10 עצות לשיפור פורניט שלך משחק BR

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
10 עצות לשיפור פורניט שלך משחק BR - משחקים
10 עצות לשיפור פורניט שלך משחק BR - משחקים

תוֹכֶן

פורטניט נראה עושה טוב עבור עצמו, אבל בזמן שזה כיף רק כדי לשחק, כולנו רוצים כי ויקטורי רויאל.


משחקי אפי משוחררים Fornite הקרב רויאל חזרה בספטמבר 2017, וזה נראה כאילו כולם רוצים לשחק את זה. עם זרם עצום של שחקנים במהלך החודשים האחרונים, Epic יש קצת בעיה לשמור על השרתים פועל בצורה חלקה, כפי שהם לא צופים כי המשחק יהיה כל כך מוצלח. אז אני בטוח בשלב מסוים, זה בטח עורר את העניין שלך. יש מעט בדרך של שידוכים, אשר יכול לעשות את זה די קשה כשחקן חדש מנסה ללמוד את החבלים. אז הנה כמה טיפים שיעזרו לך לשפר בתקווה לכוון אותך לקראת מקבל כמה ויקטורי רויאלס.

1. נסו לבנות את הבניין בתגובה לתגובה טבעית.

בניין במהלך לחימה הוא חייב ב פורטניט. ככל שאתה עושה את זה יותר, מהר אתה תהפוך על זה. כתוצאה מכך, זה עושה משאבים חשובים מדי. לנסות ל המטרה תמיד יש סביב 300 חומרים (עץ להיות החשוב ביותר, אשר נדון בהמשך), אבל לפעמים אפילו רק קיר אחד יכול להציל את חייך. הדרך המהירה ביותר להרוויח משאבים היא להרוג עוד שחקן ולקחת את שלהם, אבל כמובן זה לא תמיד ניתן לסמוך על. כאשר החקלאות עם מכוש שלך, הקפד להזיז את האובייקט, כמו עומד עדיין עושה לך קל להרוג צלף מנוסה. כמו כן, כאשר להכות חפצים בעולם כדי לאסוף חומרים, כדי להיות בטוח המטרה של המעגל הכחול זה יעלה. זה מסמן מכה קריטית - ומאפשר לך לעשות את הנזק כפול לפריט, מה שהופך אותו למשאבים קצת יותר מהר. ראה להלן לעיון.


2. אם אתה נאבק עם לחימה, הקרקע במקום עסוק במשך זמן מה.

אמנם זה אולי נראה מזיק, זה יעזור לך ללמוד איך להגיב בלחימה. אם אתה בדרך כלל לנחות במקומות שקטים, רק כדי למצוא את עצמך גוסס לאחד השחקנים הראשונים שאתה נתקל, אז אולי הגיע הזמן לעבוד על הלחימה שלך! נחיתה במקומות מאוכלסים כגון Tilted Towers, Retail Row ו- Pleasant Park יכניסו אותך כנגד שחקנים רבים אחרים. זה עלול להיות מתסכל ואני מעז לומר את זה, "הטיה", אבל זוהי הדרך הטובה ביותר לתרגל את הירי שלך ולשפר את הסיכוי שלך לשרוד לחימה באופן קבוע יותר. ברגע שאתה יותר נוח עם קרבות רובים, אולי לעבור אזורים מאוכלסים למחצה. לדוגמה, Greasy Grove, אנרכיה אקרים, ו Fatal Fields בדרך כלל נוטים להיות קומץ שחקנים נחת שם (אם כי לא יותר מדי), אז זה מסתכם כאוס מוחלט! זה יאפשר לך הילוך אבל יש גם סיכוי טוב לעשות את זה בחיים עם כמה הורג תחת החגורה שלך.

3. אין לזלזל הקרקע גבוהה.

לאחר הקרקע גבוהה במהלך קרב יכול לעזור הרבה הוא משהו שלא יותר מדי שחקנים מודעים. זכיתי במשחקים בעבר שבו הייתי תחת מאובזר אבל יכול בקלות להוציא את האויבים הנותרים כי הם היו קשה לירות כלפי מעלה. לאחר המעגל מתחיל להיות די קטן, לחפש גבעה או ההר הסמוך כי יש סיכוי טוב להיות באזור בטוח הבא, ולבנות עד אותו באמצעות מדרגות. אם אתה יכול, לנסות לשים את המדרגות במצב שבו הם יהיו בסערה פעם מעגל הבא זז פנימה, כמו זה יעצור שחקנים אחרים מ עוקב אחריך. תמיד להיות על המשמר, אם כי, כמו עמדה כמו זה עשוי להיות חיפשו אחרי, ועוד שחקן עשוי להיות שם למעלה או יכול לבנות אחרי שאתה. אם כן, תזדקק לאימון הקרב הקודם כדי להוציא אותם. בדרך כלל, לנצח את ההר אומר לנצח את המשחק.


