10 פעמים נינטנדו היה חדשן

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
5 Times Nintendo TRULY Was an Innovator! 🎮👾🤖
וִידֵאוֹ: 5 Times Nintendo TRULY Was an Innovator! 🎮👾🤖

תוֹכֶן



נינטנדו תמיד היה על שבירת עובש. אנשים רבים לעתים קרובות דיון מה נינטנדו צריך לעשות כדי "לשמור על קשר" אבל היו לפחות 10 פעמים שהם היו באמת חדשנים, ו לטעון לפני העקום לעומת מאחור.

למעשה, ישנם אלמנטים רבים של המשחקים שיש להם Nintendo להודות על קיומם. בין אם זה המצאה של D- כרית, או את היצירה / כישלון של ילד וירטואלי, כמעט כל דבר נינטנדו עשה עיצב את הבמה עבור משחקי וידאו.

הבא

סטריטפאס

מערכת: Nintendo 3DS

3DS, יורשו של Nintendo DS, השתפר על העיצוב הראשוני ואפילו עם ההתחלה סלעי שלה, זה הוכיח להיות מכשיר מוצלח מאוד המשחקים הניידים.

למרות השם, תכונות 3D היא לא הסיבה שזה ברשימה. הסיבה לכך היא מעבר רחוב.

רחוב עובר הוא מצב הכלול בכמה משחקים על 3DS שבו השחקן מסתובב בציבור עם המכשיר שלהם במצב המתנה (עם סגירת המקרה) ומעביר אנשים אחרים עושים את אותו הדבר. הנתונים משותפים בין שחקנים אלה בפעם הבאה שהם פותחים את ה- 3DS שלהם. מה שקורה בנתונים אלה תלוי במשחקים שהיו להם.


רחוב עובר הוא תכונה במשחקים רבים זה לעתים קרובות אופציונלי, אבל מוסיף שכבה למשחק. אבל הגאונות האמיתית של זה היא איך זה גורם לאנשים לדבר. ה- 3DS עורר כל כך הרבה שיחה כאשר נראה לראות את זה מתוך הכיס האחורי של מישהו, בעוד שהתוספת הממשית למשחקים היתה מינימלית. זה כאילו נינטנדו רוצה למצוא דרך לגרום לאנשים לדבר על המוצר שלהם ובנה פונקציה במיוחד מסיבה זו, וזה עבד!

גע בבקרות

מערכת: Nintendo DS

לוקח מבט על ויקיפדיה רשימה של קונסולות משחק מכירת הטוב ביותר מגלה את Nintendo DS לוקח את המקום הראשון של כף יד הנמכר ביותר אי פעם, והוא רק השני במערכת הנמכר ביותר וידאו משחק אי פעם.

זה היה מספר כותרים ענקיים על זה, אבל יש דבר אחד אנשים שוכחים במונחים של חדשנות של DS. פקדי המגע.

Nintendo DS פגע המדפים בשנת 2004 עם החרט שלו מסך מגע. נשמע כמו משהו אחר בשוק היום, נכון? רמז לסמארטפון. באופן ספציפי, רמז הראשון iPhone, אשר שוחרר בשנת 2007.

זה נכון. Nintendo DS חלוץ מסך מגע המשחקים שלוש שנים לפני התופעות המשחקים הניידים פגע. למעשה, גם אם DS לא הייתה השפעה ישירה על העיצוב של האייפון, זה היה צריך לפחות קצת יד בהשראת המשחקים שהיו באים לשוק הנייד.

משחקי מחשב

מערכת: Nintendo Wii

נינטנדו היה בתעשיית משחקי הווידאו במשך זמן רב, כאשר סוף סוף Wii יצא. גיימרים רבים שהתחילו ב NES היו עכשיו בסוף שנות העשרה / תחילת העשרים. אבל מה עם הדור החדש של גיימרים?

הזן את ה- Wii. רבים יסתפקו ברעיון של ה- Wii, ויגדירו אותו "ילדותי" או "לא משחקי הארדקור", אבל זה לא מונע ממנו להיות חדשנות. לא רק שזה היה מכוון להשגת גיימרים חדשים לתוך הקהילה, זה גם הציג את כל המשפחה לבקר חדש ומרגש: מרחוק Wii.

עכשיו, רבים מוצאים תנועה שולטת להיות גימיק, אבל אמא ואבא היו פתאום משחק באולינג משחקים עם פקדים חדשים אלה. אנשים שבדרך כלל לא שיחקו במשחקי וידאו שיחקו אותם פתאום וילדיהם הצעירים הוכנסו לתחביב שהתקבל גם על ידי הוריהם. Wii הוא כמעט unarguably גורם זה עידן חדש חנון תרבות אנחנו יכולים ליהנות פתוח.

