תוֹכֶן
- Microtransactions
- פשיטת רגל על ידי 1,000 רכישות קטנטנות!
- מודלים עסקיים מרובים
- בחר את המודל העסקי הארור שלך כבר!
- חבילות אקראיות
- אז אתה אומר לך לא רוצה שבע מאותו תו?
- זה לא היה בעיה מוקדם יותר
- אבל עכשיו את הדבר הקשה ביותר בעולם
- רע DLC
- לא! זה לא רמאות
לא כל DLC נוצר שווה; כמה DLC הוא רע במיוחד. זה חתיכות אלה של DLC שפגעו כל השאר בעקבותיהם. הצרכנים נותרים שרופים - והם נשארים עם ארנקים ריקים או ארנקים. בתורו, המו"לים נשארים עם מעריצים זועמים. וכל תעשיית משחקי הווידאו נותרה קצת חלשה יותר בגלל כל הכישלון.
אבל יש הרבה חטאים לזיהוי או malpractices, אם אתה רוצה, כי ניתן להימנע בקלות על ידי מפתחים. אז למה הם לא התייחסו על ידי אוהב של EA או Ubisoft, למשל? טוב זה J סיפור אחר. במקום לקדוח למטה לתוך זה, בואו תסתכל על החטאים 5 DLC שפגעו תעשיית המשחק וידאו, כך שתוכל להיות מודעים יותר למה הם - וכיצד לטפל בהם לנוע קדימה.
הבא
Microtransactions
פשיטת רגל על ידי 1,000 רכישות קטנטנות!
כולנו מכירים כיום את המיקרו-טרנסאקציות. הם נמצאים בכל דבר, החל משחקים חינם לשחק על ידי אולפני אינדי שאף אחד מעולם לא שמעתי על משחרר AAA פופולרי על ידי מפתחים גדולים, כמו Ubisoft של לכבוד.
יש הטוענים כי מיקרו-טרנסאקציות הן תמיד רע, אבל אני לא מסכים. כאשר נעשה כראוי, אין צורך להשקיע microtransactions כדי התקדמות. אתה רק לרכוש פריטים microtransaction אם אתה באמת מרגיש כאילו אתה רוצה לתמוך היזם, במיוחד כותרות F2P. או, אתה יכול לרכוש אותם כי אתה נהנה המשחק מספיק כדי לקנות כמה תלבושות קטנות חמוד.
איפה משחקים באמת להסס עם microtransactions היא על ידי אילוץ לך לרכוש פריטים או מטבע כי יש צורך לשחק את המשחק בצורה יעילה - או בכלל. משחקים רבים, עם זאת, לא יכול לעזור אבל להשאיר אותך מרגיש כאילו מטבע בתוך המשחק הוא לא יקר - כמו לכבודשל פלדה. אפילו יותר גרוע, לא יכול להיות שום דרך להשיג את המטבע המיוחד במשחק, ובכך פשוטו כמשמעו מחייב אותך להשקיע כסף IRL במשחק.
זה החטא הגרוע ביותר.
מודלים עסקיים מרובים
בחר את המודל העסקי הארור שלך כבר!
זה הפך חטא בולט במיוחד כמו בסוף. מפתחים רבים, במיוחד AAA devs, ניסו לקבל שחקנים שניים מתוך שלושת הבאים בעת רכישת משחקים:
- שלם 60 $ מראש
- רכישת microtransactions
- להתחייב למודל מנוי
Microtransactions מניפולטיבי יכול להיות מפסק עסקה אמיתית כאשר כבר שילמת 60 $ עבור משחק. מה בולט במיוחד על המשחקים האלה היא שהם מורכבים את העול של החטא לשעבר על ידי באומץ לבקש כסף מראש ולאחר מכן דורשים יותר כסף מאוחר יותר על התקדמות מתמדת - או אפילו את היכולת לשחק את המשחק.
יש אזהרה, עם זאת: אנחנו כבר קונה משחקים במחיר מלא ומשלמים דמי מנוי במשך זמן רב. מיליוני אנשים משלמים 40 דולר עבור וואו הרחבת ולאחר מכן להמשיך לשלם את דמי המנוי בכל פעם יש חדש וואו הרחבה. זה יכול להיות קשה לצייר את הקו בין מודלים עסקיים לגיטימי פוגע.
חבילות אקראיות
אז אתה אומר לך לא רוצה שבע מאותו תו?
