בונד אבל גם הפעם האחרונה פירס ברוסנן לקח על עצמו את התפקיד של מרגל איקוני.

ג 'יימס בונד מציל מדען הטכנולוגיה ננו רק כדי לגלות כי היא נתנה את המחקר שלה לקבוצת טרור בראשות ניקולאי Diavolo, סוכן לשעבר הקג"ב של הפרופסור של מקס זורין. דיאבולו מתכנן להשתמש בננו טכנולוגיה המבוססת על נשק במזימה שלו להשתלט על הממשלה הרוסית.

007 הכל או כלום בולטת ממשחקי בונד מקוריים אחרים משום שהיא מנסה ללכוד את הסגנון של הסרטים בהקשר של משחק וידאו. זה התאפשר על ידי סיפור שכתב ברוס Feirstein (שכתב גם את התסריט עבור עין זהובה) יחד עם שיר מקורי המבוצע על ידי Mýa

החשוב מכולם היה השחקנים הכוכביים שכללו את פירס ברוסנן כג'יימס בונד, ג'ודי דנץ 'כמו מ', ג'ון קליז כמו ש ', וויליאם דאפו כמו ניקולאי דיאבולו והחזרת ריצ'רד קיל כמלתעות.

2.

זה סרט ההמשך המיוחל לאחד הסרטים האימהיים ביותר סופית סוף סוף עונה על השאלה מי שרד. המשחק הזה התנתק מהמסגרת המסורתית של אימה-הישרדות לחוויה ייחודית, תוך התמודדות עם הסיכויים להיות כותרת בלתי נשכחת.

שלושה חודשים אחרי אירועי הסרט; נחקרה יחידה צבאית שתחקור את שתיקת הרדיו במאחז 31. השחקנים לוקחים על עצמם את תפקידו של ג'יי.פי. בלייק (קפטן קבוצת אלפא) שחקר את שרידי המאחז. עם זאת, כאשר איש הקשר אבד עם בראבו צוות במאחז הנורבגית, הצוות שלו הוא לפרוס למצוא אותם רק כדי להיתקל היצור.

סרבוינג פרנויה היא אלמנט המפתח של המשחק כפי שאתה לא יודע מי הוא אדם וגם לא חברי הצוות שלך. עם מערכת הפחד; החטיבה מגיבה למצב או לסביבה של אזור. אי שליטה בפחד של חברי הצוות עלולה לגרום לאדם להתמוטט ולהתקיף את הקבוצה או להתאבד.

1. סיפורי רידיק: הבריחה מבוצ'ר ביי

ריצ'רד ב. רידיק הוא אחד הפורעים החששים ביותר בגלקסיה עם רקע אפוף מסתורין. המיתוס היחיד שהמעריצים יודעים הוא איך הוא נמלט מבית הכלא המירבי-ביטחוני של בוצ'ר ביי. גיימרים יש לחוות את הסיפור הזה איקוני כפי שהם לקחו על עצמו את התפקיד של Riddick כפי שהוא לחזק את המורשת שלו.

Riddick מתעוררת על מעבורת כי הוא מועבר אותו בוצ'ר ביי על ידי צייד השפע ויליאם ג 'ונס. הוא הושיט אותו לצוות הכלא ונעל אותו במגזר ביטחון מרבי של בית הסוהר. עם זאת רידיק אין תוכניות להישאר זמן רב ככל שהוא עובד על מנת להימלט הבריחה שלו. זה לא נעשה קל על ידי השומרים, כנופיות יריבות כוכבי הלכת סביבה עוינת.

המשחק לקח את הקונספט של ז 'אנר התגנבות ולשלב אותו לתוך השחקן הראשון adventure.The השחקן צריך להיות מודעים לסביבה תוך כדי עבודה כדי לרכוש אספקה ​​ולעשות ברית. המשחק נעשה אפילו מאתגר יותר עם העדר תצוגת ראש בראש רמזים מוגבל להזהיר שחקנים של פריטים ונזקים שהתקבלו.

סיפורי רידיק: הבריחה ממפרץ בוצ'ר / באמת הוא אחד מאותם משחקים נדירים, כי יש לעזור להתגונן ז 'אנר בעת היותו השפעה על כותרים בעתיד. זה היה כמובן לא עוד לתפוס במזומן אלא ניסיון להביא מיתוס ידוע בסדרה פופולרית לקהל. זה כמובן לא היה עובד היטב הסתגלות הסרט אבל משחק וידאו ביצוע עשה את הסיפור הזה צדק.