2014 - שנת עיכוב המשחק & lpar, עם Infographic & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
2014 - שנת עיכוב המשחק & lpar, עם Infographic & rpar; - משחקים
2014 - שנת עיכוב המשחק & lpar, עם Infographic & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

2014 עשוי להיות השנה של הסוס בתרבויות מסוימות, אבל עבור גיימרים, אנחנו באופן רשמי קוראים 2014 השנה של עיכוב המשחק.


לא משנה אם עיכובים אלה מועילים למעשה עבור אוהדי המשחקים שאנחנו כבר חפרו וגילה כי 2014 כבר ראה עיכובים יותר מאשר כל שנה אחרת בהיסטוריה המשחקים.

הנה, האינפוגרפיקה:

אנו מציעים שתפתח את הילד הרע הזה בכרטיסייה חדשה. זום מתוק מתוק.

עיכוב המשחק - פשע שלא חייב להיות שם

לפני שנים רבות, זה לא היה נדיר עבור השחקנים בכל מקום להיות fuming לאחר הודעה עיכוב המשחק.

העובדה היא שזה לא היה כל כך נפוץ, כך התרחשות נדיר יגרום זעם כללי. הנימוקים שמאחורי עיכובים כאלה, גם אם מדי פעם, לא היו אחידים.

בהשוואה לעקביות של השנים האחרונות, נראה כי אף מפתח לא רצה לבצע פשע כה נורא כדי לעכב משחק, עם הסברים כגון הסרה של פסחא פסחא ביצים (כפי שראינו עם Halo 2) או כדי למנוע תחרות (גניבת מכוניות מקצועית).

אה תעשיית המשחק, איך שינית

ללא קשר לשנים קודמות, נראה כי הגבריות בהתאמה למפתחים המשחק גדלה באופן משמעותי.


למרות שאיבה זו יכולה להיות מוצדקת J אפשרות שהמפתחים לא מחזיקים בזכוכית מגדלת עד שמש וצופים בנו מתפתלים מתחת.

בשנת 2014 שמנו לב (לפחות) 10 כותרים נוספים מתעכב שנה אחת מאשר קודמו 2011. רוב העיכובים ניתן לייחס תשוקה של היזם כדי מושלמת המשחקים שלהם, משהו שמעולם לא נעשה לפני, אשר עורר זעקה של שחקנים אומללים.

למרות שאיבה זו יכולה להיות מוצדקת J אפשרות שהמפתחים לא מחזיקים בזכוכית מגדלת עד שמש וצופים בנו מתפתלים מתחת.

עם הסתגלויות טכנולוגיות שונות, ההחלטה לקחת את החום של הצרכן תוך הפקת משחק הם מרוצים נראה עולה על האלטרנטיבה - לחצי למחצה משחק לבזבז שנים של חייהם על מוצר שהם לא גאים of.

מתעכב ?! אני לא כועס, פשוט מאוכזב

עיכוב של המשחק יותר מדי זמן בדרך כלל מניע רעיונות מעופשים לתוך הקהילה הסתגלות אי פעם.

למרות מפתחים בדרך כלל יש סיבה חיובית לעכב את מועדפים שלנו, ורבים התברר יוצא דופן, יש מגבלת זמן זמני על כמה זמן העיכוב צריך להתרחש.

לדוגמה, הדוכס נוקם לנצח (נסו לא להתכווץ חזק מדי), התעכב במשך 10 שנים. עיתוי גרוע הביא להפקת מערכת חדשה, שהכותרת עמדה להופיע על קונסולה ישנה יותר. מפתחים החליטו לעשות מחדש את המשחק עבור המסוף החדש, אשר היתה החלטה שהם לא בקרוב לשכוח.


גרפיקה מגוחכת, דיאלוג מזויף, שום דבר על המשחק הזה היה יוצא דופן, מה שמוכיח עוד נקודה המעכבת את המשחק יותר מדי זמן בדרך כלל מניע רעיונות מעופשים לקהילה מתאימה.

כדי לעטוף את כל זה ...

עיכובים יכולים להיות אי-נוחות חיובית. למרות התגובה הראשונה שלנו היא ללחוץ את e-fists שלנו בפורום וירטואלי, רבים של המשחקים המועדפים שלנו לא היה כל כך יוצא דופן אם לא לעיכובים.

מצד שני, עיכוב של משחק במשך יותר מ 2 שנים בדרך כלל מייצרת תוצאות מתועבות, דוחף מושגים עתיקים, גרפיקה, סיפורים לתוך סביבה כי התבגר מהם מזמן.