עם זאת, זה אינו חל רק על ההרים. אם אתה מוצא את עצמך קרוב לטווח בינוני להילחם, לא לפחד לבנות כמה מדרגות על האויב שלך, יוצר האדמה שלך. הגבוה ביותר שאתה יכול לבנות מבלי לקחת נזק אם אתה נופל שלושה מדרגות למעלה, וזה גם שימושי לזכור בעת בניית בסיס. כאשר אתה עושה את זה, כדי להיות בטוח להגן על המדרגות שלך עם קיר, נותן לך יותר זמן לכוון את האש שלך לעבר היריב. אם האויב מנסה להוציא את המדרגות שלך כדי להחזיר אותך אל הקרקע, הם יצטרכו קודם להוציא את פיסת הקיר, או לעבור למקום טוב יותר. זה צריך לקנות לך קצת זמן נוסף!

4. להכיר את הסוגים השונים של החומר ומתי להשתמש בהם.

כפי שיש לך כנראה הבנתי עד עכשיו, ישנם שלושה סוגים של חומר אתה יכול לבנות מתוך פורטניט: עץ, לבנים ומתכת. לכל סוג יש יתרונות וחסרונות שונים.

ראשית, עץ מתחיל בבריאות הבסיס ביותר כאשר הניח תחילה. זה אומר שזה יכול לקחת יותר נזק במהלך לריב לפני יורד ודורשים ממך מקום אחר הקיר, ובכך להפוך אותו יעיל ביותר בחסימת כדורים במהירות. לדוגמה, בקרב קרוב רובה קרב, א טריים להציב הקיר יכול לקחת שני פיצוצים לפני שהוא נופל, ואילו לבנים ומתכת יירדו עם ירייה אחת מתוך רובה ציד. אז אם זרם של כדורים / רקטות כבר מגיע בדרך שלך, לחסום אותם עם קיר עץ או מדרגות. עם זאת, כאשר בנוי באופן מלא, חתיכות עץ יש לפחות כמות של בריאות הם שקופים ביותר, אשר מאפשר לאויב בשורה למעלה לצלוף ולראות מתי אתה עומד להציץ את הראש. זכור זאת בעת בניית בסיס (בעוד לא תחת אש) להתיישב קצת.

לאחר מכן, לבנים יש קצת יותר בריאות מאשר חתיכת עץ כאשר בנוי באופן מלא ולכן יכול לשמור על כמות קטנה יותר נזק לפני נפילה. היתרון העיקרי של קיר לבנים הוא היכולת "להציץ רוח רפאים". זה אומר שאתה יכול לראות דרך הקיר שלך שורה יריות מבלי להראות את הראש שלך, מה שהופך אותו הרבה יותר קשה עבור האויב לחזות מתי אתה עומד לצוץ. זה נעשה על ידי פגיעה הקיר לבנים שלך פעם או פעמיים עם pickaxe שלך, מה שהופך את השכבה העליונה שקוף יותר. עם זאת, חשוב לזכור כי אתה לא יכול לירות דרך זה, אז ברגע שאתה בשורה בשורה שלך או ממוקם האויב, אתה עדיין צריך לנוע כלפי מעלה לחשוף חלק של הדמות שלך. זה פשוט עושה את זה קשה יותר עבור האויב לחזות מתי אתה תעשה את זה וגם מאפשר לך בבטחה לסרוק את האזור עבור שחקנים.

לבסוף, מתכת הוא המבנה החזק ביותר כאשר הוא השלים את הבניין, וזה אטום לחלוטין, וכתוצאה מכך אויבים לא לדעת איפה הבסיס שלך אתה. בנוסף, מתכת, כאשר בנוי במלואו, הוא החומר היחיד שיכול לעמוד הפיצוץ רקטות. א.פ.ג ייקח כל פיסת בניין בפיצוץ אחד, למעט מתכת, שדורשת שתי רקטות או רקטות וכמה כדורים. זה יכול לקנות לך קצת זמן לגלות היכן האויב הירי הרקטות נמצא. התוצאה היא להיות את החומר הטוב ביותר לבחור כאשר הבניין הסופי שלך סוף המשחק הבסיס. יש לו מהירות לבנות איטית, אם כי, אז רק להשתמש בו כאשר זה בטוח ואתה יודע שזה יכול להיות בנוי לחלוטין לפני שמישהו יורה בך.

