4 דרכים הקרובות MMOs הולכים לשנות את הז 'אנר לנצח

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 9 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
4 דרכים הקרובות MMOs הולכים לשנות את הז 'אנר לנצח - משחקים
4 דרכים הקרובות MMOs הולכים לשנות את הז 'אנר לנצח - משחקים

תוֹכֶן

בואו נודה בזה, זירת המשחקים מרובת משתתפים מאומצת הפכה להיות עומדים. עם רק כמה יוצאים מן הכלל פה ושם, כל מי שרוצה להצטרף על MMO חדש יכול לצפות לראות את הרעיונות בדיוק אותו churned החוצה עם מעט סגנונות גרפיים שונים, מתוך כותרות אסיאתיות יפות, אבל יותר מדי, אל שורה ארוכה של משחקי פנטזיה על ידי המספרים עם אותם פריסות קווסט בסיסיות ומכניקה לעיצוב, כולם זהים.


משחקים הולך חופשי לשחק השעין את הז'אנר במשך זמן מה, אבל אפילו זה נראה כושלים לצייר במספרים ענקיים בזמן האחרון כמו שחקנים צמיג של מדבר הבכור הכפר והרג X פעם אחת שוב ושוב.

במיוחד בשנת 2016 היה מסומן על ידי הרבה מאותו זקן, אותו זקן, נשלט על ידי העולם של וורקראפט הגדלת הלגיון ואת MMO מסובך ומורכב מדי שחור במדבר מקוון.

הכל לא אבוד אף על פי, ויש תקווה כמה מחליפי משחק רציני להגיע בעתיד. קומץ כותרים הקרובים בשנה הבאה או שתיים יש את האפשרות של מהפכה מה זה אומר להיות MMO, ובכך להציל את הז'אנר הגוסס הזה על ידי הזרקת רמה חדשה של התלהבות.

המפתח להתחדשות אפשרית זו הוא מספר מכניזמים המשתנים, מ permadath אל הישרדות אלמנטים.

הזדקנות ופרדאת '

בהתחשב בכך מפתחים רוצה שתשחק בעולם חי במשך רב שנים stretches, זה מוזר כמה MMOs ניסו ליישם מערכות ההזדקנות לגיטימי שבו התשתית מתפוררת תווים מתים מזקנה.

מחפש למלא את החלל ולשנות לצמיתות את הנוף המשחקים הוא כרוניקה של אליריה, משחק שאפתני להפליא כי תכונות מכונאי בדרך כלל חשב אנתמה לכל הדברים מסיבי מרובי: פרמדת '.


זה ללא ספק דרך טובה להשיג אותך השקיעו את הדמות שלך, בידיעה שהוא / היא הולכת למות לצמיתות אם אתה לא זהיר. זה גם עוזר למנוע את השעמום סוף המשחק כל כך טיפוסי של כל MMORPG, שכן יהיה באופן קבוע להיות דמות חדשה לבנות בצורה אחרת.

כמו בחיים האמיתיים, המוות הוא בלתי נמנע, כמו הדמות שלך יהיה גיל ובסופו של דבר להיעלם. הוספת ריאליזם היא כיצד הדמויות ישתנו בהתאם להרגלים האישיים, מן הבגדים מתלכלך כדי בליטות סביב הבטן להתפתח אם אתה אוכל יותר ממה שאתה התרגיל. מבט הרבה יותר גדול על זה עדיין בשלב מוקדם בפיתוח הכותרת צפויה להיות הושק רק קומץ ימים ב- PAX במזרח, אז לשמור על העיניים קלופים!

על הערה דומה אבל עם ביצוע שונה הוא Crowfall, שמציעות איפוס מסעות פרסום שמונעים כל שחקן אחד להיות תמיד על העליונה ולתת בסיס שחקן סיבה להמשיך גם לאחר שהגיע תוכן "סוף המשחק".

מבוסס כיתה

אם דמות אחת טובה, חמישה תווים יהיו טובים יותר, נכון? כבר ראינו לאחרונה כמה MMO ​​מבוססי-יישום MMO לאחרונה פוסטר: 40,000: מסע הצלב הנצחי, ויש יותר של סגנון זה אמור לבוא בקרוב. זה לא יכול לשנות באופן קיצוני הכל על הז 'אנר, אבל זה עושה להרחיב את היקף לפחות.


זמן רב במעמקי הדמדומים ללא חדשות פעילות במשך שנים, כך נראה שושלת נצחית הוא למעשה מקבל דחף לעבר שחרורו המערבי עכשיו ישים אותך בשליטה של ​​חוליה ארבעה אנשים. אתה בעיקר להפעיל תו אחד בכל פעם, עם אחרים נגררים מאחור, אבל אתה יכול לעבור בין חברי הקבוצה לעתים קרובות, לשנות את הרעיון הבסיסי של תו אחד בכל פעם בכל MMORPG אחרים.

