תוֹכֶן
יש משחקים שמזמינים אותך לעולם ורוצים שתחיה בהם. כמה משחקים לשאול את העולם שבו הם חיים. מעגל הקסמים, מ שאלה משחקים, רוצה לשאול את הכל. לא רק על איך אתה משחק את המשחק, אבל איך הציבור רואה פיתוח המשחק. הנקודה העיקרית של המשחק הזה הוא מראה את העולם כי יצירת משחק וידאו היא עבודה קשה. מעגל הקסמים מראה שחקנים יש פעמים שבו היזמים לא יראו את יקיריהם, הם לא יאכלו במשך שעות על גבי שעות, וזה מראה את המאבקים בין היוצרים ומקבלי הסיפור כאשר הם לא יכולים לראות עין בעין על אותו חזון.
סיפור
אשר לסיפור, אתה משחק הבוחן משחק לא גמור "גיהנום הפיתוח". תוך כדי משחק אתה מגלה דמות AI סוררים אשר נלכד, בדיוק כפי שאתה, והוא רוצה להשתחרר מהכלא הפוליגונאלי שלו. הוא מנחה אותך יחד כמו שאתה "גרזן" NPCs אקראיים ואתה יוצר פתרונות לבעיות שלך. אתה לא האדם היחיד במשחק הזה עם היכולות האלה. היזמים, אשר מוצגים כמו עיניים צפות, הם יצירת העולם כפי שאתה משחק אותו. הם גם נלחמים אחד עם השני כדי ליצור חזון משלהם, אבל שום דבר אי פעם לא נפתרה. במהלך הקרבות שלהם הם מתלוצצים על קיקסטארטר, שורה של משחקי גיימרים, ועיתונאים משחקים שבוחנים משחקים. זה גם מצחיק תובנה, נותן מבט קל מאחורי הקלעים של איך משחקים נעשים מתעכל בתרבות זו. מעגל הקסמים מופיע כקומדיה אפלה, ובוודאי מראה את זה באיכות הכתיבה, זה יכול להיות כבד לפעמים אבל משאיר אותך צוחק את השני הבא.
משחק
כמו שהוא אמר פעם, "יש לי את הכוח!" ב מעגל הקסמים אתה כן. יש לך את הכוח של מפתח המשחק, על ידי השגת היכולת לקרוע את היצורים של העולם, אתה יכול להתעסק עם התכנות שלהם. לדוגמה, השמנה ושינוי ההתנהגות של היצורים האלה יכולה להוביל אותך לפתרונות חדשים וממציאים. סלע עשוי לסייע לך בחיפוש שלך לאחר שינוי מי האויב שלהם והוספת טיסה לתנועה שלהם. כניסה לתוך היצור לשנות את היכולות האלה דומה לשכתוב הקוד, אבל אין קריעה החוצה והחלפת הקוד עם משלך. קידוד הוא ברוח בלבד, אבל זה מקבל את הנקודה. ב מעגל הקסמים, היצירתיות שלך היא המפתח האמיתי, כמו כאשר יצרתי את הסלע המעופף האהוב עלי עם להבי מסוקים המחוברים לצדי גופו, וזה היה רועה אותי ברחבי העולם הפתוח עם יכולות הטיסה שלה.
גרפיקה וקול
כאן טמונה הבעיה מעגל הקסמים, לפעמים אתה מדבר הרבה אבל יש גם משתרע ארוכה בעת חציית הארץ שבה אתה שומע כלום. זה יכול להיות בעיה עבור כמה יש נקודות שבו אתה לא יכול לדלג על שיח שבו אתה באמת רוצה.
יש פסקול לא גמור שאתה שומע, יחד עם המלחין שמדבר עם התזמורת. מצאתי לשמוע את הציון להיות מורכב "לחיות" כדי להיות מגע מהנה, הוספת תחושה אינסופית המשחק לא גמור. הגרפיקה לא נועדו להיות הטובים ביותר, אבל הם מוצגים בדרך זו כדי לקדם את הרעיון שאתה בתחום זה לא גמור. בתור שחקן אתה רואה את ההילה של צבע המקיף אותך, אבל אתה אף פעם לא רואה את זה למלא את העולם. זה היה נחמד שזה יקרה ברגע שאתה או לנצח את המשחק, או כפי שאתה לפרוץ את העולם.
מעגל הקסמים הוא מבט ביקורתי לתוך העולם פיתוח המשחק. על ידי התמודדות עם tropes משותף בתוך משחקים בכללותה, מעגל הקסמים מטלטל את התסריט כדי להפוך את השחקן ליצור משחק שהם רוצים לשחק. בעוד הכתיבה יכולה להיות כבדה בנקודות, והעולם הסובב נשטף בשחור ולבן, זהו תרגיל בפיתוח משחקים. המשחק הזה מכניס אותך הכיסא של היזם עבור 5 או כך שעות כי אתה תבלה בתחום זה. אחריי סיום מעגל הקסמים, עכשיו יש לי הערכה חדשה לכל הרמות במחזור הפיתוח.
מעגל הקסמים הוא עכשיו עבור PS4 ו Steam, עם גירסת Xbox One מגיע בתאריך ללא תאריך.
הדירוג שלנו 8 אתה יכול לשמור את המשחק הזה מהמחזור הבלתי פוסק של פיתוח? ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון