3 דברים בייונטה 3 צריך לתקן עם הסדרה

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
השאלות האבודות | שאלות ותשובות #2 [ספיישל 1000 חלק 2]
וִידֵאוֹ: השאלות האבודות | שאלות ותשובות #2 [ספיישל 1000 חלק 2]

תוֹכֶן

תאריך פרסום טרם הוכרז עבור הצפוי ביותר ביונטה 3, אבל המעריצים כבר מתרגש לתשלום נוסף עבור הסדרה לשבחים. למרות שבודקים רבים ושחקנים כאחד השמיעו שבחים על הפרקים השונים של הסדרה, ביונטה יש לו בעיות. למרות שהם קטנים gripes, אם קבוע, את היזמים (פלטינום משחקים) יכול להבקיע מכה מסיבית. הסדרה כבר אהובה מאוד, ושיפורים אלה יכולים לקחת את זה למעמד כוכב.


כתיבה

למרות ש ביונטה נוצר כדי להיות over-the-top ו מגוחך, בשני תשלומים הראשון והשני, הכתיבה יכול להיראות צעיר מאוד, עם ניסיונות הומור שנפל שטוח סיפור זה היה בינוני במקרה הטוב. ביונטה תמיד התמקדה במתן פעולה טובה, וזה לא צריך לקחת משם מהמשחק. ביונטה מעולם לא נועד להיות סיפור עמוק, או באמת יש סיפור, אבל זה לא אומר כמה מאמץ לא צריך לשים פנימה.

הראשון ביונטה המשחק, למשל, הסתמכה יותר מדי על אמנזיה trope. כן, זוהי דרך מבריקה להציג את העולם באופן מהיר; עם זאת, יש דרכים טובות יותר להציג סיפור. מאבק בין אור לחושך הוא סיפור עתיק, וכאשר אתה מצייר הרבה מדנטה תופת, יש הרבה מקומות שאתה יכול ללכת. היכרות עם אלמנטים אלה לא צריך להיות דחף את הגרון. יתר על כן, trope שימש בפעם השנייה - לא עבור ביונטה, אבל עבור Loki בתשלומים השני. מגיעה נקודה שבה, גם במשחק זה לא מסתמכים על הסיפור, מפתחים צריכים לשנות את הנוסחה.

אם אתה חושב שזה לא משנה יותר, בהתחשב בכך היא הפרק השלישי, ואז לחשוב שוב. מאז זה להיות מועבר הבורר, ומאז הם רוצים לצייר כמו אנשים רבים למשחק ככל האפשר, הם צריכים להפוך אותו נגיש שחקנים חדשים, כמו גם מעריצים ישנים של הזיכיון. לכן, המשחק יציג הרבה סיפור הליבה שוב (אולי לא כמו בעומק, אבל זה צפוי לצוץ). זוהי ההזדמנות המושלמת להביא יותר עדינות ועומק לכתיבת הסדרה מבלי לעבור החוצה.


יתר על כן, חלק מהבדיחות והרמיזות היו לפעמים פשוט לא מצחיקות. סגנון ההומור הוא העדפה אישית, ולא כולם הולכים למצוא את אותם דברים מצחיקים, אבל זה יכול לשבור את הקצב ואת הסגנון של המשחק אם משהו הוא לא מצחיק במיוחד. זה לא אומר כי רמזים הם נעורים בפני עצמם, אבל יש דרך מסוגננת להציג את ההומור של ביונטה באופן מסתורי מבלי לסכן את הסגנון של המשחק.

שום דבר דרסטי צריך להיעשות - כאמור לעיל, ביונטה לא היה אמור להיות משחק קשה עם השפעה רגשית עמוקה - אבל יש דברים מתוחכמים שיכולים להביא אותו בקנה אחד עם הסגנון שלו ואת הכיוון.