את D- רפד

מערכת: מרובות

Nintendo ידועה של הצלב בצורת עיצוב של D- כרית היה למעשה הראשון מסוגו. פותח בשנת 1982 על ידי

Gunpei Yokoi, הוא שימש לראשונה עבור עצמאי דונקי קונג משחק כף יד. זמן קצר לאחר מכן, זה היה מעודן ומשמש על NES ו Gameboy כפי שכולם יודעים שזה יהיה.

לפני זה, מערכות רבות היו joysticks דומה פקדי ארקייד. לכמה מהם היו גם פקדים בצורת דגם דומה, כמו ה- D, אבל הם נותקו. נינטנדו הביא את הפונקציה מחובר, קל המעבר כיוונית אל הזרקורים.

קונסולות רבות מחשבי כף יד חידשו קלט כיוונית מאז D- רפד אבל נינטנדו חלוץ את התבנית המשמשת עד עצם היום הזה.

אנלוגי מפעילים

מערכת: Nintendo Gamecube

עובדה מהנה: רבים חושבים שההישג הזה ילך ל- Xbox המקורי. אבל Gamecube Nintendo לנצח אותו חודשיים ביפן עם שחרור ספטמבר 2011 שלהם. אם זה לא היה מספיק עם זאת, זה די מקובל כי הרעיון עבור מפעיל אנלוגי על הבקר בא מן ההדק הדיגיטלי על Nintendo 64 המכונה Z- כפתור.

הרעיון מאחורי ההדק אנלוגי היה פורץ למדי, גם אם אנחנו לא מבינים את זה היום. ההדק אנלוגי מאפשר לחיצה הדרגתית, מה שהופך את רמות שונות של "לסחוט" לעשות משהו שונה. כל זה מודה לבקר Gamecube.

מצלמה מבוקרת

מערכת: נינטנדו 64

נינטנדו 64 שבר כמה קרקע גדולה עבור חדשנות המשחקים במספר דרכים, והוא למעשה מובלט מספר פעמים ברשימה זו. אמנם לא הקונסולה הראשונה יש 3D סביבות, זה היה הראשון יש מצלמה נשלט השחקן.

סופר מריו 64 היה נפץ כאשר הוא שוחרר ביוני 1996. הרעיון של מצלמה בשליטת השחקן היה משהו שאף אחד לא חשב על זה בקונסולה הביתה. כדי לרכך כזה רעיון מטורף של שליטה על מריו ואת המצלמה, היזמים למעשה עשה את המצלמה זה אופי משלו: Lukitu. הוא צילם את הרפתקתו של מריו ואפילו יכולת לראות אותו כשהסתכלת במראות. בעוד שולטת המצלמה הטבע השני היום, סופר מריו 64 ואת ההצלחה שלה היא בעיקר להודות על ההתאוששות שלה.

רעם Pack

מערכת: נינטנדו 64

חבילת ה"ראמבל" של נינטנדו 64 היתה ראשונה מסוגה. בקרים מאוחרים יותר הכניסו למכשיר את המכשיר, אבל ה- Nintendo 64 עשה שימוש בחריץ אביזר הבקר. החפיסה היתה גדולה, ואפילו השתמשה בסוללות, אבל זה היה המכשיר הראשון מסוגו לקונסולות.

משוב להיפך לא יהיה מה שהוא היום ללא הרעיון של תכונה רעם טבילה את השחקן כמו שהוא עשה. בקרי היה קר, שאינם חיים חתיכות של פלסטיק, והיום הם רעם ו באז בתדרים שונים ועוצמה דומה לזו שקורה על המסך. שוב, זה דבר קטן שאנחנו לא חושבים על היום, כי היה ענק כאשר הם קרו מאוד השתנה מאוד איך משחקים נבנים.

סוללה גיבוי

מערכת: מרובות

לפני NES, משחקים היו קצרים יחסית כמו ארקייד. המטרה לא היתה בדרך כלל להגיע אל המטרה הסופית, אלא לצבור נקודות עד למוות. שמירת משחקים לא היה מושג עד המשחקים החלו לשנות את המטרות שלהם. משחקים כמו אגדת זלדה, מטרויד ו ילד איקרוס פתאום היה הגיוני כדי לשמור משבצות. אבל לפני כן הם לא היו קיימים.

