5 מיטב הרגעים RPG שאינם קליעים, חרבות, ומהומה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
20 Ways Games Stopped You From Crossing Map Boundaries
וִידֵאוֹ: 20 Ways Games Stopped You From Crossing Map Boundaries

תוֹכֶן


בחירת מדגיש מתוך קטלוג עצום של RPGs היא משימה כמעט בלתי אפשרית. בטח, אני יכול להתגלגל החוצה כי סצינה ב סופי פנטזיה VII, או לדבר על קישור קבלת החרב המאסטר ב אוכרינה של זמן לפני שהוא היה מוכן באמת, אבל כמה רגעים RPG הטוב ביותר יש למעשה היו הפשוטים ביותר.

כפי שאראה, מעשה פתיחת הדלת, פשוט לשבת על ספסל, או לגלות את האמת על עצמך יכול להיות בעל השפעה רבה כמו שיפוע דמות על חרב.


אז הנה חמש סצינות משחק תפקידים שיש להם הרבה משמעות אישית לי מסיבות שונות מאוד - ואינם כרוכים כדורים, חרבות או מהומות.

הבא

לירח -

אם הייתי עושה את דרכי, הייתי מכניס את כל כולו

לירח ברשימה זו. זהו אחד המשחקים היפים והמרגשים ביותר שנוצרו אי פעם, והוא מלא בדיאלוג שמתחבר לסדירות של שיחות יומיומיות, ובמקביל עושה כל אחד מרגיש מיוחד. גם .... המוזיקה הזאת.

אבל במקום שבו ג'וני ונהר נפגשים בפעם הראשונה על ספסל בפארק ומדברים על מקור שמותיהם, הכוכבים ופרס הקרנבל שג'ון זכה בו - מה שהוא מעניק לנהר - הוא פשוט נפלא. עם הדים של מקסים באותה מידה לפני הזריחה, הוא מכוסה על ידי זוג להסדיר להיפגש באותו זמן, באותו מקום, בשנה הבאה. רקמות מוכן.

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה - דרת 'רבן נחשף

[SPOILER אזהרה!]

אופרת החלל של ביו-וואר היתה שירות המעריצים האולטימטיבי מלחמת הכוכבים מאהבים. זה היה גם RPG טוב לעזאזל מלא תווים בלתי נשכח. אבל כמו כל מי שיחק אי פעם את זה יודע, את הרגע המרכזי במשחק היה לגלות כי Darth Revan - אחראי לכל סוגי זוועות על פני הגלקסיה - היה למעשה ... אתה.


מאז המוח שלך נמחה ולאחר מכן לשטוף את המוח לצד האור על ידי Bastila, טוויסט הגיע מאוחר במשחק ובסופו של דבר הוביל לבחירה של הסכמה לסייע להביס את סית 'או לדחות את המנהיג הנוכחי של הצד האפל, מלק, ונטילת המקום שלו. ההתגלות היתה שונה מכל מה שביוואר הציעה לפני כן, ומאובטחת של קוטור במקום בין RPGs הגדול ביותר שנעשו אי פעם.

סתיו 3 - לעזוב את הכספת

דרך ה

הושמט בסדרה יש את הרגע של רגעים מדהימים, אין שום דבר בדיוק כמו תחושה של פליאה ופוטנציאל מברך אותך על פתיחת הדלת לעולם החיצון מן הכספת 101.

האופק שהונח לפניכם, שממה של היקף עצום חיכו לחקירתכם ולבסוף הבנתם, שלאחר נקודת המבט האיזומטרית של שני המשחקים הראשונים, זה היתה הפרספקטיבה שהשתוקקת כל הזמן - תחושת החופש המוחלט ללכת ולגלות - ולראות את העולם מבעד לעיני השכן. זו היתה הרגשה אדירה.

אפקט המסה 2 - משלחת המתאבדים /

רחוק משם פסגה של סדרת כוכבים כלל, הסוף של עוד הרפתקה BioWare חלל - הפעם IP שלה - הוכיח להיות עזיבה עמוקה מן הנורמה.לנוכח האפשרות של מאבק מכריע לחדור את בסיס הנציב ולהוציא את האדם Reaper בתוך, אתה צריך לבחור את הצוות אשר ילוו אותך, כמו גם חברים אחרים אשר מוקצים משימות שונות.

ME2 לא חטף אגרופים, ואם חברי הצוות שבחרת בכל מקרה לא היו נאמנים או חזקים מספיק, או אם לא הצלחת לבצע את השינויים המתאימים לנורמנדי, היתה כל אפשרות לראות את החברים שלך נופלים. הלחץ של מנסה לעשות את הדבר הנכון ולשמור על צוותך בטוח בנסיבות בלתי אפשריות היה אחד הרגעים הבולטים מהסדרה, וההרס שחשבת אם מישהו מהם לא הצליח להגיע אל הסוף היה קורע לב.

Planetcape: עינוי - מה עשית כדי Deionarra

[SPOILER אזהרה!]

בין שפע של סיפורים עצובים ומצדדים נוקבים, Deionarra נשאר אחד הדמויות הטרגיות ביותר ביצירת מופת של אולפני האולפנים השחורים. היא נראית כמו רוח רפאים בהתחלה - מאהבת לשעבר שלך, ללא שם אחד - אבל זה לא עד הסוף, ב מבצר חרטה, כי אתה מגלה את גורלה האמיתי.

אחת המדינות המפוצלות שלך, ההתגשמות המעשית, מציבה את העובדות בבוטות: דיונארה טופלה לאהוב אותך ואז הקריבה. ההתגשמות המעשית ידע כי אהבתה העזה ל"לא-נצח" תאלץ אותה להישאר כרוח רפאים הממתינה לשובו של האלמוני, שאינו מסוגל לעבור לעולם הבא. היא גם ידעה כי נשמתה המיוסרת תפעל כקישור למבצר, בדיוק כפי שהתגלמות המעשה נחוצה.

דיאונרה לא היה אלא כלי שאפשר להשתמש בו ולזנוח אותו, וההתגלות ההרסנית הזאת היתה הדובדבן המדכא על העוגה הקודרת של ימיך במבצר. ניתן לטעון את RPG נכתב בצורה הטובה ביותר של כל הזמנים, Planescape: עינוי הוא סוף סוף מקבל יורש ראוי עינוי: גאות של Numenera, ואם הוא מכיל רגעים קרובים כמעט כמו קורעת לב כמו הסיפור של דיונרה, נהיה אקסטטיים. ובדמעות, כמובן.

אני אשמח לשמוע את הבחירות שלך עבור הרגעים RPG הטוב ביותר - אז להשאיר תגובה ותן לי לדעת אילו מהם היתה המשמעות ביותר עבורך.