תוֹכֶן
- Slipy Toad, StarFox 64 (1997)
- אשלי גרהם, Resident Evil 4 (2005)
- סדריק, המלך של Quest V (1990)
- נטליה, גולדן (1997)
- אריק ספארו, המחתרת של טוני הוק (2003)
- ראש העין, ג'די נייט אקדמי (2003)
- רומן בליץ, גראנד Theft Auto IV (2008)
- נבי, האגדה של זלדה: Ocarina of Time (1998)
- בייבי מריו, האי של יושי (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- מעריץ אוהדים, שכחה (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- מורלוקס, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- קפטן פלקון, סופר סמאש ברוס מילי (2001)
אפילו את הסיפור הטוב ביותר, גרפיקה flashiest, או מערכת הלחימה הגדולה ביותר אי פעם יכול להציל משחק נהדר אחרת מהגיהינום כי הוא סופר מעצבן אופי.
כמה תווים הם כל כך מעצבן כי הם פשוט לשבור את המשחק. אחרים הם פשוט מטרד קטין שעשויים לעלות על העצבים שלנו, אבל אין להם השפעה שלילית על משחק נהדר אחרת. עם זאת, כל הדמויות ברשימה זו יש דבר אחד במשותף: בשלב מסוים, רציתי פגע אגרוף כל אחד מהם בפה.
Slipy Toad, StarFox 64 (1997)
תחשוב על כל הסיבות מדוע אופי המשחק יכול להיות מעצבן, ואת הסיכויים טובים כי סליפי קרפד מ 64 מקיפה את כולם. קול מעצבן? לבדוק. דיאלוג חוזר? לבדוק. אף פעם לא סוגרת? לבדוק. כל הזמן מסתבך בצרות? לבדוק. לספר לך מה לעשות למרות שהם נאבקים לשרוד בכל פעם? לבדוק. דמות זו הפכה בודדת היורה רכבת כיף לתוך משחק מזויף, כי רק השחקנים החולה ביותר יכול לעבור.
אשלי גרהם, Resident Evil 4 (2005)
"ליאון י ליאון י אני תקוע ליאון י אני לא יכול לפתוח את הדלת ליאון י אני טיפוס משני חסר ערך שרק קיים כדי לגרור את המשחק הזה ולהפוך אותו למתסכל ככל האפשר כדי שתוכל להשיג כל דבר!"
ב תושב הרע 4, אשלי גרהם היא בתו של הנשיא. אתה נשלח להציל אותה, וזה מקרה אחד שבו הזמנות המבצעת הבאה היא כנראה רעיון רע באמת. אשלי הוא נדנוד קבוע שתמיד מאט אותך ותמיד מכניס אותך לצרות. אם הרעיון שלך על משחק מהנה הוא מסע ליווי יחיד נגרר החוצה מעל 10 שעות, אז אתה תאהב אשלי. אבל אם אתה כמו כולנו (לקרוא: שפוי), אז נוכחותה היא תועבה במה יכול להיות ערך נהדר אחרת בסדרה הרע הרע.
סדריק, המלך של Quest V (1990)
ב המלך של המלך V, סדריק הוא בן זוגך. הוא עוקב אחריך לאורך כל המשחק, מספק פרשנות וייעוץ. אני לא יודע עלייך, אבל אם הייתי מעצב משחקים ועיצבתי דמות שתלך בעקבותיך לאורך כל המשחק, הייתי מתמקדת די קשה בהפיכתו לחביב ככל האפשר. למרבה הצער, זה לא הנתיב שהם לקחו כאן.
העובדה היא, סדריק אף פעם לא סוגרת. קולו צורם לגמרי, ועצתו מועילה לעתים נדירות. הוא, ללא ספק, הדמות הגרועה ביותר שפגשתי אי-פעם. לא מאמין לי? פשוט צפה בסרטון.
נטליה, גולדן (1997)
הנה עוד דמות מעצבנת משכה ישר מהקטלוג N64. עין זהובה היה אחד המשחקים הפופולריים ביותר על N64. למרות המשחק היה המפורסם ביותר עבור רכיב מרובה משתתפים, הקמפיין שחקן יחיד היה הרבה כיף גם כן. ובכן, למעט נטליה, כלומר. נטליה היתה הדמות הכי גרועה בכך שהיא קיימת רק כדי להפוך את המשחק קשה יותר עבורך.
נטליה היתה מתכנתת מחשבים, ללא כישורי לחימה כלשהם. כאשר היא הופיעה במשימה, ידעת שתפקידך יגונן עליה מפני שריפת האויב בעוד היא פורצת למערכת כלשהי. אמנם זה לא רע בפני עצמה, היא תמיד לקח לנצח כדי לעשות את העבודה שלה, פעימה לך בכל הזדמנות, ולא היה ביישן על צעד ישר מול הירי שלך (המשימה נכשלה, בונד).