5. אל תירה מיד עם לראות שחקן.

כאשר מתחיל, קל לחשוב שאתה צריך לירות על מישהו ברגע שאתה רואה אותם, אבל לפעמים זה בעצם מהלך רע. אם יש לך יריות ראש ברור יודע שאתה תוכל לקחת אותם בקלות, אז על ידי כל האמצעים ללכת על זה! אבל לפעמים אם אתה פותח באש על אויב רחוק שאינו מודע לנוכחותך ומקבל כמה או אפילו לא מכה עליהם, אתה שם את עצמך במצב רע. השחקן לא ידע שאתה נמצא בקרבת מקום, אבל עכשיו, מן הקול ואולי ראיה של הכדורים שלך, הם עשויים להיות מסוגל לאתר את המיקום שלך, לוותר על אלמנט ההפתעה שהיו לך בעבר. מדי פעם זה יכול להיות טוב יותר לעקוב אחר שחקן ולחכות את ההזדמנות הנכונה לתקוף. או, אם יש לך בריאות נמוכה או מצאו את עצמך במצב גרוע, אל תפחד לתת להם ללכת. אתה לא צריך להילחם כל מי שאתה רואה אם ​​הם לא מודעים לך, אבל אם הם שמו לב לך, אז להיות מוכן להילחם.

6. יש לך סדר קבוע שאתה לאחסן את הנשק שלך פנימה.

שמירה על הנשק שלך בסדר מוכר יכול לעזור הרבה במהלך מאבק בגלל זיכרון השריר זה ייתן לך. למשל, יש לי רובה תקיפה בחריץ הראשון, ואחריו רובה ציד, תת-מקלע / חומר נפץ (לקרעת בסיסים), צלף, ולבסוף, פריט מרפא. זה גורם לי לדעת כמה לחיצות כפתור - או איזה כפתור ללחוץ אם אתה על המחשב - זה לוקח כדי לקבל את האקדח שאני צריך. אם אני משתמש רובה תקיפה שלי אויב דוחף לעבר המיקום שלי, אני יודע שאני רק ברז אחד הרחק משיכת הרובה שלי. זה טוב יש loadout שעובד ביעילות בשבילך כדי להכיר אותו, שכן אין דבר גרוע יותר משיכת צלף במהלך קרב רובה ציד בטעות הולך על "ללא היקף!"

7. למד כיצד הסערה נעה.

בעוד דפוס הסערה לוקח כל משחק הוא אקראי לחלוטין, יש כמה דברים שאתה צריך לדעת כאשר מנסים למנוע את זה. העובדה החשובה ביותר והידועה היא זו הצד הקטן נע לאט יותר. זה חל בעיקר לאחר הטבעת הראשונה סגורה ואת אזורי בטוח מקבלים קטנים יותר. כאשר הסערה לא זזה, תראה איפה הטבעת הבאה תהיה. הצד הקרוב ביותר לסערה הנוכחית יזיז את האיטי ביותר (ויש פחות שחקנים!), כך שזז לתוך החלק הזה יכול לאפשר לך יותר זמן להתקדם, לעזור לך להישאר בלתי נראה במקום לרוץ על פני שדה פתוח עם הסערה ממש על שלך חזור!

ברגע שהסערה הזאת תתחיל לנוע, יידרשו 1 דקות ו -29 שניות כדי להגיע למעגל הבטוח. כפי שאתה יכול לראות, זה מרחק רחוק יותר לנסוע אם אתה נמצא בצד ימין, כגון H5. עם זאת, אם היית ב E2, היית רק צריך להזיז מרחק קטן מאוד באותה מסגרת זמן.

דבר נוסף שיש לזכור הוא כי למרות שאתה לא רוצה להיתפס בסערה, אתה צריך לנסות לא לפחד יותר מדי. אם אתה יודע שאתה עומד להיתפס בסערה בזמן ליד שחקן אחר, אתה באופן אינסטינקטיבי רוצה לברוח כדי לברוח מהסערה. עם זאת, לעתים קרובות כדור מאחור הוא מזיק יותר מאשר הסערה יהיה. אם אתה יכול לחכות את השחקן החוצה, אתה צריך. עדיף לקחת עוד כמה קרציות של נזק מהסערה מאשר לירות בו. זה במיוחד חל על הסערה הראשונה, אשר רק עושה אחד נזק לתקתק.

