3 חברות אשר מת את הדור הזה & למה אתה צריך לטפל

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 23 אַפּרִיל 2024
Anonim
3 חברות אשר מת את הדור הזה & למה אתה צריך לטפל - משחקים
3 חברות אשר מת את הדור הזה & למה אתה צריך לטפל - משחקים

תוֹכֶן

עם הדור החדש של קונסולות של סוני ומיקרוסופט להכות מדפים בחנויות בעוד כמה שבועות, אנו ללא ספק יהיה לראות רשימות של "הדף" משחקים של הדור הזה קונסולת. כמו רוב טקסי הפרס להקדיש קטע לזכור את אלה שאיבדנו, הרגשתי את זה ראוי לזכור שלוש חברות משחק הגדולות איבדנו במהלך הדור הזה.


רבים זיכיונות המשחק שלהם ימשיכו לחיות תחת שותפים חדשים אולפני, אבל זה באמת דבר טוב עבור תעשיית המשחקים?

הדסון רך

(1973-2012)

אם היית גיימר בשנות ה -80 או ה -1990 וראית משחק עם סמל איקוני קטן של דבורה צהובה על זה אתה יודע שאתה נמצא בזמן כיף.

הדסון משאיר מאחורי מורשת של משחקים בומברמן על כמעט כל פלטפורמת המשחקים שניתן להעלות על הדעת ... אבל רבים יזכרו אותם על שיתוף פעולה על המסוף 16 סיביות הביתה הראשון, Turbografx-16. Turbografx היה לא רק מופעל על ידי מעבד שתוכנן על ידי הדסון; אבל גם כמות גדולה של משחקים על המערכת היו עיצוב על ידי הדסון ... כולל קמיע המערה של המערכת, בונק, ואת דודו רובוט עתידני, Zonk. כמובן שהם היו גם מפתחים פורה מאוד על מערכות אחרות עם סדרת הרפתקאות האי ואת המקורי שמונה משחקי מריו המפלגה.

אז מה קרה שהוביל למותו של מפתח יפני אהוב?

בסוף שנת 2000 הבנק המרכזי אשר מימן את הפיתוח שלהם פשט את הרגל, מה שגרם הדסון רך להיות ציבורית בשוק המניות היפני. Konami נחת להיות בעל המניות הגדול ביותר של החברה על ידי קיץ 2001, אבל הם ימשיכו עצמית לפרסם כמו הדסון עד הסגירה שלהם. בחודש מרץ 2012 כל הסניפים של הדסון פורקו רשמית לתוך Konami, לאחר שכבר ביטל משחקים כגון בומברמן 3DS ו בונז 3DS.


משחקי מידוויי

(1973-2009)

הם עשו את הגברת פאק-מאן ללא רשות. גב 'Pac-Man היה לא רק משחק מעולה למקור, זה היה גם הפעם הראשונה לראות דמות להוביל נקבה במשחק וידאו - החלטה סביר להניח לא היה מגיע אי פעם רשמי ההמשך Namco

הישות שהייתה משחקי מידוויי היתה למעשה שלוש חברות ... מידוויי, באלי וויליאמס ... והיתה לה היסטוריה משולבת של משחקי ארקייד מוקדמים ומכונות פינבול. Midway הותיר כמה הופעות מתמשכות על תעשיית המשחקים, שניים היו משמעותיים במיוחד. כאשר Pac-Man שוחרר בארקדות אמריקה הוא הופץ על ידי מידוויי והפך למשחק מוצלח להפליא. במקום לחכות על Namco לפתח ההמשך Pac-Man, הם הפכו את גברת Pac-Man ללא רשות. גב 'Pac-Man היה לא רק משחק מעולה למקור, זה היה גם הפעם הראשונה לראות דמות להוביל נקבה במשחק וידאו ... החלטה סביר להניח לא היה מגיע אי פעם רשמי ההמשך הרשמי של Namco של המשחק.

מורשת אחרת שהושארו מאחור על ידי Midway ניתן לראות בבירור מסומן על כל חבילת המשחק עד היום תודה רבה למשחק הפופולרי ביותר שלהם, מורטל קומבט. בשנת 1990 המוקדמות של המשחקים, כי בהשתתפות כמות גדולה של "מציאותי" אלימות כגון Mortal Kombat ו Doom למעשה להוביל דיונים בקונגרס על שחיתות של החברה, אשר להוביל ליצירת ESRB. נמל ג 'נסיס של מורטאל קומבט היה הראשון בוגר מדורגת המשחק עם דירוג של MA-13.


אז עם סדרת כניסות כמו Mortal Kombat ו- NBA Jam ... מה קרה?