אריק ספארו, המחתרת של טוני הוק (2003)
המחתרת של טוני הוק היה הראשון טוני הוק המשחק להתמקד הסיפור, ולא פשוט הצבת לך רמות עם סדרה של מטרות. ובעוד המשחק היה מוצלח מבחינות מסוימות, הוא סבל איכות כתיבה ירודה וכמה תווים מעצבנים ברצינות. אריק ספארו היה אנטגוניסט של הסיפור, ובאופן הכי מעצבן של החבורה. בכל פעם שדיבר, הרגשתי נבוך על ששיחקתי את המשחק הזה.
ראש העין, ג'די נייט אקדמי (2003)
גדי נייט האקדמיה היה משחק די הגון, אבל הוא סבל מאיזה דיאלוג איום ונורא. ראש העין הוא פאנק זועף שרוצה להפוך לג'די וכך הוא לומד באקדמיה לג'די. עכשיו, אין לי מושג למה הג'די יסכימו להכשיר מטומטם כזה, יהיר, אבל הנה אנחנו.
צפייה בסרטון למעלה תיתן לך מושג איך זה מעצבן אופי זה, אבל זה לא לספר את כל הסיפור. ראש היה לעתים קרובות לעקוב אחריך סביב רמות, שבו הוא נתקע באופן שגרתי על חפצים, נפל ב gorges, ובדרך אחרת גרם ביד אחת לך להיכשל מטרות החיפוש שלך.
רומן בליץ, גראנד Theft Auto IV (2008)
היי ניקו, זה בן דוד שלך ...
ללא שם: היי Niko, בוא נלך באולינג ...
שום דמות שנוצרה בחמש השנים האחרונות לא היתה בזויה כמו רומן בלץ. הסיבות לשנאתנו הן רבות. קודם כל, הוא אידיוט. רומן שקרים לניקו כדי להערים עליו לתוך ארצות הברית. שנית, כמעט כל דבר רע אחד שקורה לך במשחק הוא ישירות אשמתו. שלישית, הוא מאשים אותך על כל זה. רביעית, טוב ... המשך לקרוא.
אחד הדברים הגדולים על גניבת מכוניות מקצועית הסדרה היא שאתה יכול לשחק את זה בדרכים שונות. מרגיש כמו התקדמות דרך העלילה? לך על זה. מרגיש כמו לפוצץ דברים ולגרום מהומה ברחובות? לך על זה. בערכים קודמים בסדרה, שני סגנונות המשחק היו עצמאיים לחלוטין אחד מהשני, כך שאתה יכול לבחור ללכת בדרך זו או אחרת (וליהנות עושה את זה). ההפרדה בין הסיפור לבין המהומה היא מה שעשה את זה כיף.
לפחות, זה היה מהנה על כל גראנד גניבת אוטומטי משחק עד GTA IV. רומן (ואת שיחות הטלפון המתמיד שלו) עשה את היסודות חופשי נודד של המשחק לחלוטין בלתי נסבל. רוצה לקחת הפסקה מהסיפור לפוצץ דברים? טוב אז חבל. הנה שיחה מרומן, ונחשו מה ... הוא רוצה ללכת באולינג.
נבי, האגדה של זלדה: Ocarina of Time (1998)
היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב! היי! להקשיב!
אתה יודע על מה אני מדבר...
בייבי מריו, האי של יושי (1995)
תחשוב על הצליל הכי מעצבן ששמעת בחיים שלך, ואז תכפיל אותו בעשרה. זה יביא אותך למקום קרוב לזוועה שהיתה בכי של בייבי מריו האי של יושי. עכשיו, אני בחור די סובלני (ברצינות), ואני כנראה לא היה לי בעיה עם זה נשמע אם זה היה בשימוש במתינות. למרבה הצער, זה לא היה. בכל פעם שמרידו את בייבי מריו מיושי (וזה לעתים קרובות מאוד), הוא משחרר את זעם התינוק בזוי. במונחים של תקיפה חושית טהורה, אין באמת שום צליל משחק אחר שיכול להתחרות.
Bubsy, Bubsy (1992)
לאחר ההצלחה הפראית של הזיכיון של מריו, כמעט כל המו"ל של המשחק קפץ על עגלת הצדדים. בידיעה כי ההצלחה של המשחק שלהם תלויה במידה רבה על אישיותו של הדמות הראשית, היתה מגמה זו נורא שבו היזמים היו כפופים לעזאזל על יצירת דמויות שהיו "בדיוק כמו מריו, רק קריר."
למרבה הצער, הרעיון של מפתחים של מגניב דברים שהם ממש מגניב יכול להיות שני דברים שונים מאוד. Bubsy היא דוגמה מצוינת לכך. המשחק מלא של משפטים לתפוס מעצבנים שאמורים להיות מצחיק אבל הם לא פחות מכאיב. תקשיב לסרטון ... תראה למה אני מתכוון.
