5 ניסויי משחק וידאו מוזר

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 15 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הרפתקאות של בובה מצוירת משחק לילדים קטנים #5 משחק-קריקטורה 2018 כדור שחור Chuchel!
וִידֵאוֹ: הרפתקאות של בובה מצוירת משחק לילדים קטנים #5 משחק-קריקטורה 2018 כדור שחור Chuchel!

תוֹכֶן


רוב השחקנים מכירים משחרר AAA - משחקי FPS הקולנועיים, כותרות ה- RPG העצומות, הפקות האימה המרגשות וכן הלאה. יש, עם זאת, תעשיית חלופית המשחקים.

לא, אני לא מתכוון להפקות עצמאיות.

כמה אוהדים ומפתחים להשתמש במשחקי וידאו למטרות שונות מלבד בידור. הם עורכים ניסויים במשחקים.

היום נבחן חמישה ניסויים מוזרים הכוללים משחקי וידאו. הם נע בין שימוש במשחקים כדי לבדוק עד כמה הגוף האנושי יכול לעמוד בפני עונש, כדי מדענים באמצעות טכנולוגיה חדשה כדי להזרים משחק ישירות למוח של אדם.


ברוכים הבאים לצד המשחקים שאולי לא ידעת קיים.

הבא

טורניר עינויים

האם אי פעם תהיתם איך מרגיש דמות במשחק לחימה? חוויה זו היא הקרובה ביותר שאתה יכול להגיע לתשובה.

אדו שטרן ומארק אלן יצרו אירוע, שבו שיחקו מתנדבים טקן, בעוד לובש מכשיר בזרועותיהם, כי ניתח זעזוע חשמלי לא קטלני, אך מכאיב בכל פעם שהשחקן קיבל מכה מהיריב.

הזעזועים היו אינטנסיביים מספיק כדי להתערב באופן זמני עם הפונקציות של השריר של הזרוע של השחקן, ובכך להשפיע על ניידות ולהפוך את זה קשה יותר כדי לשחק את המשחק.

כפי שכתבה הסופרת קתרין איסביסטר בספרה איך משחקים להעביר אותנו: רגש לפי עיצוב:

"הם [חברו את הזעזועים] לחקות את העיכובים שחווים אווטרים במשחק לאחר שנפלו מכה כבדה, השחקנים נאלצו לחתום על טופס שחרור מאיים, אך בכל זאת השתתפו בטורניר, כאשר סייר באתרי אמנות בארצות הברית, ישראל, אוסטרליה והולנד ".

בעוד ניסוי זה עשוי להיראות אכזרי, זה לא מגיע בשום מקום ליד עוצמת הבא ברשימה זו.


PainStation

כפי שהניסוי הקודם מראה, משחקי הווידיאו אינם תמיד בלתי מזיקים, אבל הקונסולה המובנית הזו לוקחת את כאב התבוסה לרמות חדשות, שכן היא משלבת את המשחק פונג עם מכונת עינויים.

Volker Morawe ו Tilma Reiff, מעצבי החוויה, כינו אותו PEU (יחידת ביצוע כאב).

כמתנדבים שיחקו במשחק פונג, הם היו צריכים לשלוט במשחק בידיהם הימניות ולהניח את ידיהם השמאליות על משטח מתכת, שהיה מתחמם, פולט זעזועים חשמליים ומציץ חוט כדי לחתוך את ידו של השחקן המאבד.

אם שחקן מסיר את היד שלו ממשטח המתכת, הוא מאבד את המשחק מיד.

קתרין איזביסטר, בספרה איך משחקים להעביר לנו: רגש לפי עיצוב, מתאר את החוויה של צפייה במשחק וחושף גם את מטרת הניסוי:

"זו היתה הפגנה מהפנטת ומפחידה על איך ההימור הפיזי יכול לשנות את הרגש ואת הטנור החברתי של חוויית המשחק".

מאז שנת 2011, הפך המשחק לתערוכת קבע במוזיאון "מוזיאון המחשבים" ברלין, בגרמניה. כל מבקר מבוגר מ -18 יכול לשחק בו.

שני הניסויים האחרונים התמקדו במעצבים למצוא דרכים לגרום כאב על השחקנים, אבל הבא הבא מציע היפוך תפקידים.

מתח מקומי

נולדה בעיראק, חווה האמן ופאא בילאל ממילא את זוועות מלחמת האזרחים במזרח התיכון.

הוא חי במחנה פליטים בתקופת שלטונו של סדאם חוסיין ואיבד את בני משפחתו בסכסוך.

ב -1992 עבר לארה"ב, אך הנזק הנפשי שנגרם לו מהעימותים בארצו השתהה.

