תוֹכֶן
לפעמים קשה להבין איך בדיוק הרבה נכנס לתוך ביצוע משחק וידאו באיכות יוצאת דופן; לעזאזל, אפילו באיכות גרועה למחצה. מטרו: אור אחרון שוחרר אתמול 4A משחקים. הכותרת החדשה היכו כמה סיכויים קשים והוא יכול להתחרות עם סטנדרטים AAA אחרים "למרות שעולה מקייב, אוקראינה.
מה זה אומר בדיוק? ג 'ייסון רובין, לשעבר מנכ"ל THQ, נכנס לפרטים על איך מטרו: אור אחרון יצאה מאירופה בתנאים לא עקרוניים. משחקים לקחת הרבה זמן וכסף, בידיעה זו, מפתחים ב 4A משחקים תקוע חזק ומהיר ללוח הזמנים שלהם תקציב קטן מאוד למרות סופות שלג, הפסקות חשמל עקביות, וחוסר אספקה.
קל לשכוח שאנשים מסוגלים יותר ממה שאנחנו חושבים; אולי יש מכשולים, אבל אנשים מוצאים דרכים לגרום לזה לעבוד.
4A משחקים לא היו ברשותם כל המכונות או החומרים הדרושים להם, ולכן נאלצו להבריח את המרכיבים החסרים מעבר לגבול כדי למנוע פקידי מכס לגנוב אותם. כאן, חברות גדולות יכול להזמין מחשב בלי להכות עין וזה יהיה שנשלחו באותו יום, בעוד באוקראינה את חתיכותיהם היה צריך להישלח מארה"ב.
מה 4 א הופק היה מחזה, במיוחד בא מהקשר כזה מבשר רעות. עם זאת, רובין טוען כי אילו THQ סיפק "תקציב תחרותי יותר, בסביבה יותר שפוי" ללא "הדרישה הלא רציונלית של המפיקים המקוריים של THQ" 4A משחקים אולי הפיק משהו אפילו יותר gargantuan ומוצלח עם הכישרון כבר יש להם. זה מה שובה לב אי פעם "מה אם?" שאלה.
רובין גם שואל, "למה לנו אכפת?" אנחנו צריכים לדאוג כי משחקים לא רק לצאת מתוך אוויר. מפתחים צומחים מכל רחבי העולם, לפעמים במקומות ברי מזל יותר מאחרים. אבל כאשר קבוצה יוצרת משחק באיכות גבוהה מול מצוקה, זה צריך לגרום לך לחשוב לרגע: אם הם יכולים לעשות את זה בנסיבות שלהם, מה אתה יכול לעשות את שלך?
אתה יכול לקרוא את כל המאמר של רובין 4 אכאן הסיפור.