אני לא יכול לדמיין את קהל היעד שלהם (ילדים צעירים) היו מתרשם מדי על ידי אלביס קלינט איסטווד בדיחות.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
מוצק נחש הוא אחד הדמויות badass ביותר בהיסטוריה המשחקים, והוא פחות או יותר נשא את כל סדרת ציוד מתכת על גבו. הוא צריך להיות מוקד של כל משחק בסדרה, נכון? ימין?!
מסיבות שלעולם לא אבין, הנחש המוצק לא היה הדמות הראשית מתכת מוצק ציוד 2. במקום זאת, הגענו לשחק כמו זין קטן, מתלונן, ממוקד עצמי בשם Raiden. בעוד במשחקים היה כל מה שאתה מקווה עבור משחק מתכת Metal, סצינות לחתוך את הסיפור היו לעזאזל כמעט בלתי נסבל הודות Raiden.
מעריץ אוהדים, שכחה (2006)
שכחה היה משחק נהדר, ואני עדיין מפטר אותו מעת לעת. בעוד הרבה תווים הם בלתי נשכח מכל הסיבות הנכונות (אני מדבר עלייך, חברי האחים האפל), אוהד העריץ במהירות זכה למוניטין כאחת הדמויות המטרידות ביותר בכל Tamriel (לבדוק את עוצמת הקול העצום של סרטוני YouTube שבהם הוא נהרג בדרכים יצירתיות).
לאחר השלמת שרשרת של משימות זירה, זה bugger קטן קופץ עד לספר לך כמה אתה נהדר ומציע לעקוב אחריך ברחבי העולם לשיר את השבח שלך. כן, הוא מעצבן על ידי עיצוב, אבל זה לא עושה את זה יותר קל להתמודד איתו.
Creepers, Minecraft (2011)
"היי, בנאדם, זה בניין קטן ונחמד שיש לך שם, בטח לקח לך ימים ליצור, זה יהיה חבל אם יקרה משהו ... "
מטפסים הם איקוני בשלב זה בזמן. וכן, אני חייב להודות שאני אוהב אותם בצורה מוזרה - למרות מערכת העיכול שלהם הוא דחוס לכאורה עם TNT כי הם יכולים לפוצץ כרצונו. עם זאת, זה לא משנה את העובדה שהם מעצבנים כמו לעזאזל.
Pssssssssssst. בום.
מורלוקס, World of Warcraft (2004)
אולי היצור המפורסם ביותר העולם של וורקראפט /, Murlocs הם מעצבנים עבור כמה סיבות שונות. הראשון (ואולי הכי מפורסם), הקול מורלוק הוא בהחלט מתרפק גורם. אם במקרה אתה לא מכיר את זה, פשוט לחץ על לשחק על וידאו מעל ולתת לו להמשיך לשחק עד שאתה מרגיש את הדחף ליפול על החרב שלך.
שנית, כאשר אחד מאותם מטומטמים של חניתות מתקרבים מתקרבים למוות, הם יורדים לחוף, ומזהירים את כל האחים המורלוקים האחרים לנוכחותך. כאשר זה קורה, כדאי לקוות שאתה יכול להעמיד פנים מוות או להיעלם, או שאתה כנראה נעשה. בעוד questing ב WoW הוא די סיכון ללא תשלום על פי רוב (אלא אם כן אתה על שרת PVP), Murlocs להישאר אחד ההמונים רק יכול באופן קבוע לגרום לך נהרג.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
בחירת אחד סופי פנטזיה אופי לשים ברשימה זו היה קשה. למעשה, במקרה יכול להיעשות על לשים * כל * אופי פנטזיה סופי שנוצרו אי פעם ברשימה זו. עם זאת, Tidus מחזיקה בלשון מיוחדת של שנאה.
עד ש סופי פנטזיה X, הדיאלוג במשחקי Final Fantasy היה מבוסס טקסט (כן, היית צריך לקרוא כששיחקת משחקים, אני זקן). כאשר Final Fantasy X התגלגל מסביב, הטכנולוגיה השתפרה עד כדי כך שחקנים אמיתיים קול יכול לתת חיים הדיאלוג של הדמויות. ומה החליטה סקוור לעשות עם הכוח החדש הזה? למה, לשכור את השחקנים הקול הכי מעצבן על הפלנטה זוג אותם עם דיאלוג כל כך בלתי נסבל כי דמדומים נראה כמו המלט בהשוואה.
קולו המרגיז של טידוס, הקול המטריד, המחשבות הרדודות והאובססיה של בליצטבאל (משחק מטופש שתאלץ לשחק לאורך כל הקמפיין) הופך אותו לבלתי נסבל לחלוטין ומרגיז לחלוטין.
קפטן פלקון, סופר סמאש ברוס מילי (2001)
הו כן עשיתי. אני רוצה להכות את הקפטן פלקון בפה. ובעוד אתה חופשי לחלוק איתי, פשוט לחץ על הפעל את הווידאו מעל. ב סופר לרסק האחים, קפטן פלקון נשמע כאילו הוא קופץ. את כל. ה. זמן. זה בלתי נסבל לחלוטין להקשיב.