תוֹכֶן
- היו כל כך הרבה אפשרויות, והייתי יכול לראות את הסיירים שלי
- 1. Bioware
- תאר לעצמך להרים יד אחת, ודחוף את הצוות שלך קדימה עם השני, יורה עמוד של להבה אל השמים כי הגשם הרס על האויבים שלך.
- 2. בתסדה
- בנוסף, היה לנו סוף סוף הזדמנות ללמוד טכניקות חרב הנכון במשחק, עם ניסיונות עניים וכתוצאה מכך שבור ראשי שחקן.
- 3. Crystal Dynamics
- אולי - נוכל - למלא את תפקיד התמיכה, העוזר, שרכב על ההרפתקה הבאה של קרופט?
- 4. Telltale משחקים
- כמה הרבה יותר אינטנסיבי היה ה- QTE להיות, אם היינו יכולים לראות רוק הליכון לעוף מפיהם כפי שאנו מחזיקים את הידיים כדי להתמודד איתם?
- 5. משחק פריק
- פתאום זה סימולציה הישרדות אינטנסיבי, שבו אתה צריך להיות הכי טוב. אין ברירה.
כשהייתי בערך בן שש, שיחקתי מוקדם סוניק כותרת - אני אפילו לא זוכר איזה מהם, הרבה ליאוש הנוסטלגי שלי - ידעתי מה אני רוצה מהמדע. רציתי מציאות וירטואלית.
רציתי ללכת מהר.
רציתי לרוץ בנעליו האדומות הקטנות של סוניק, להושיט יד ולחטוף את הטבעות, להקפיץ את הרובוטים של אגמן עד שמכונותיו העלובות התפוצצו וכל היצורים המטושטשים היו חופשיים שוב.
עם חלוף הזמן ואני עזבתי את ידידי הקיפוד הישן מאחור כדי לחקור את עולם המאפיה, את כמיהתי להיות in העולמות האלה רק גדלו. כל משחק ששיחקתי התקרב יותר ויותר - קודם כל כאשר שיחקתי את עצמי בת התשע זורק (שכבר היתה זקנה עד אז, אבל עדיין מבריקה כל כך) ואני הלכתי צפונה, הלכתי צפונה, הלכתי צפונה, פגעתי בטרול; כאשר יצרה האני בן האחת-עשרה את הדמות הראשונה שלה במקור לילות לעולם לא בידיים רועדות ועיניים נפערות בהתרגשות. יכולתי לבחור אותה שיער, את צבעיה עור!
היו כל כך הרבה אפשרויות, והייתי יכול לראות את הסיירים שלי
או לפחות, מה שקיוויתי שייראה לי יום אחד. העדפתי את האלפית למחצה עם הטבייה המקסימה.
זו היתה החוויה היחידה והיחידה שהייתה לי אי-פעם.
עם השבר Oculus נראה מבטיח יותר ויותר, במיוחד כאשר זוג עם Virtuix Omni משחקים הליכון ואת מיו, החלטתי לקמפל רשימה אישית של מפתחים שהייתי אהבה כדי לראות עבודה לקראת חוויית מציאות וירטואלית אמיתית.
1. Bioware
זה לא אומר, אבל אני אגיד את זה בכל מקרה. אם קראת את המאמרים האחרים שלי, תדע שאני מסיבי מעריצה של ביוואר. האולפן הזה נתן לי את זיכרונות המשחקים הכי גדולים שלי, אחרי הכל. רק לדמיין באמצעות שבר Oculus, מיו ו VOGMIL עם עידן הדרקון: האינקוויזיציה, למשל, שולחת בי צמרמורת של ציפייה. הו, הו, האפשרויות.
תאר לעצמך להרים יד אחת, ודחוף את הצוות שלך קדימה עם השני, יורה עמוד של להבה אל השמים כי הגשם הרס על האויבים שלך.
אנחנו יכולים להשתמש בידיים שלנו כדי לתת הזמנות לחברים שלנו, לחפש באופן ידני חזה ולהילחם לזרוק את סוחף שוחקים של סופת חול. אולי בתארים מאוחרים יותר, נוכל לטבול את עצמנו אפילו יותר על ידי השמעת הדמויות שלנו, על ידי קריאת קו הדיאלוג שאנחנו רוצים פשוט שיש את NPC של וחברים להגיב על זה.
2. בתסדה
די הרבה שליט השליט של משחקי העולם הפתוח, אני בטוח שאנשים רבים היו נותנים יותר מאשר כמה איברים חיוניים שלהם הזדמנות לקבל חוויה VR אמיתי בהנחיית Bethesda. למרות שהייתי ממליץ לתפוס עוד כמה שחקנים קולניים ושחקניות. שום דבר לא יהרוג את החוויה מהר יותר מאשר לשמוע את אותו קול אומר "מה אתה רוצה, Outlander?" שוב ושוב. ובכל זאת, הרעיון של הקפצה דרך שדות ירוקים שופעים, בוהה בשמים מוסווים על ידי עננים שניתנו להפליא, טיפוס הרים הרים והתמודדות עם אויבים ... זה מפתה מאוד.
