4 דרכים משחק של כסאות סדרה יכול להימנע להיות הסתגלות מאכזב נוסף

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 19 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
Game of Thrones Season 5: A Day in the Life (HBO)
וִידֵאוֹ: Game of Thrones Season 5: A Day in the Life (HBO)

תוֹכֶן

ההודעה האחרונה כי Telltale משחקים ישחרר את הפרק הראשון שלה משחקי הכס בסדרה בשבוע הבא מייצג את הצורך להרים אותי למעלה עבור אוהדים של ג 'ורג' ר ר 'מרטין שיר של אש וקרח היקום. בין לחכות לנצח רוחות החורף ואת הנגאובר מעונה 4 של סדרת HBO, ניקח די הרבה מה שאנחנו יכולים לקבל.


אבל סדרת הספרים של מרטין והסתגלות הטלוויזיה של HBO הם הישגים מרשימים, וכל פשיטה לתוך היקום של ASOIAF חייבת להחזיק את עצמה בפני מעריצים שצופים לא פחות מחוויית כוכבים. Telltale משחקים צריך לספק פתיחה חזקה "פרק 1: ברזל מן הקרח" כדי לשכנע אותנו כי הסדרה שלה לא יהיה עוד משחק וידאו זול לקשור- in כמו בלגן זה היה 2012 של ציאניד הכותרת.

אם ניקח בחשבון את טעויות המשחק 2012, כמו גם את העבודה הקודמת של Telltale עם המתים המהלכים, הנה ארבע דרכים הסדרה החדשה יכולה להיות באמת נאמן, אך מקורית ומשכנעת הסתגלות של היקום ASOIAF שכולנו מכירים ואוהבים. (הערה: אלא אם כן צוין אחרת, משחקי הכס מעתה ואילך יתייחסו לסדרה האפיזודית הקרובה של טלטהיל).

1. להיות ייחודי, אבל מוכר

זה ברור כי כל משחק צריך להיות סיפור משכנע לעשות טוב, הן עבור המבקרים ביקורות 'ואת חוות דעת מצטברת של הציבור המשחקים. אבל שוב ושוב אנחנו רואים קשירת משחקים של זיכיונות גדולים (עם מגרשים מעניינים) זה באמת למצוץ (אני מסתכל עליך, הארי פוטר). זה יכול להיות מכה מוות כאשר המשחק מחדש enacts כל סצינה נקודה נקודה מחומר המקור שלה. משחק האיים / צריך להתבלט מתוך העלילה המרכזית של ספרי מרטין וסדרת הטלוויזיה, ועדיין עובד לצדה.


יש רמזים כי Telltale הוא בהחלט עובד בכיוון זה. זו היתה הקלה כאשר Telltale הודיעה כי עוזרו האישי של GRRM הולך לעבוד בתור "יועץ סיפור" עבור הפרויקט. שנית, רק כדי להתייעץ עם מרטין עצמו, הסדר זה מאפשר לסטודיו תובנה יוצאת דופן לתוך היקום ASOIAF בכללותו. הם יכולים לבחור אלמנטים שלא נחקרו בתוכנית הטלוויזיה או אפילו בספרים, כמו ההיסטוריה של בתים שונים או סוגים שונים של קסם, ומשם ליצור נרטיב משלהם.

שנית, רק כדי להתייעץ עם מרטין עצמו, הסדר זה מאפשר לסטודיו תובנה יוצאת דופן לתוך היקום ASOIAF בכללותו.

"בית פורסטר", אשר יהיה מוקד הסדרה, הוא דוגמה מושלמת לכך: בית קטן יותר המוזכר בקצרה ביותר בספרו החמישי של מרטין, אך עדיין ממוקם בצפון ובמצב סתמי מבחינה פוליטית כסטארק באנרמן. זהו מסגרת מזמינה שבה Teltale יכול לארוג את הסיפור המקורי שלו, בעוד עדיין יש תמיכה בצורת המלחמה של חמשת המלכים הקונפליקט.

דומה ל המתים המהלכים: עונה אחת -, יש ערך בחשיפת סיפור מקורי המשלב את עצמו עם חומר המקור בדרכים מוכרות (אפילו עם תוספת שירות מאוורר). עם זאת, היא צריכה להיות חזקה מספיק כדי לפעול באופן עצמאי של החומר הזה. ביסודו של דבר, אם שינינו את כל השמות ולא התייחסנו לעולם או לדמויות משחקי הכס, האם זה עדיין שווה לשחק? התשובה צריכה להיות כן.


2. תן לקהל לשחק את "משחק של כסאות"

היקום של מרטין ASOIAF הוא מקום מסוכן לחיות בו, וזה אלמנט מושלם לנצל עבור סדרה זו. מיליוני אנשים קראו את ספריו של ג.ר.ר. וממשיכים לצפות בסדרת ה- HBO, אך לא רק למעשי אלימות ומין מזעזעים. הציור הוא דרמה פוליטית בקנה מידה גדול, ההימור הגבוה כמעט בכל החלטה, ושאלות נושאיות של כוח ושליטה. שחקנים רוצים להיות חלק מהעולם הזה. לתת להם את היכולת לבחור את דרכם להתמודד עם ההשלכות של מעשיהם, כפי חמור ובר קיימא ככל שהם.

