תוֹכֶן
- "לא יהיה נחמד ..."
- הפורטל האקדח, פורטל ו שער 2
- פלסמידים / מרץ, ביושוק סדרה
- זמן אחורה, החיים מוזרים
- חיים מסודרים, המשל של סטנלי
"לא יהיה נחמד ..."
מדי פעם משחק מגיע כי wows לנו עם תכונה מגניב, פורץ. זה לא רק נותן את המשחק תחושה ייחודית, אבל מאתגר אותנו לחשוב על המשחק שלנו בצורה חדשה.
הרעיונות האלה הם כל כך מדהים, כל כך איקוני, אנחנו לא יכולים לעזור אבל לחשוב, "האם החיים לא היו טובים יותר אילו היה לי?"
כמו במקרה של רעיונות גדולים רבים, המציאות מורכבת הרבה יותר. כמה המצאות שימושיות במשחקים יהיו למעשה סיוטים נוראים בחיים האמיתיים. אנחנו כבר להרכיב כמה משחקים אלה כאן.
הערה: אנו נמנעים ממשחקים דיסטופיים או פוסט אפוקליפטיים בדרך כלל ברשימה זו, שכן זה די ברור שיש משהו מהמשחקים המתגשים יהיה די נורא. אנו שואפים למושגים שיש להם לפחות הסתברות רזה לקרות בעולם האמיתי.
הבאהפורטל האקדח, פורטל ו שער 2
כאשר ראינו את הכניסה הראשונה לסדרה הזו ב -2007, לכל השחקנים היתה מחשבה קולקטיבית אחת: "יהיה כל כך מגניב להיות אחד מאותם רובים בפורטל".
הסדרה בהחלט לא נרתעים מלהראות לנו כל מה שהיא יכולה לעשות: ליפול לתוך אחד כדי לקבל מהירות, לירות לייזרים דרכו, להשיק קוביות בכל מקום שאתה רוצה שהם הולכים ...
עם זאת, אנחנו צריכים רק להסתכל על חיפוש תמונות של Google כדי לראות מדוע אנשים כנראה לא יכול להתמודד עם אקדח הפורטל. רמז על פעלולים אינסופיים שהונחו על יוטיוב, מעשי התעלולים המסוכנים והמקומטים, ואנשים שהודבקו למחצה בקירות.
שלא לדבר על כמה נורא שער 2הג 'ל הכתום, כחול, לבן יהיה גם כן - מהומה וכתוצאה מכך יהיה בסדר גודל של גרוע. אנחנו לא יכולים לשתף את כל רמה גבוהה של המערה ג 'ונסון לגבי בטיחות!
פלסמידים / מרץ, ביושוק סדרה
הם אומרים כוח מוחלט משחית לחלוטין ... וגם ב ביושוק זכיין, אנו רואים עולם שבו אנשים נתנו לעצמם כוח יוצא דופן באמצעות תרופות המכונה "פלסמידים" ("מרץ" ב ביושוק אינסופי).
שינוי הופך לחלק מרכזי של הסיפור הטרגי כי הוא Rapture: האינטרס העצמי קיצוני וחופש מוחלט להוביל אנשים לאבד את דעתם. בסופו של דבר הם הופכים אחד את השני, בתקווה לשרוד על ADAM הנותרים כי כוחות אלה יכולות מוזרות.
הטכנולוגיה העתידית לא תאפשר לך לתקוף אויבים עם עורבים חיים, אבל ברגים חשמליים, מטילים בוערים, ו בום קולי? מוטב להשאיר את הדמיון.
זמן אחורה, החיים מוזרים
הכוח להריץ אחורה ולבטל טעויות נראה כמו כלי שימושי עבור כל היבט של החיים. מקס קולפילד, הדמות הראשית ב החיים מוזרים, משתמשת ביכולתה לנווט בשני הדרמות של העשרה ומצבים קטלניים.
מה שהכה בי כששחקתי החיים מוזרים היתה שהיכולת לבצע חידושים משנים את החיים משפיעה על נטיות הפרפקציוניזם שלי. ניחשתי את עצמי בכל פעם, תמיד שואלת, "אבל מה אם אני אעשה את זה ...?"
זאת בדיוק הבעיה שתגרום לכל מי שיש לו את הכוח הזה: היינו מייסרים כל החלטה קטנה, תוהים אם הבחירה שלנו היא הנכונה או אם יש עוד זמן לחזור ולנסות שוב. הפגם בחיינו הופך להיות בלתי אפשרי ברגע שהוא הופך להיות אופציונלי. היינו משגעים את עצמנו עם האפשרויות האינסופיות של מעשינו.
פתאום פגמים לא נראים כל כך נורא.
חיים מסודרים, המשל של סטנלי
כותרת סדיסטית, כיפוף המוח כי הציג דור משחקים שלם למושג תאורה גז, המשל של סטנלי מראה לנו שאתה לא צריך אקדח כדי לגרום נזק לאדם. לא, כל מה שאתה צריך הוא מספר מתפשט, שכולם רואים ומספר רב של סבלנות.
לא רק הדמות הראשית סטנלי סובלת מהסיפור של כל מהלך שלו, הוא שומע חיזוי של מה הוא יעשה הבא: איזה חדר הוא יכנס, איזה כפתור הוא ילחץ, איזה רגש הוא ירגיש. המספר עושה זאת בין השאר כדי להאיר את האופן שבו חייו של סטנלי קטנים ושגורים, ולכן צפוי.
מי שיחק מספיק המשל של סטנלי כנראה הרגישו את תחושת המציאות שלהם מתבטלת רק במעט. עצם קיומה של אחת מסופרות יהיה באותו אפקט.
למרבה המזל, אין לנו סיפור קבוע של האירועים החיים שלנו קורה בראש שלנו עדיין. למרבה הצער, עבודה מוצצת נשמה היא עדיין דבר.
יש לך הצעות למשחקים אחרים שיובילו אימה לאין שיעור בעולם האמיתי? אל תהסס להשאיר אותם הערות למטה!