ואז נינטנדו הוסיף את הסוללה גיבוי. פשוט, הם פשוט מולחם אותו בתוך המחסנית, לא כרטיסי זיכרון או אביזרים נוספים הדרושים. למרבה הצער, אלה סוללות גיבוי היו תוחלת חיים של כ 15-20 שנים והם כל הזמן fizzling החוצה היום, אבל בפועל את היצירה עצמה היא זולה יחסית להחלפה.

אבל בראש שלהם, התקנים אלה קטנים מותר לנינטנדו להיות יותר שאפתני עם המשחקים שלהם מעבר להשגת ציון גבוה פנימה דונקי קונג. הם יכלו עכשיו לצאת למסע ארוך להציל נסיכות בהירוול או להרוס את מוח האם.

ציוד היקפי

מערכת: מרובות

אוקיי, זה יהיה לקבל קצת flak, אבל משאבת את הבלמים ולתת לו מבט עמוק יותר. רבים מהציוד ההיקפי של נינטנדו לא המריאו כמו שרצינו, אבל היו להם כמה משחקים משעשעים פה ושם.

The Zinter נינטנדו עשה די גדול עבור הזמן שלה, את היקף סופר עם זאת בקושי מספיק משחקים כדי להצדיק את זה. כולם מביטים לאחור בחיבה על רוב, אבל אף אחד לא ממש העריך אותו בחזרה ביומו. לבסוף, עכבר SNES? ללא שם: כן, כנראה שכחתם כי קיים.

לאן זה הולך? נינטנדו ניסתה דברים. לא כולם עבדו, אבל הם המשיכו להשפיע על דברים אחרים. ניתן לטעון כי כל אלה מגניב- in-concept- רע-בביצוע התקנים יש כנראה הובילה לדחוף לעבר מציאות וירטואלית שיש לנו היום. בעוד אנחנו על הנושא, בואו לספור את הילד הווירטואלי בקטגוריה זו גם, כי אפילו בזמן שזה היה קונסולת משלו, זה היה גם גורם תורם דברים כמו HTC VIVE ו Playstation VR.

למציאות הוירטואלית היו ניסיונות רבים בעבר, אבל הם מעולם לא הגיעו לידי ביטוי בשל מגבלות הטכנולוגיה, אבל אנחנו יכולים להיות מאוד בנקודת המפנה עבור זה להפוך למציאות. בכל מקרה וירטואלי. אולי יש לנו רק השאיר אותו בחזרה בשנות ה -90 המוקדמות, אם זה לא היה עבור נינטנדו התעקשותם על שבירת מסורתי משחק וידאו עובש.

סמל האיכות

מערכת: NES

NES היה הראשון הביתה Nintendo קונסולת. הוא שוחרר באמריקה בשנת 1985 והיה הגורם העיקרי, אם לא היחיד להחייאת תעשיית משחקי הווידאו

לאחר התרסקותו ב -1983.

הם עשו את זה על ידי בעל מוצר איכותי, משהו נינטנדו תמיד לקח רציני עד עצם היום הזה. בין אם אתה אוהב מוצרים Nintendo או לא, זה לא דיון שהם שמו טון של מאמץ לתוך המוצרים שלהם.

זה היה חותם זה קבע את הסטנדרט עבור משחקי וידאו בעתיד. החותם פירושו נינטנדו עצמם אישר את המשחקים. כעת הוא קורא:

"החותם הרשמי הוא הבטחתך כי מוצר זה מורשה או מיוצר על ידי Nintendo, תמיד לחפש את החותם בעת רכישת מערכות משחק וידאו, אביזרים, משחקים ומוצרים נלווים."

זה בגלל החותם הזה כי המשחקים קיים כפי שהוא עושה היום, ואת התעקשותה של נינטנדו של מצוינות גרם לזה לקרות.

האם יש משהו שהחמצנו ברשימה זו? אנחנו יודעים את מתג Nintendo מגיע וכנראה להוסיף נקודות המהדורה העתידית של רשימה זו, אבל עד אז, זוכר את השורשים שלך, ולתת אביזרים נינטנדו איפה זה מגיע.

הדעות בצד, נינטנדו יש אובייקטיבי עשה כל כך הרבה עבור התעשייה. חלקם עשויים לדון כי מישהו היה בסופו של דבר ליצור D-Pad, לשמור משבצות, ואת גושפנקה של איכות, אבל שמישהו היה נינטנדו שוב ושוב.

החשיפה החוזרת של רעיונות וחידושים חדשים המגיעים מחברה אחת אומרת משהו על תרומתם לתעשייתם. ללא נינטנדו, המשחקים יהיו במצב שונה ממה שהוא היום.