אפקט המוניים 3's multiplayer עזר לפופולרי את הרעיון שאתה יכול להרוויח פריטים באמצעות חבילות "כרטיס" אקראיים (אפקט המוניים: אנדרומדה ממש קורא להם כרטיסים כאשר אתה פותח אותם.) כמובן, זה לא היה חדש או מהפכני; היינו קונים חבילות כרטיס אקראי מאז התחלנו לאסוף כרטיסי בייסבול כמו ילדים. אבל זה היה מאוד מעצבן בדרך לעשות עסקים מקוונים בשוק.
"מה אתה רוצה, אתה רוצה את אחת הדמויות החדשות האלה, חבל שכדאי שתיהיה בר מזל בקרוב" - משחק היפותטי מפתח
המודל העסקי מסתיים עם אתה מקבל כמויות מגוחכות של מספריים חוזרים, חסר תועלת בזמן בדרך שלך לראש. הסיבה מודל זה עבד היטב עבור TCGA היה "T" - המסחר aka. זה אומר שאתה יכול להשתמש במשהו שאולי יש לך שפע של סחר עבור משהו שאתה צריך או רצה. פשוט היצע וביקוש.
אבל בעוד משחקים רבים יאפשר מספר רישומים של אותו פריט לרשת אתה גרסה טובה יותר של הפריט המקורי, כמעט אף אחד מהם לא להסיר את הפריט אמר מן הבריכה של שואבת פוטנציאליים ברגע שיש לך את הגרסה הטובה ביותר. זה גם לא עושה תחושה תובנה. למה Pathfinder Ryder לקנות ציוד ספציפי כי הוא / היא רוצה, אבל את צוות שביתה איפקס הוא תקוע לשלם כסף לא ידוע RNG אלוהים מתפלל כי הם מקבלים משהו שימושי?
התאמת זה עם microtransactions לעתים קרובות מרגיש כמו היזם הוא בכוונה handicapping המשחק שלהם רק כדי לאלץ אותך לקנות חבילות כרטיס.
זה פשוט לא מגניב.
זה לא היה בעיה מוקדם יותר
אבל עכשיו את הדבר הקשה ביותר בעולם
לפעמים DLC פשוט לא הגיוני. זה לא ממש לשדוד אותך במזומן הקשיח שנצברו שלך כל כך הרבה כמו שהיא לשדוד את עצמו של עולם המשחק אמין.
לפני רכישת DLC, לא היה ממש אזכור של תוכנית AI שיכולים לאיים על חיי אינטליגנטי כפי שאנו מכירים אותו. אבל עכשיו, אחרי שזלגתי על הכסף, זה העניין הדחוף.
כאשר חטא זה מתרחש, אתה נשאר לעתים קרובות מגרד את הראש. או שזה היה בעיה לאורך כל הדרך ואתה לא לספר לי עד ששילמתי לך כסף - או מעשה אותי לשלם לך כסף פשוטו כמשמעו גרם לבעיה זו לקרות. כך או כך, אני לא מצליח לראות את המתאם בין החלטות העולם האמיתי שלי ואת ההשלכות בתוך המשחק.
באמת, כל זה מוזר מאוד, אם אתה שואל אותי.
רע DLC
לא! זה לא רמאות
DLC הוא כמו משחקים באופן כללי. טוב DLC הוא כל כך גדול שזה כמעט לגנוב. זה יכול להציג תווים חדשים, סיפורים, תרחישי משחק, מכניקה מעניינת, או מספר עצום של שיפורים. inFamous 2 ו בן שני ידוע לשמצה שניהם עשו טוב מאוד לעמוד לבד DLC מסיבות אלה.
באד DLC, לעומת זאת, הוא 120 $ תריסר (החומר יקר מאוד!). מופשטים תכונות, מתנות משחק שובר, תוכן ארצי שגורם לך לומר, "זה רק יותר גרוע." ובמקרה הגרוע שלה, זה פשוט שבור.
לפעמים DLC הוא חטא לא כי זה שובר טבילה או הבנק, אבל בגלל זה פשוט לא טוב מאוד עבור אותן סיבות כי כל משחק מלא לא יהיה טוב. רע DLC הוא לתפוס את כל DLC כי הוא חטא טכנית, אבל לא מסיבות ספציפיות להתייחס לעובדה כי הוא DLC.
-----
אז מה אתה חושב? האם אלה 5 חטאים מדויק? או שאתה אפילו לא לשקול microtransactions להיות DLC? אילו חטאים אחרים אתה יכול לחשוב?