לעומת זאת, במשחק מאוחר, כאשר המעגל הוא קטן מאוד, אתה צריך לנסות להימנע מלהיות בסערה בכל מחיר. המעגל הראשון יכול רק לגרום נזק אחד לשנייה, אבל מעגלים מאוחר יותר יכול לעשות עד 10. זה אומר אתה יכול לשרוד רק עבור מקסימום של 10 שניות בסערה. לפעמים, אפילו כזה כמות קטנה של בריאות יכול להיות ההבדל בין המנצח להפסיד.

8. היזהר כשזה מגיע לנווט צוקים והרים.

אם לא הבנת את זה עדיין, שם J - נפילה פורטניט. ישנן שתי דרכים שבהן ניתן להימנע מכך. הראשון הוא שימושי אם צוק נראה קצת קטן או בכלל לא תלול. אם אתה זז אחורה בזמן מחליק למטה (להחזיק S על המקלדת, או להחזיק את אנלוגי בחזרה על הבקר), זה מפחית את ההשפעה כאשר אתה מגיע לתחתית. זה עובד בעיקר על אזורים שבהם זה יגרום נזק קטן מאוד (כגון חמש נקודות בריאות). החזקת הפוך הופך את הדמות שלך שקופית קצת יותר לאט ובזהירות, מה שמאפשר לך למנוע נזק.

השני הוא להיכנס למצב לבנות יש רצפות מוכן. תסתכל למטה והתחל הזזה. כפי שאתה מחליק למטה, לבנות רצפה. זה ייתן לדמות שלך משהו לעמוד, לעצור את השקופית. לאחר מכן תוכל להתחיל הזזה שוב, הצבת יותר רצפות במידת הצורך.

9. גלה איפה כמה חזה להשריץ באופן קבוע.

החזה נמצא במיקומים קבועים, ובעוד הם לא שרצים כל משחק, עדיין טוב לדעת איפה הם יהיו. לחות מיר, למשל, יש שבעה כפתורי חזה אפשריים, ולמרות שאין זה סביר שכל השבע יזרע, אפשר לפחות לסמוך על כמה. לדעת איזה אזור המדויק בכל מקום ללכת על חזה תחסוך לך זמן ואני מקווה לאפשר לך להרים אקדח טוב קצת מגן לפני המפגש שחקן אחר.

10. לדעת איך כל עובד מתכלה, כך שתוכל להשתמש בהם בצורה היעילה ביותר.

כל מתכלים הבריאות לעבוד בצורה שונה צריך להיות משויך יחד להיות יעיל ביותר. בפרט, מיני שילדס ירידה ערימות של 3 אבל מאפשרים לך לקבל מקסימום של 50 מגן. שילדס רגיל ייתן 50 נקודות מגן ללא קשר. לכן, אם יש לך את שניהם, אתה צריך תמיד לשתות את מיני מגן תחילה ולאחר מכן הרגיל, לוקח אותך 100 נקודות של מגן. אם שתית את הרגיל הראשון, היו לך 50 נקודות של מגן ולא להיות מסוגל לשתות כל מיני מגן.

באופן דומה, מיץ Slurp ו תחבושות זוג טוב ביחד. תחבושות לשחזר 15 נקודות של בריאות, אבל לא מאפשרים לך ללכת בכל גבוה מ 75 נקודות בריאות; מיץ Slurp משחזר 25 נקודות בריאות ונותן 25 נקודות של מגן. התוצאה היא שימוש יעיל ביותר להיות תחבושת עד 75 בריאות ולאחר מכן לשתות מיץ Slurp, לוקח אותך 100 HP ו 25 מגן. עם זאת, אם יש לך גם מיני מגן, אתה צריך לחבוש עד 75 HP, להשתמש מיני מגן כדי לקבל 50 מגן, ו לאחר מכן להשתמש Slurp. זה יוביל לתת לך 100 HP ו 75 מגן. ללמוד איך כל עובד מתכלים וכיצד זוג אותם יחד יכול להיות חיוני שיש מספיק בריאות כדי לשרוד את המאבק הבא שלך.