באגים

כל מי שהוא מעריץ של ביונטה עשוי לזכור את הבעיות שהיו נוכחים עם יציאת PS3. איך לא יכלו? היו כל כך הרבה בעיות עם טעינה, מסגרת מסגרת, וגרפיקה גרני בהשוואה למקבילה Xbox 360 שלה. בהתחשב בכך ביונטה 3 יהיה משיקה אך ורק על מתג, זה לא יכול להיות בעיה; זה הרבה פחות מאמץ כדי קוד המשחק כאשר אתה לא צריך לשקול את הניואנסים השונים של כל מערכת המשחק משוחרר על.


עם זאת, אנו אומרים את זה, אבל גם בימים אלה אנחנו רגילים כל כך כדי לקבל משחקים מהירים ו באגי, שם מפתחים פשוט רצה לקבל את המשחק שם בחוץ לספור את הכסף. האסון שהיה מתנקש: אחדות יהיה כנראה תמיד לרדת בהיסטוריה כאחד המשחקים buggiest על ההשקה, מלא סביבות untextured ופנים, קווסטים שבורים, גזיר, ועוד הרבה יותר. זה לא מטורף להניח כי המשחק יכול להשתחרר עם מאמץ מינימלי. אפקט המוניים: אנדרומדה הוא דוגמה מושלמת של אחד מהשנה שעברה. זה היה צפוי מאוד, וזה נראה כאילו ביוואר מבלה את הזמן שלהם על המשחק, אבל מה יצא היה מתחת subpar.

נינטנדו כבר על רול למדי עם Switch ואת כותרות שפורסמו על זה, אבל תמיד יש סיכוי כי תקנים אלה יכולים להחליק, במיוחד כאשר הלחץ על. הבטחת המשחק יש מינימום באגים לא רק אומר הצלחה עבור משחקי פלטינה ו ביונטה, אבל Nintendo על ידי העמותה גם כן.

פוסע

הקצב של ביונטה 2 נראה כמו בעיה עבור אנשים רבים - לא בעיקר, אבל זה עשה את המשחק מרגיש יותר משונה. יתר על כן, נדמה היה שהוא מפיל את האדיבות ואת יראת-הכבוד העצומה של החתיכות והאויבים, מפני שלא היה כל צורך. בתור בודק Kotaku עבור ביונטה 2 תיאר את החוויה, "אם יש לך כל הזמן אורגזמות, הם כבר לא כיף", וזה עם הבעיה ביונטה.

ביונטה יש הרבה נושאים גדולים ודימויים דתיים לאורך כל הדרך, ובגלל טבעו של הדימוי הזה, זה אומר שאתה יכול ללכת על כל הפרשנות שלך של זה. לכן, היית מניח שיש הרבה חומר, וזה בהחלט המקרה ביונטה. הבעיה היא שזה מרגיש כאילו האולפן רק מנסה להוכיח מה הם עושים.

כאשר אתה משחק משחק פעולה, אתה רוצה להרגיש תחושה של התקדמות והתעצמות, ציפייה כי הבחור הכי מפחיד מטורף מגיע. ביונטה יש את כל זה, אבל זה פועל לאורך כל המשחק; אין תחושה של התקדמות במובן הזה. אין תחושה תת-מודע שאתה עובד לקראת משהו. בלי זה, אתה מתחיל לאבד את תחושת הפליאה, ואת האדרנלין שגורם לך להילחם משחק קשה נעלם.

~

באופן כללי, ביונטה מאז ומתמיד סדרה פנטסטית, כי יש נמסר פעולה מתוזמן לחלוטין שומר על נתינה. הדברים הקטנים האלה ישלחו ביונטה לתוך כוכבי המשחקים, אבל הסדרה היא אהובה מאוד, ואין לי ספק כי העתיד עבור ביונטה הוא בהיר.

איך אתה מרגיש לגבי ביונטה 3? היו לך כל gripes עם הסדרה? יידע אותנו בהערות למטה!