האם לחפור את החופש ואת המאבק המסיבי של הר ולהב? הגישה המוקדמת טייגר נייט לוקח את הקונספט הזה ומכניס אותו לסגנון סיני ומציע לכל שחקן קבוצה גדולה של חיילים לפקד בנוסף לדמות הראשית שלך. זה בעצם מקוון בקנה מידה גדול לוחמה כמו מכונאי המשחק הראשי, המאפשר מלחמה טוטאלית הקהל יש לוחמה היסטורית משלה MMO.

ז'אנר קרוס

פעם המונח MMORPG התכוון באופן בלעדי משהו העולם של וורקראפט / או אוורקסט. בימינו את הקווים בין מאסיבי מרובי ו ז'אנרים אחרים מתחילים לטשטש, עם MOBAs בפרט יושבים במצב שבו הם עשויים כמו כבר כבר נקרא MMOs גם כן.

למשל, הוא Overwatch משחק "מאסיבי מרובה משתתפים"? אחרי הכל, אין לו מצב שחקן יחיד סובבת סביב קבוצות גדולות של שחקנים באים יחד עבור התאמות.

עכשיו בגרסת הביטא, של אגדה של מו אסתטיקה מאוד להביא בחשבון את כל MOBAs ענק כמו ליגת האגדות, ומוסיפה אלמנט RPG פעולה חזקה לסגנון מרובי מאסיבי.

הולך לכיוון אחר לגמרי תוך שילוב חלק מאותם היבטי MOBA הוא הקרובה פיראטים בענן, מוריד אותנו מעל הקרקע ומתרומם אל השמים. מי לא רוצה להיות פיראט שמים מדי פעם? במקום לשדרג את כישורי הגנב שלך או את החרב של הלוחם שלך, במקום אתה פותח ספינות אוויר חדשות, לשדרג את התותחים שלך, ולנצל מודולים חדשים.

אלה משחקי ז'אנר לחצות בהחלט אינם מוגבלים מכניקת קרב מקוון או גם, ואת ההימור טוב שלה נוכל לראות סגנונות אחרים ממשיכים להתנגש עם MMOs בעתיד כמו מפתחים לפרוץ מתוך אזור טיפוסי מרובי מאסיבי נוחות. עבור משהו ממש לא צפוי, לבדוק StarBreak, סגה Genesis platformer בסגנון זה קורה גם להיות MMO.

אלמנטים הישרדות

הגישה המוקדמת ארון: הישרדות התפתח הוא למעשה כבר MMO, גם אם הוא לא תווית רשמית כי, ויש לו פחות שחקנים בשרת מאשר כניסה מרובי מסורתי מאסיבי.

עבור אלה שרוצים חוויה אמיתית MMO שבו אתה יכול להקפיא או לרעוב למוות, יש ארוך, ארוך, ארוך בפיתוח חושך ואור, אשר באופן מוזר גם תכונות דינוזאורים, לחלץ מרכיבים מן הנוף, ויש לו תפריט תפריט דומה מאוד.

ז'אנר ההישרדות הוא רק מתחיל להיות נחקר בצורה רצינית בז'אנר MMO, ו לצפות לראות יותר של סוגים אלה של רכיבים שנוספו בעתיד ולהיות ממש כמו הרבה מצרך כמו כלכלות שחקן crafting.

שינויים פוטנציאליים אחרים MMO

זה נשאר לראות אם ההבטחה של אלה MMOs הקרובה באמת יכול להיות מועבר. השיחה היא זולה (פשוט לשאול את מי שקנה אין שמים של אדם), תוך ביצוע טוב על כל אלה מטרות הפיתוח הרבה יותר קשה. עם כל מזל נשיג משהו דומה למה שפורסם, עם ההזדקנות, אלמנטים הישרדות, חוצה ז'אנר מחית- up קופצים, ומשחק מבוססי כיתה לשנות את פניו של העולם MMORPG במשך שנים רבות.

בעוד ארבעה השינויים העיקריים שתוארו לעיל הם מאוד סביר הולך להיות השפעה גדולה על פיתוח MMO בעתיד, יש הרבה שינויים מוזמנים אחרים שיכולים להיות מחליפי המשחק, כמו ערבוב מקוון עם מקוון (משהו התכריכים של האווטר עובד כרגע).

יש כמובן את הצל הארוך המוטל על ידי מעין MMO אזרח סטאר, אשר יותר ויותר מרגיש כאילו זה לעולם לא ישוחרר, ולכן קשה להעריך עד כמה הטענות שלה יהיה מיושם ואיזה סוג של השפעה על המוצר הסופי יהיה על הז'אנר הכללי.

שינוי נוסף בסגנון זה לא יושם עד לרמה זה יכול להיות ממוקד ממוקד MMO. למרבה הצער, אלה שניסו עד כה - כמו עכשיו מת זרעים - לא הצליחו להכות את הליגות הגדולות עדיין, כך הקרב נשאר מוקד MMO מרכזי על פני אפשרויות אחרות.

איזה מהמשחקים האלה יש לך מוכן לקפוץ בחזרה לזירה מרובי משתתפים, ו מה השינוי הגדול ביותר שאתה רוצה לראות את הז'אנר לעשות בשנים הקרובות?