בנוסף, היה לנו סוף סוף הזדמנות ללמוד טכניקות חרב הנכון במשחק, עם ניסיונות עניים וכתוצאה מכך שבור ראשי שחקן.
אין לך מושג כמה אני מריר כי מעולם לא ראינו סימולטור לחימה מימי הביניים שוחרר עבור Kinect. מרגע שהוכרז, הייתי משוכנע שתהיה לנו כותרת על המדפים בתוך חודשים. הספינה הפליגה, אבל VR מספק ספינה חדשה, ספינה טובה יותר, ועם Bethesda על ההגה אולי החלומות שלי יכול להפוך למציאות ...
3. Crystal Dynamics
אני לא יודע עליך, אבל לדעתי האחרונה טומב ריידר היה אחד החוויות המשחק הכי immersive היה לי אי פעם. ובעוד לשים אותנו ישירות במגפיים של לארה אולי לא הסתדר טוב מדי, זה לא אומר שאין מקום VR בסיפור הרפתקה ממוסגרת.
אולי - נוכל - למלא את תפקיד התמיכה, העוזר, שרכב על ההרפתקה הבאה של קרופט?
בכל מקרה, רמת פירוט ואיכות טהור שמגיע קריסטל דיינמיקס גורם לי בכנות מקווה שנוכל לראות קצת תמיכה VR מהם בעתיד.
4. Telltale משחקים
המתים המהלכים היה משחק מדהים. מתוך סיפור מרתק, heartwrenching שלה artstyle מרהיב, זה היה די קרוב למשחק מושלם. אני אוהבת את לי, את הקשר שלו עם קלם, ואת הדינמיקה של היחסים שהתפתחו בקבוצת ההישרדות הקטנה שלנו. בעוד משחקים אחרים של Telltale יש כל נקודות מצוינות שלהם, אני באמת רוצה לראות אותם להמשיך לשחק עם העולם של המתים המהלכים, בצורה אמיתית RPG. תן לנו להפוך את הניצול שלנו, לבחור מתוך מגוון של backstories, ולאחר מכן לזרוק אותנו firstfirst לתוך זה יפה לצייר בסביבה עם VR.
כמה הרבה יותר אינטנסיבי היה ה- QTE להיות, אם היינו יכולים לראות רוק הליכון לעוף מפיהם כפי שאנו מחזיקים את הידיים כדי להתמודד איתם?
אולי מונחה על ידי כיוונים המסך, אומר לנו להישען שמאלה, ימינה, או מתי לקחת ליפול לטובת יתרון טקטי? האפשרויות הן בלתי מוגבלות.
5. משחק פריק
בסדר בסדר. אני רוצה את המשחק שלי VR פוקימון. יש לי צורך עז, בוערת, בעצם להתכופף וללטף את הפוקימונים שלי, לטפח אותם למופעי כישרון ולטפל בהם לבריאות לאחר קרב אכזרי במיוחד. וחוץ מזה, פשוט לחשוב של כל האפשרויות כושר! הליכה על פני המפות הענקיות היא למעשה אימון למרתון, אבל האם אתה באמת שם לב כאשר אתה כל הזמן על המשמר בעשב גבוה, להבי להביס את פניך?
אתה משתהה, שומע רעש נמוך. ריידון מתנפל עליך מתוך השיחים. לעזאזל, אתה חושב לעצמך כפי שאתה מגיע לידי הבנה פתאומית, הדברים האלה ענקיים! אתה רץ לצד כדי להימנע מקפיצתו העמוקה, אתה מסתכל למטה, מגשש בחגורה שלך כדי לאחזר את Pokeball המכיל את התקווה היחידה שלך לשרוד את המפגש - ורייכו הוא שוחרר. אתה מנצח בקרב. אתה חי כדי לאמן עוד יום.
פתאום, פוקימון כבר לא סתם משחק ילדים, כי אנשים שאינם משחקים ייראה לך על עדיין משחק בשנות העשרים והשלושים שלך.
פתאום זה סימולציה הישרדות אינטנסיבי, שבו אתה צריך להיות הכי טוב. אין ברירה.
מלבד לרוץ בצרחות מאותו רידון הזועם עד שתגיע, תפוח ונשימה, במרכז פוקימון.
מה מפתחי המשחק היית רוצה לראות מלאכה בעולם VR? או מה משחקים היית רוצה לראות מחדש ב VR אתחול מחדש?