המתים המהלכים היקום עשה את זה הישג די doable ב Telltale עונה אחת -: למשוך יחד קבוצה של אנשים יש להם להילחם נגד המוני undead רק כדי לשרוד. עם זאת, הוסיף Telltale גם את הנערה קלמנטין, אשר הדמות הראשית יש להגן לאורך הסדרה. התוצאה היתה משחק שהראה לך עד כמה אתה פגיע לטעות הקלושה ביותר, וזה היה משחק טוב יותר בגלל זה.

3. אין גרזן ו לוכסן במשחקים

הספרים וסדרות הטלוויזיה מתמקדים בסכסוך המכונה מלחמת חמשת המלכים. אבל זה מפתיע כמה מעט לחימה יש במהלך הסיפור. GRMM מתארת ​​קרבות בפירוט רב כאשר הם מתרחשים, וסדרה HBO היו שני קרבות אורך פרק במהלך הריצה שלה עד כה, אבל מה שחשוב יותר מאשר את הקרבות הם הכוחות הפוליטיים שגורמים להם ואת ההשפעות שלהם. בליבה, משחק של כסאות הוא לא על קרבות בקנה מידה גדול או אחד על אחד דו-קרב. מדובר במזימות פוליטיות, מניפולציות אחרות, ועד כמה אנשים מוכנים ללכת לקבל את מה שהם רוצים.

ככזה, Telltale צריך להימנע ככל האפשר חרב swordfighting ככל האפשר. Cyanide של 2012 משחקי הכס משחק בהשתתפות תורי פעולה ומערכות פילוס שזכו לשבחים, אך המבקרים ציינו עד כמה הלחימה מעופשת לאחר כמה קרבות. בסופו של דבר זה הגיע לתקוף אויבים עם שלושה או ארבעה מהלכים שוב ושוב, עם חובבי מצב לא מאוזן ולא מגוון אמיתי בדרכים להרוג אנשים.

לעומת זאת, המתים המהלכים הראה כי משחק זומבי לא צריך להיות FPS כדי להיות מרגש. במקום זאת, טילטל בחרה להתמקד בסכסוכים ובאינטראקציות בין דמויות. והם עזבו את הלחימה לסדרה של אירועים לסירוגין, הרטבה במכנסיים, זמן מהיר שבו הדמות הראשית נלחמה בדרך כלל נגד זומבי יחיד בנסיבות קשות. משחקי הכס יעשה טוב כדי להימנע ממערכת קרב / נשק, במקום לדבוק באירועים בזמן קצר כאשר הסיפור צריך אותם.

4. תווים, תווים, תווים

אני נשמע כמו תקליט שבור, אבל זה סיבה טובה. Telltale צריך להתמקד אפיון בסדרה הקרובה הזו; זה ניתן לטעון אחד של עוצמות האולפן הגדול ביותר משהו GRRM ואת סדרת HBO יש עדיפות. קונפליקט ושאלות כוח נושאיות עשויות להיות לחם וחמאה של אסויאף, אבל דמויות גדולות הן מה שמקשיב לקהל חוזר יותר.

כולנו אוהבים לשנוא את הילד-המלך ג'פרי, או לכעוס על סאנסה כאשר היא נראית תמימה או פסיבית מכדי לעשות משהו מועיל, אבל הרגשות החזקים האלה שומרים אותנו קשורים לסיפור.

כולנו אוהבים לשנוא את הילד-המלך ג'פרי, או לכעוס על סאנסה כאשר היא נראית תמימה או פסיבית מכדי לעשות משהו מועיל, אבל הרגשות החזקים האלה שומרים אותנו קשורים לסיפור. Telltale יכול להשתמש אלה תווים מוכרים בסיפור שלה, אבל זה לא צריך לסמוך עליהם. הסטודיו צריך לתת לנו סיבות לטפל חברי בית פורסטר ולהפוך את המוטיבציות שלהם פעולות אמין.

המתים המהלכיםעונה אחת - קיבל ציונים גבוהים מן המבקרים על יצוק קטן, בשרני. באותה הדרך, עונה 2 - סבלה מחסרונות בסיפור שלה, משום שקבוצת הניצולים לא היתה אמינה או מלאה, כקבוצה הראשונה. עם Point-and-click הרפתקה משחקים כאלה שלא (ולא צריך) להסתמך על לחימה, תווים הם מכריע, להפוך או לשבור חלק של הסיפור.

אנו נראה במהלך החודשים הקרובים רק כמה טוב משחקים לספר עם הפיצול שלה לתוך הזיכיון האהוב הזה.

אם זה יכול ללמוד מן הטעויות של משחקים בעבר ולעבוד את מה שזה למד המתים המהלכים, Telltale טוב מאוד יכול להביא משחקי הכס לתוך חיינו בצורה מרגשת, מקורית באמת.