כדי להעלות את המודעות לדם התמים שנשפך במזרח התיכון, הוא יצר משחק ניסיוני מתח מקומי.

הניסיון החל במאי 2007, והתקיים בגלריות FlatFile בשיקגו, שם הוא הסתגר בחדר במשך 30 יום, תחת השעון של אקדח פיינטבול.

הנשק היה מחובר לאינטרנט ושחקנים שנרשמו באתר של המשחק החליפו את האקדח וירו בוופא עם כדורי צבע בטווח כמעט ריק.

המטרה הייתה לייצג את השבריריות של חייהם של אנשים חפים מפשע שנתפסו באש הצולבת של הסכסוכים במזרח התיכון, כי ברגע כלשהו, ​​כדור מתוך ירי קרב המתרחש בקרבת מקום יכול להיכנס לבית ולהרוג אדם חף מפשע. הרעיון של הניסוי היה להשתמש במשחק הזה כדי לייצג את המציאות הזאת לאלה שלא היו מודעים לכך.

לדברי מרי פלאנגן בספרה משחק קריטי: עיצוב משחק רדיקלי:

"בתערוכה החודשית קיבל האתר 80 מיליון כניסות, ושישים אלף כדורי צבע נורו".

רשימה זו הראתה לך ניסויים עם טון כהה, אבל בניגוד החוויות הקודמות במאמר זה, הבא יש תחושה חביב.

אכזבה 2

עוצב על ידי ג 'יין McGonigal, מחברם של המציאות היא שבורה: למה משחקים יכול לעשות אותנו טוב יותר וכיצד הם יכולים לשנות את העולם, הרעיון מאחורי המשחק הניסיוני הזה הוא להאיר את מצב הרוח של ערים גדולות, על ידי הצגת מעשי חסד כלפי זרים ברחובות.

המשחק מורכב משני צוותים, החל חמישה עד עשרה שחקנים, אבל כל צוות אינו מודע להופעה של חברי כיתת האויב.

לפני תחילת המשחק, נבחר אזור עבור המשחק שיתקיים בתוך. רחוב מסוים או בניין, למשל.

כדי לחסל את חבר צוות האויב, השחקנים חייבים להראות מעשה של חסד כלפיהם - מחמאה או תלויים, למשל.

הצוות שמקבל חוסל הראשון מאבד. הבעיה; עם זאת, הוא, כאמור, השחקנים לא יודעים איך נראים האויבים, כלומר הם חייבים למצוא אותם באמצעות ניסוי וטעייה, וכתוצאה מכך הרבה זרים שאינם חלק מהמשחק מקבל מחמאות.

אתה יכול לקרוא את כל החוקים ב

האתר הרשמי.

שחקנים מסדרים את המשחק באמצעות הודעות טקסט ודואר אלקטרוני, ובכך מערבבים את העולם הווירטואלי עם אחד אמיתי מאז הוכרז בשנת 2006.

תוך הסתמכות על העולם הווירטואלי, ניסוי זה מתמקד יותר בחיים האמיתיים. הבא ברשימה זו; עם זאת, מרגיש כמו רעיון מתוך סרט מדע בדיוני.

הזרמת משחק לראש של אדם

ב -8 בדצמבר 2016, אנחנו מ GameSkinny פירסם מאמר על

מחקר שנערך על ידי חוקרים של אוניברסיטת וושינגטון, שבו הם הצליחו ממש לגרום לאנשים לשחק משחק בראש שלהם.

המשחק המדובר היה מבוך 2D פשוט על ידי החלת דחפים חשמליים למוח של המתנדבים הם הצליחו לגרום להם לראות ולשחק את המשחק במוחם.

מתנדבים רבים היו מסוגלים לנסוע דרך מבוך רק באמצעות המוח שלהם, כמו הניסוי הגיע לשיעור הצלחה של 92%.

אתה יכול לקרוא את המחקר מלא לכתוב לפרטים נוספים על המחקר.

סיכום:

כמו הדוגמאות המוצגות ברשימה זו להראות לנו, תעשיית משחקי הווידאו מציעה יותר מאשר רק AAA וכותרות אינדי.

ניסוי מוזר יכול להתרחש במשחקים, החל PainStation ישירות לחתוך יד של מישהו, למתנדבים משחקים במשחקי מחשב בראש שלהם באמצעות פולסים חשמליים מוחל ישירות על המוח שלהם.

כמו מחוזות הטכנולוגיה כדי להיות מתוחכם יותר, הנטייה היא אמנים וחוקרים ברחבי העולם להמשיך לדחוף את המשחקים לגבולותיה, גם אם זה אומר שימוש במשחקים בדרכים לא מקובלות.

בואו להתחיל את המשחקים.