5 תכונות שצריכות לעשות קאמבק ב- WWE 2K17

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 13 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
5 תכונות שצריכות לעשות קאמבק ב- WWE 2K17 - משחקים
5 תכונות שצריכות לעשות קאמבק ב- WWE 2K17 - משחקים

תוֹכֶן


WWE 2K16 היה, במובנים רבים, הצלחה. זה השתפר על קודמו, מציע למעלה ממאה כוכבים superstars על הסגל שלה, ומכניקות משחק חדש כמו מערכת היפוך. המשחק גם לאפשר לשחקנים רגעים רגילים רגילים בקריירה של סטיב אוסטין, אשר הוכיח להיות תוספת פופולרית.


אבל המשחק היה רחוק מלהיות מושלם. כמה אנשים לא אהבו את השינויים במשחקים, בוחרים חוויה ארקייד יותר. מודלים של תווים לא היו עקביים, ואת מצב הקריירה היה uninspired.

משחקי ה- WWE ימשיכו להשתפר בכל שנה ואולי יום אחד, הוא יגיע לשבחים שהתקיימו עם כותרים קודמים. עם WWE 2K17 צפוי לשחרר מאוחר יותר השנה, הנה 5 תכונות כי צריך לחזור הזיכיון.

הבא

5. עוד ב-משחק Unlockables

חזרה מאז ימיו הראשונים של WWF לא רחמים, unlockables היו רבים. אגדות, זירות, תלבושות, מסכי טעינה - אתה שם את זה. שחקנים שנצברו במטבע המשחק ויכולים להשתמש בו כדי לעבוד לקראת פריטים אלה. זה היה מרגש לעיין בקטלוגים, והרגיש מתגמל לבצע רכישות.

Unlockables מעולם לא מת, אבל זה המערכת. לאחרונה, שחקנים להרוויח unlockables פשוט על ידי משחק באמצעות מצבי המשחק. למרות שזה מעודד שחקנים לחקור את כל ההיבטים של המשחק, זה הרבה פחות כדאי כאשר אתה נאלץ לשחק דרך משהו שאין לך עניין.

נוסף על כך, עם מפתחים מנסה למקסם את הרווחים, in-unlockables במשחק פשוט לא הגיוני כמו שהם עשו פעם. למה לשים משהו על דיסק, כאשר אתה יכול פשוט לשחרר אותו כעבור חודש כמו DLC?


חבל. תן את האוהדים מה שהם רוצים להחזיר את התמריצים. אני מתכוון, מי לא רוצה מסך ליטה טוען?

4. A מאחורי הקלעים מאחורי הקלעים

כל מי ששיחק WWE Smackdown: הנה בא הכאב זוכר את מצב הארדקור שלו. שחקנים היו החופש לקחת את המאבק ב 5 שלבים שונים. מאחורי הקלעים. במגרש החנייה. בחוץ ברחובות. מי יכול לשכוח לנהוג באופנוע של אנדרטייקר, טורק את היריב שלך נגד מכסה המנוע של מכונית, או צפרדע מתיז אותם מדף של בניין? זה היה טירוף מוחלט.

אבל סביבות המשחקים האחרונים כבר חסר ברצינות. החל ביורשו, WWE Smackdown לעומת Raw, קרבות מאחורי הקלעים החלו להתרחש בחלל סגור אחד. נעלם חופש ויצירתיות שעשה את זה כל כך כיף מלכתחילה.

ההתאמה מאחורי הקלעים מדברת על הכיוון הכללי שסדרת WWE צילמה - פחות ארקייד ויותר סימולציה. אף אחד לא יותר טוב מהשני, אני חושב שצריך להיות איזון בין השניים. זירות מאחורי הקלעים מרובות יעשו תוספת פנטסטית WWE 2K17.

3. מצב מנהל כללי

הציג ב Smackdown לעומת Raw 2006, מצב המנהל הכללי היה תוספת מהנה להפליא לסדרה. שחקנים השתלטו על סיעה, ניהלו את הרשימה, וניסו להכות את המתחרים בדירוג.

מצב הוא בדרך כלל בהשוואה אקסטרים Warfare נקמה /, פופולרי מבוסס טקסט היאבקות סימולציה העסק. המצב התחנן להרחבה, אבל זה נמשך רק שני משחקים, לחתוך בזמן Smackdown לעומת Raw 2008.

WWE הציגה מאז יוניברס מצב, אבל אוהדים רבים אומרים שזה תחליף גרוע. זה גם לאחרונה חוותה נתח של

בעיות, כגון שחיתות נתונים. המהלך שלך, 2K משחקים.

2. צור- A-Finisher

2K משחקים עשתה משם עם יצירת- A-Finisher עבור WWE 2K16. המערכת היתה פגומה בבירור בשל קשיים עם הפיזיקה, ולכן גימור מותאם אישית לא תמיד נראה נקי ומציאותי. אבל האם זה מספיק כדי להצדיק חיתוך זה לגמרי?

ללא קשר הפגמים שלה, אנשים היו הרבה כיף עם זה. כמו התאמות מאחורי הקלעים, היא אפשרה לשחקנים להיות יצירתיים. וזה מה שחשוב באמת.

2K משחקים פשוט צריך לפתח את המצב עוד יותר. לערוך את זה, להבטיח שזה עובד, בבקשה להחזיר אותו עבור 2K17.

1. מצב סיפור ישן

כאמור, WWE 2K16 עשה גלים עם מחווה סטיב אוסטין שלה. למרבה הצער עם זאת, מצבים נוסטלגי אלה גרמו לנו להתעלם מצב הקריירה בפועל מותר 2K לברוח עם נותן לנו חוויה משעממת. במילים אחרות, אלה פרוסות הקריירה החליפו מצב הסיפור הנכון.

כדי לתקן בעיה זו, 2K צריך להסתכל אחורה כדי מוקדם משחקי WWE כמו סתום את הפה או הנה בא הכאב. בהם, שחקנים יכולים לשחק כמו כל דמות על הסגל - לא רק סופרסטאר שנוצר. הסיפורים השתנו בהתאם לתפקיד הדמויות, להחלטות שביצעת וכיצד ביצעת במשחקים שלך.

זה מצחיק לדמיין משחקי WWE מלפני עשר שנים שיש מגוון יותר במצב הקריירה. אבל זאת המציאות. שחקנים צריכים להיות מסוגלים לבחור כל כוכב ולקחת אותם דרך קריירה. הם עשו את זה לפני עשר שנים, אני לא מבין למה אי אפשר לעשות את זה שוב.

האם אתה מסכים או לא מסכים עם רשימה זו? מה תרצה לראות WWE 2K17? יידע אותנו בהערות למטה!