סדרת מורטל קומבט גדלה לאחר שעברה למערכה תלת-ממדית שבקושי דמתה למשחקים הקודמים ... ואלימות הסימנים המסחריים של הסדרה היתה יותר חידוש מאשר גורם זעזוע בנקודה זו. מנסה הבנק על הפופולריות של מארוול לעומת Capcom הזיכיון, הם גם ניסו מורטל Kombat vs DC היקום המשחק כי במידה רבה נפל שטוח מלהיות נעול לתוך משחק מדורג נוער. גם עם ח"כ לעומת DCU להיות משחק המכירה הגבוהה ביותר שלהם מאז 2002, זה לא היה מספיק כדי להציל את Midway מן הבור של החוב זה היה.

מנהיגות ירודה, יציאת המונים של המנהלים מובילים את החברה אל בלוק החיתוך בשנת 2009.

למרבה האירוניה, האחים וורנר היו מרוצים מח"כ נגד DCU וקנו את צוות מורטל קומבט כדי להקים אולפני נסטריאלם. אפילו אירוני עוד יותר היה העובדה ש- NetherRealm Studios פרסמה את המשחק התשיעי מורטאל קומבט תחת האחים וורנר; והמשחק היה הצלחה אדירה שיכולה להציל את מידוויי מחיסולה. החוף המערבי חלק Midway לא נרכשה על ידי WB נרכש על ידי THQ ... מדברים על THQ ...

ת

(1989-2012)

כמו THQ מפתח נזכר בעיקר כחברה שהפיקה משחקים המבוססים על נכסים מורשים.

הם התחילו על NES המקורי עם משחקים המבוססים על פיטר פן, ג 'יימס בונד ג' וניור, ואת הבית לבד ... ו די הרבה את המורשת כי משחקים מבוססי הסרט צריך למצוץ. הם השתפרו עם השנים עם משחקים הניתנים לרישיון מסרטי פיקסאר ותכניות טלוויזיה של ניקלודיאון, כמו גם רשיונות WWE ו- UFC לקהל מבוגר. בתור מו"ל THQ היו כמה אולפנים הבולטים תחת כנף שלהם כגון משחקי ויג 'יל, בידור רליק, 5 תא, ואת החילוץ, Inc התשיעית בפרט היה מפתח בולט עם הסדרה סיעת האדום כי הציג סביבות destructible ב FPS, ואת הקדושים סדרת שורה, זה באמת התחיל למצוא את הקול שלה במשחק השלישי לאחר שנחשב בעיקר שיבוט GTA.

פשיטת רגל של THQ דווחו בכבדות על כל אחד האולפנים שלהם נכסים נרכשו על ידי חברות שונות.

הכביש לפשיטת רגל היה מרוצף עם כמה רעיונות רעים

... או אולי שרטט על UDraw Gametablet היקפי עבור ה- Wii, PS3, ו- Xbox 360. רוב האולפנים תחת המטרייה THQ מצאו בתים חדשים בסגה, דיפ סילבר, Crytek, ו Nordic משחקים, אולם במקרים מסוימים IP Darksiders נרכש, אבל האולפן שפיתח את הסדרה, משחקי Vigil, היה סגור. סיינטס שורה 4 ו החברה של גיבורים 2 ראו שחרור תחת המו"לים החדשים שלהם עשו טוב.

אז למה שיהיה לך אכפת?

זה אף פעם לא טוב לראות חברה ששרדה מאז 8 סיביות ימים ללכת תחת.

הכישלון של חברות אלה משמש כסיפור אזהרה לחברות משחק רבות אחרות, אשר בתורו לקחת סיכונים פחות ... כלומר דבקות סוגי משחקים מסוימים המוכיחים למכור, מה שגרם יצירתיות לקפוא.

מספר המפרסמים / המפתחים המועטים יותר, כך יש לך פחות גיימרים. מאז Konami ספג הדסון לא היו משחקים שפורסמו תחת שם הדסון או מספריית הדסון של כותרות. תחת האחים וורנר, אולפני כמו תא 5 ו NetherRealm כבר דוחף את המשחקים הקשורים DC Comics כמו עוול: האלים בינינו ו Scribblenauts חשופים.

הכישלון של חברות אלה משמש כסיפור אזהרה לחברות משחק רבות אחרות, אשר בתורו לקחת סיכונים פחות ... כלומר דבקות סוגי משחקים מסוימים המוכיחים למכור, מה שגרם יצירתיות לקפוא. אולי אולפני צריך לשקול מחדש אם הם אפילו צריכים שותף כמו שסתום עכשיו עושה Steam Greenlight ו gen הבא consoles יהיה לאפשר עצמית שפורסם משחקים.

יותר מכל, אנחנו צריכים רק לזכור אלה עכשיו איבדו חברות על מה שהם תרמו משחקי וידאו בכללותו ... אם זה יהיה בחור בחצאית דשא על סקייטבורד, הרוגים, או עטלפים דילדו סגול ענק.